最後の守護者に見なければならない15のこと

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長い間、長い間、長い間待った後、 最後の守護者 いよいよ発売日! 今年の10月、多くのファンが恐れていたゲームは放棄され、リリースされることはないだろうと、プレイステーション4でプレイできるようになります。 そして、ゲームの開発期間(9年)を考えると、これはおそらく最も期待されているリリースであると言っても過言ではありません。 E3 2016.

のリリース日と一緒に 最後の守護者、 私達も そのための新しい予告編を手に入れました. それは相変わらず楽しく、ユニークで、神秘的に見えます。 しかし、ついにそれがほぼここにあり、長年の憶測の集大成は終わりに近づいています。 そのため、10年近くの長い待機が停止する前の過去数か月で、すべての待機中に蓄積したウィッシュリストをまとめることにしました。 これらは 見たい15のこと 最後の守護者.

15 挑戦的なパズル

Team Icoのゲームは非常にエキサイティングですが、本質的にはパズルゲームであるため、これは本当に期待できる最も基本的なリクエストです。 の難しさの大部分 ワンダと巨像。 それぞれの巨像を傷つける方法とそれを行うための最も効率的な方法を考え出していました。 殺されることなく計画を実行することは、ゲームの最後の3分の1に向けた懸念でした。 明らかに、パズルを解くための最良の方法をゆっくりと考えているプレーヤーを示すことは、最も魅力的な予告編ではないため、主に多くのアクションシーンを見てきました。 最後の守護者. しかし、ゲームとの共通点が増えるのはかなり安全な賭けです ブレード よりも ウィッチャー.

その間 ブレード 時間操作を使用してパズルを解くギミックがありました。明らかに、私たちが遭遇するジレンマの多くを解決するための鍵となるのは、トリコとして知られる生き物です。 最後の守護者. 興奮の瞬間もミックスしたいのですが、これは難しい課題を最終的に解決するというゆっくりとした満足感のために、さらに取り組んでいくゲームです。

14 素晴らしいサウンドトラック

人々のお気に入りのビデオゲームのサウンドトラックを求める場合、スコアは ワンダと巨像。 必然的にどこかで言及されるものです。 そして当然のことながらそうです。 ゲームをプレイしておらず、音楽がすべて小さなビープ音とブープ音であると想定している人を知っている場合は、 ワンダと巨像。

物事がどこまで進んだかについて彼らに追いつくために。 Team Icoのサウンドトラックは、最終的にチャンスを得るスリルと危険を捉えるのに最適です。 あなたがいつも待っていた何か、または孤独の落ち着いた憂鬱に挑戦して失敗するかもしれません 沈黙。

これまでのところ、予告編の音楽は 最後の守護者、しかし、それはすでに画面上で起こっていることの感情を捉えているように感じています。 数年前のゲームのデビュートレーラーでは、少年とTricoが相互作用するのを見る初期の瞬間に、これら2つの交差する道の無邪気な不思議を伝える柔らかい楽器が付属しています。 Team Icoが音楽の言語を使用して、独自にストーリーを語ることができるのは非常に素晴らしいことです。 ゲームのサウンドトラックが今後数か月で全体としてどのように聞こえるかはわかりませんが、Team Icoの以前のゲームのようなものであれば、覚えておく必要があります。

13 PS4を活用したビジュアル

ほとんどの人はオリジナルが 最後の守護者 実際にはプレイステーション3のゲームになる予定でした。 現在、次世代のコンソールに延期されているため、明らかに多くの人が参加しています このゲームについて、前の世代では実行できなかったほど要求が厳しいものを尋ねること システム。 そして、それはチームIcoが答えなければならない質問です。なぜなら、ゲームのデモがより利用可能になるにつれて、 何があったかを判断するために、Playstation3ビルドと並べて比較するだけです。 かわった。

より多くの電力を必要とする最も明白な情報源は、おそらくTricoでしょう。 どうやら、チームIcoが最終的に生き物の外観に満足するようになったのは、開発サイクルの非常に遅い時期でした。 移動したので、おそらくPS3には、彼が詳細に表示され、スムーズに移動できるハードウェアがなかったのでしょう。 望ましい。 しかし、論理的には、新しいシステムでは、ゲームのすべての側面で品質が向上する可能性があります。 したがって、ゲームは明らかに現実に似ていることを意図していないアートスタイルを目指していますが、うまくいけば、時間と詳細が プロジェクトに参加することは、まったく新しいゲームシステムが登場するのを待つ価値のある信じられないほどの見た目の環境のゲームにうまく変換されます アウト。

12 ICOへのストーリー接続

2つのゲームの目標に関しては、 最後の守護者 Ico すでにかなり似ているようです。 の少年 最後の守護者 Tricoを使用してパズルを解く必要がありますが、 Ico 彼を助けるためにヨルダに頼らなければなりません。 どちらのゲームも、生存率がパートナーの生存率とほぼ共生している主人公を特徴としています。 どちらのゲームも同じ会社のものであるため、それほど驚くことではありませんが、Team Icoは、同様のゲームプレイだけでなく、より多くのつながりを構築することに積極的です。

動物のトリコも男の子のように角を折っています Ico で終わります。 の少年が 最後の守護者 彼のカウンターパートのように彼の捕虜を逃れようとしています Ico. タイトルを直接結び付ける2つのゲームの間には、ストーリーのつながりがある可能性が高いことを私たちは知っています。 そのため、ファンはすでに世界のタイムラインのどこにいるのか疑問に思っています 最後の守護者 収まり、ゲームの続編として機能するのか、前日として機能するのか。

11 ワンダと巨像への物語のつながり

当然のことながら、Team Icoのゲームの1つとのストーリーのつながりについては、他のゲームについて話さずに話すことはできません。 のエンディング ワンダと巨像。、ワンダーが頭に角のある赤ちゃんとして生まれ変わった場所では、ゲームが実際には前日であったことを強く示唆しています Ico. 人々はおそらく、似たようなアートスタイル、架空の言語、そして旅の途中で発見されるいくつかの同一のシンボルや生き物でさえ、ゲームが関連しているかもしれないという予感を持っていました。 しかし、エンディングはこれらのゲームが直接関連していることを確認しました。つまり、それは公正な仮定です。 最後の守護者 そのタイムラインにも適合します。

少年とトリコトラバースを見た遺跡は、私たちが見た構造と非常によく似ています ワンダと巨像。 Ico. そして、開発チームはすでにゲームプレイの観点からそれを認めています、 最後の守護者 基本的にはゲームの融合です。 では、なぜ物語も融合しないのでしょうか。 トリコは確かにからの巨像を彷彿とさせるようです ワンダと巨像。. そして、トリコがその名を冠した最後の保護者である場合、他の保護者はどうなりましたか? 保護者たちは、ワンダーが殺した巨像の別名でしたか? 待って、接続が何であるかを確認する必要があります。

10 TRICOのための信頼できるAI

少年とトリコはゲームの大部分で一緒に働いて、基本的に向きを変えようとしているようです 最後の守護者 護衛任務に。 このタイプのクエストは、ゲーマーを苛立たせることで有名です。なぜなら、それはしばしばひどく実行されたり、 の瓶の知性を持っている誰かを保護することをあなたに強制することによってあなたを妨げる方法 マヨネーズ。 そのため、ゲームの予告編を見る人は誰でも、TricoのAIでどの程度の課題が発生するのか疑問に思う必要があります。

チームIcoは、応答するようにTricoをトレーニングすることはゲームの課題の意図的な部分であり、実際の動物のように、Tricoがあなたに従う前に繰り返し命令されなければならない可能性があるとすでに述べています。 しかし、ゲームが進むにつれてTricoはより従順になるはずなので、 最も困難な障害を克服するために、間違いなく正確なタイミングが必要になる時期の真のテスト。 しかし、少なくともトリコのサイズでは、彼はかなり自分を守ることができるようです。 どちらかといえば、予告編から判断すると、保護が必要なのはプレイヤーです。

9 解釈のプロット

多くのパズルゲームは、ゲームプレイを物事を理解する手順にするだけでなく、ストーリーも取り入れています。 のような人気のあるパズルのタイトル ブレード 証人 どちらも、最新の障害を乗り越える方法を理解するとともに、世界とキャラクターを作るために何が起こったのかをプレーヤーに理解させるように挑戦することで知られています。 ゲームに勝ってから何年も経ってから、プレーヤーに何かを考えさせるのは楽しい謎かもしれません。

Team Icoのゲームは同じように機能し、プレーヤーは引き続き両方のバックストーリーとエンディングについて話し合います 今日のゲームは、物事がどうして彼らのようになったのかについての最も論理的な説明をつなぎ合わせようとします やりました。 開発チームは明らかに、まだプレーヤーの手に渡っていないプロジェクトについて口を閉ざしていますが、少なくとも次のように述べています。 最後の守護者 同様にオープンエンドになります。

8 TRICOで別の生き物と戦うために

チームIcoは、Tricoが彼の種類の唯一の生き物ではないかもしれないことをすでにほのめかしています 最後の守護者. そして最近のE3予告編では、彼のような2番目の生き物のように見えるものが私たちが演じる少年に積極的に近づいているのを見ました。 トリコが自分の種の友達を持っていることに反対するものはありませんが、彼は理由のためにそれらのタロンを持っています、そして彼のサイズで、私たちは間違いなく彼がいつか別の生き物と対戦するのを見たいです。

で最も驚くべき瞬間の1つ ワンダと巨像。 あなた自身がゲームの終わりに巨像に変わり、何人かの人間を殺そうとするためにそれとして遊ぶことさえできましたか? 多くのゲームでは、カットシーンでそのような瞬間を目撃しただけだったので、実際にプレイするのはもっと特別なことだと感じました。 Tricoが 最後の守護者、それから私たちは結果を決定するものになるでしょう。

7 ゲームを革新するメカニズム

これは、何年にもわたって利用されてきた非常に多くの異なるプレイスタイルがある今日のゲームに尋ねる大きな要求です。 しかし、ゲームのように Undertale ショー、箱の外で考えることはまだいくつかの新しいアイデアを可能にします。 そして、Team Icoは、過去の仕事でその種の革新が可能であることが証明された開発チームです。 ですから、彼らがそのような仕事を毎回やってのけることができることを少し期待しているかもしれませんが、それは間違いなく期待するものです。

Ico プレイステーション2時代の3Dパズルゲームのまれな例であり、ゲームの仕組みに有機的な方法でAIの味方を統合しました。 その間 最後の守護者 プレイヤーがこれらの巨大な生き物と対話できるようにすることで、それぞれの巨大な戦いを映画のような光景のように感じさせました。 最後の守護者 Tricoを最も目立つギミックとして持つことは、以前の2つのゲームの混合であるように見えます。 この時点でゲームがどれほどユニークにプレイされるかを知るのは難しいですが、注意を払うと Tricoの作成に向けて、私たちは彼がビデオゲームに期待するものの新しい基準を設定することを期待しています 動物。

6 TRICOで飛ぶようになる

トリコがどのような種類の生き物であるかについては多くの混乱と議論がありましたが、彼は明らかに鳥から借りたある程度の生理学を持っています。 彼は爪、羽、そして翼さえ持っています。 最新のE3予告編は、少年がTricoに翼が壊れているかどうかを尋ねることで終わります。これは、Tricoがこれまで走って登っているのを見ただけなので、おそらくそうです。 注目すべきことに、私たちは彼が飛ぶのを見たことがありません。 しかし、それは彼が決してそうしないという意味ではありません。

私たちは、少年がトリコに登ることができ、彼に乗ることさえできることを知っています。基本的に、人間が通常はアクセスできない領域に到達する手段として生き物を使用します。 それを実際に最大限に活用するには、Tricoの翼がある時点で回復し、プレーヤーが空を舞い上がるのを体験できるようにするのが理にかなっています。 機械を使わずに飛ぶ能力以上に人間を逃れるものは何ですか? ゲームのある時点でTricoを飛ばすのは、とても大きな気分になる瞬間です。

5 環境を通じたストーリーテリング

語るのではなく見せることが、ストーリーの最重要ルールの1つです。 ストーリー作成者が物事を曖昧にすることを心配しすぎると、不格好で実行が不十分になることがよくあります。そのため、ストーリー作成者は、遭遇した瞬間にすべてを説明する必要があると感じます。 映画を見ているときに誰かがあなたのそばに座って、すべてを事前に説明しているような体験から、いくつかの楽しみを奪うことができます。 ただ物事を体験し、自分にとって重要な詳細に気づくことを学ぶのは素晴らしいことです。

私たちが知っている間 最後の守護者 少なくともストーリーを開始するために、チームIcoは以前のゲームで、あまり多くのことを述べずに理論を構築し始めるのに十分な手がかりを与えることについて、ナレーターを持っています。 彼らのゲームの架空の言葉は、これらが私たちの世界の物語であることを意図していないことを示しており、強調された機能は 試行錯誤せずに何をすべきかを知るように促します(巨大な巨像の弱点を理解するなど) 目)。 ゲームや映画は、本よりも視覚的な手がかりを介して情報を伝達する方が簡単なので、それを利用したいと考えています。

4 主人公が少年である必要があるという論理的なゲーム内の理由

ユニークで楽しいゲームには影響しませんが 最後の守護者 ゲームの開発には、多くの人を困惑させている側面が1つあるようです。 ゲームの監督である上田文人は、主人公がかつては男の子ではなく女の子になることを一般に知らせました。 それ自体はそれほど奇妙なことではありません。おそらく、ゲームには、私たちが疑うことのないあらゆる種類の変更が行われているからです。 不思議なのは、なぜ変化が起こったのかという上田の説明だった。 彼は当初、スカートと回転カメラを身に着けている女の子が作り出す可能性のある不適切なビューを恐れて、女性キャラクターを使用するのは厄介だと考えていると述べました。

アン 上田さんと話をしたインタビュアー その理由に応えてみんなが考えていることを言って、なぜ女の子はズボンをはいたばかりではなかったのかと尋ねました。 上田さんのフォローアップの答えは、それほど勇気づけられるものではありませんでした。彼は、女の子は男の子ほど運動できないと感じ、次のように述べています。 「女の子がアクロバティックな動きをするのは簡単ではないので、それは非現実的だと思います。 多分それは私の個人的な[意見]です。 しかしまた、プレーヤーの多くは男性であり、男の子のキャラクターを使用するのは簡単です。」

これらの回答はインタビュアーを失望させ、ファンにも失望させました。 好きな性別を使ってゲームを作りましょう。ただし、固定観念に基づいてゲームを作成しないでください。 その固定観念に反論する運動選手があまりいなかったとしても、上田が言ったことは 確かに、これはすでに停止を求めている巨大な翼のある鳥/犬をフィーチャーしたゲームです 不信。 だからうまくいけば、ゲームのストーリーに、主人公がなぜそうしなければならなかったのかについて、より満足のいく説明を提供する何かがあります トリコが残酷な女性に捕らえられたように、男の子に変わって、今では彼を思い出させる人を本能的に恐れています 彼女。

3 悲劇的な結末

このゲームについてのクレイジーな理論を聞きたい 誰でもない このゲームの最初の予告編が2009年に登場して以来、他に一度言ったことはありますか? Tricoが死ぬ可能性があるため、このゲームのエンディングが悲しい可能性があります。 何? あなたは誰もがそれを言ったことを意味しますか? まあ、くそー。

でも真剣に、 Ico ワンダと巨像。 どちらも悲劇的な物語で知られているので、かなり合理的な期待のようです 最後の守護者 伝統を継続します。 そして、私たちはそれで大丈夫です。 一部のファンはそれがマゾヒスティックだと感じるかもしれませんが、悲しい結末は幸せな結末よりも強力に共鳴することがあります。 もしも ワンダと巨像。 ワンダーが各巨像を殺し、モノを問題なく復活させることで終わっていた、ええ、それは 幸せでしたが、実際のように刺激的または記憶に残るとは思えなかったでしょう エンディング。

Tricoが死ぬことを望んでいません。なぜなら、彼は基本的に現時点でゲームの最も興味深い部分だからです。 しかし、物語がそのように展開され、よく伝えられた方法でそれを行うのであれば、私たちはそれで大丈夫です。 Team Icoゲームで何にサインアップするかを知っており、何が起こっても準備ができています。

2 トリコぬいぐるみ

悲劇的な結末が予想されますが、ゲームを終了するためにTricoに何か悪いことが起こった場合、悲嘆に暮れるファンがまだたくさんいることを私たちは知っています。 この生き物を紹介する予告編は数分しかありませんが、Tricoをすでに感じていないのは難しいことです。 それは多くの人々を苦しめる問題です。そこでは、アクション映画やゲームで何百人もの人々が死ぬことにかなり慣れていますが、動物ですか? それが限界点です。 恐らく、人間ができる恐ろしいことと比べて、彼らがとても無実だからだろう。 かわいい生き物に悪いことが起こるのを見るのは嫌いですが、多くの人は動物の死を受け入れることができません 物語。

そうは言っても、前のエントリで述べたように、Tricoがあったとしても驚くことはありません。 します 死ぬ。 ですから、チームIcoが私たち全員に私たち自身のTricoを提供してくれれば、怪我をする心配はありません。 はい、ぬいぐるみについて話しているのはなぜですか? フィギュアのように、ある時点でゲームに基づいてリリースされる商品が必然的にあります ワンダと巨像。 得た。 では、トリコのぬいぐるみはいかがですか? それがうまく売れることは間違いありません。ゲームの終わりがあなたをどれほど悲しませても、それを維持するのはあなた次第です。

1 9年間待つ価値のあるゲーム

さて、すべての興奮の中で 最後の守護者 ついに登場しましたが、このゲームには多くのことを実行する必要があるという事実を実感する必要があります。 このゲームは2009年に一般公開されましたが、実際には2007年から開発中です。 たった1つのゲームで10年近くになります。 そして、一部の皮肉なファンは、これがおそらく次になる方法についてすでに不平を言っています デュークニューケムフォーエバー (幸いなことに知らない人にとっては、それはひどいことでした)。

幸いなことに、 最後の守護者 持っていないようです デュークヌケム永遠の ミソジニーのユーモアに満ちた時代遅れの90年代のアクション風刺画を、私たちが抱えるより成熟したゲーム環境に持ち込むという問題。 最後の守護者 しばらく時間がかかりました。その理由は間違いなく興味がありますが、今日は何年も前と同じように新鮮で、魅力的で、思慮深く見えます。 ええ、10年の開発期間で、これまでにプレイした、またはプレイする予定の最高のゲームを利用できるようになると考えているゲーマーは、おそらくがっかりするでしょう。 しかし、ユニークな世界、感情的なストーリーテリング、そして楽しくてやりがいのあるパズルを期待している他のすべての人にとってはどうでしょうか。 のように見えます 最後の守護者 お届けします。

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