マーベルプロデューサーのAviAradが「メタルギア」、「アンチャーテッド」、「マスエフェクト」の映画について語る

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ビデオゲーム映画が成功し、実行可能なジャンルになることを熱望している人にとって、彼らの開発のボトルネックの感覚をつかまないことは難しいです。 に基づく映画の終わりのない話があります ハロー, メタルギアソリッド, 向こう見ずな, Deus Ex, ゴッド・オブ・ウォー そして他にも数え切れないほどの人たちがいますが、これらのプロジェクトが恒久的な遅延状態にあるように感じることもあります。ビデオゲームの映画がようやくリリースされたとき、それは... まあ、それは マックス・ペイン.

それは良いビデオゲーム映画がなかったということではありません- サイレントヒル かなりまともな例です、 プリンスオブペルシャ:時間の砂 それほど悪くはなかったし、 バイオハザード シリーズは一般的に視聴可能ですが、ビデオゲーム映画の成功の頂点が「ちゃんとした、" "それほど悪くない" と "ウォッチ可能、」この特定のジャンルが評判が良くないのは当然のことです。

ただし、元MarvelCEOのAviAradはそれを変更する計画を立てています。 とのインタビューで Kotaku、のような漫画ベースの映画のプロデューサー 鉄人驚くべきスパイダーマンゲームから映画への変換はまだ成功していません、」しかし、ビデオゲーム映画の将来への自信を表明しました:

「映画スタジオは銀行家であり、映画製作者はリスクテイカーであり、その間のどこかで戦場で出会うと思います。 そして、あるビデオゲーム映画が屋根を通り抜ける瞬間、それは私が漫画本で経験したのと同じことです。」

アラドは、特に大画面向けの開発に携わっている3つのビデオゲームフランチャイズを拡大しました。 これらの最初のもの、 質量効果は、22世紀後半に設定されたスペースオペラであり、その時点で人間は最初にエイリアンの生命と接触し、銀河系社会の暫定的な場所を確保しました。 リーパーズと呼ばれる古代の致命的な種がこの集団文明の絶滅を開始すると、平和は乱されます。

ストーリー、特に主人公であるシェパード司令官は、ゲーム内でのプレイヤー自身の選択によって形作られているため、Biowareのライターです。 ドリューカーピシンは言った ストーリーを大画面に持ち込むことは「複雑」と述べ、主要なテーマが損なわれていない限り、映画にビデオゲームからの変更を許可する必要があるとアドバイスしました。 について尋ねられたとき 質量効果、アラドは、映画がかなり長い間公開されていない可能性があるため、スクリプトに取り組む時間は十分にあると述べました。

「私たち人間が最も発達しておらず、最も信頼されていないというのは大きな考えです。それは私たちの世界の興味深い鏡像であり、私たちは今やエイリアンです。 プロジェクトが大好きです、それはそこに到達しています、それは多くの仕事でした。 一部の映画は、準備が整うまでに5、6年かかります。」

の主題に目を向ける メタルギアソリッド、アラドはフランチャイズは「実際にストーリーテリングでいっぱい「(そしてカットシーン、たくさんのカットシーン)、それはそれがかなり簡単に映画に翻訳されることを意味します。 彼は、オペラや聖書からインスピレーションを得るのが好きだと付け加えました。 メタルギアソリッド ソリッドスネークとリキッドスネークはカインとアベルのようなものなので、その意味で完璧です。

開発の1つの段階で、 未知の 映画はデビッドOの後に多くのファンの反発を受けました。 もともと映画を書き、監督することになっていたラッセルは、次のように説明しました それの彼のバージョン 強い」家族のダイナミック。「これは、主人公のネイサン・ドレイクが孤児院で育てられた後のゲームの話からの奇妙な変化だったでしょう。 彼の母親の死と父親の放棄、その後、貴重な探検家とプロの泥棒としてのキャリアに着手する 古代の遺物。 アラドは、新しいスクリプトが マリアンヌとコーマックウィバリー (Gフォース)、ネイサンと彼のメンター、ビクターサリバンとの関係を利用します:

"私が思うに 未知の 非常に成功します。 それは父と息子のゲームです。 それについて興味深いことがあります。 古代遺物の盗難の世界では、世界には彼らが奪われていることに気づき、これらの重要な部分を取り戻そうとしている国がたくさんあると思います。 さて、スクリプトには多くの個性があります[そして]それは[成功する]最初のスクリプトになることを狙っていると思います。」

もちろん、ビデオゲームベースの映画を大画面に表示するために取り組んでいるのはアラドだけではありません。 インタビューで言及されたように、成功したビデオの波を引き起こすことになると、彼はパンチに打ち負かされる可能性があります ゲーム。 開発および発行元のUbisoftは、Ubisoft MotionPicturesという映画制作会社を立ち上げました。 映画やテレビ番組の作成 前例のない量のクリエイティブなコントロールを維持しながら、最もUbisoftのタイトルのいくつかから。 これらのプロジェクトの最初のもの、 アサシンクリード マイケル・ファスベンダーが主演するシリーズは、2015年夏にリリースされる予定です。

コミック映画革命の後にビデオゲーム映画革命が続くとあなたは確信していますか? 現在開発中のビデオゲーム映画が非常に多いので、大画面で成功する可能性が最も高いと思われる映画をコメントで教えてください。

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ソース: Kotaku

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