スウィンドルレビュー:不完全な強盗

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スウィンドル 同時に、苛立たしく、非常に中毒性のあるゲーム体験です。 サイズファイブゲームズによって開発され、公開されました スウィンドル 数年前からプレイヤーを悪化させてきました。 もともとはXboxOne、PC、PlayStation 4(および3)で2015年にリリースされました。 それでも数十のインディーゲームのように スウィンドル 最近ニンテンドースイッチに来ました。

TheSwindleのNintendoSwitchリリースは、以前のリリースとまったく同じです。 サイズファイブゲームはTさえ与えませんでした彼は詐欺師 他の多くの人と同じように特別に見えるようにするための複雑な字幕。 こんなに時間がかかるのは不思議です スウィンドル 任天堂の新しいコンソールにアクションステルスピックアンドプレイの仕組みが完全に備わっているので、Switchに来てください。 悲しいことに、完璧なプラットフォームは完璧なゲームにはなりません。 スウィンドル その瞬間がありますが、それは間違いなく非常に後天的な味です。

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スウィンドル おそらくこれまでで最も「ビデオゲーム-y」の前提があります。 ビクトリア朝のイングランドのスチームパンクバージョンの1903年であり、まもなく悪魔のバジリスクという名前のデバイスが作成されます。 悪魔のバジリスクは、泥棒が強盗の仕事をすることを不可能にします。 のプレイ可能な乗組員 スウィンドル 可能な限り盗み、バジリスクの作成を阻止するために100日があります。 スウィンドル 非常に中毒性のある構造を促進するために、100日のタイムラインの賭けを絶えず感じさせるという途方もない仕事をします。 無駄を感じる瞬間はありません。

毎ターンまたは「日」泥棒は、 スウィンドルの手続き型生成マップ。 探索して盗むべき領域はほぼ無限にあります スウィンドル. ただし、ゲームの世界は5つのセクションに分かれており、最後のミッションエリアを数えると6つになります。 これらのセクションにはすべて、特定のテーマ、外観、癖があります。 十分な現金を獲得することで、徐々にロックが解除されます。つまり、100日が順調に進んでいれば、継続的な進歩の感覚があります。 あなたがたまたま強盗に失敗して死んだとしても、現在プレイ可能な泥棒は乗組員からの新しいものと交換されます。 各泥棒が大いに利用するので、これだけで報酬です

スウィンドルの童話風のデザインで、ありえないほど英国の名前が付いています。

いつ スウィンドル 仕事をしていて、泥棒の乗組員が現金をかき集めているので、これほど満足のいくゲーム体験はほとんどありません。 さまざまなマップから大きな距離を引くことは、探索する新しいエリアのロックを解除するだけではありません。 また、新しいパワーアップと能力を開きます。 地平線には常に輝かしい新しい目標があります スウィンドル そしてそれは100日をあっという間に過ぎ去らせることができます。 現実的には、ゲームを最初から最後まで打ち負かすのに約6時間かかります... 成功した実行で。 これが問題です スウィンドル. ゲームが順調に進んでいるときは非常に楽しいことがありますが、強盗が比喩的なトイレを降りているときは、コントローラーがフラストレーションのレベルを破ります。

スウィンドル ゆっくりと簡単に始めます。 周りには警備員がいますが、彼らはあなたが彼らの周りに忍び寄って、ちょうど地面に横たわっているお金を手に入れることができるほど愚かです。 約5つくらいになります スウィンドル 難易度曲線は劇的に上昇します。 モロニックな人間の警備員は、悪質なロボットの警備員に置き換えられます。 床は致命的なスパイクの岩盤のようになり、最大の現金報酬は隠れた歯ぎしりプラットフォームの課題です。 何よりも悪いのは スウィンドル 連続して成功したターン数に基づいてボーナスを提供します。 1つの失敗は、逃げることがほとんど不可能なスパイラルにつながる可能性があります。 それは罰するものであり、常に公平であると感じる方法ではありません。

ほとんどのステルスゲームのように スウィンドル けいれん反応と忍耐力から自分自身を構築します。 同じ場所に1秒間留まるのが長すぎるのは、成功と失敗の違いです。 概念的には、それは難易度を上げるための良い方法ですが、ゲームは未完成だと感じます。 スパイダーマンのようにジャンプして壁にしがみつくことは、 スウィンドル しかし、コントロールはとても気難しいです。 泥棒は、そのおかしな名前に関係なく、常に紙でできているように感じます。 彼らは浮かんでいて、釘を打つのが難しいです。 これにより、最も基本的なプラットフォームの障害物が厳しすぎます。 物理エンジンとコントロールがゲームの難易度を決定するものであってはなりません。 マップのデザインとプレイヤーのスキルが必要です。

学ぶことが可能です スウィンドルの癖と風通しの良いコントロールを打ち負かして提出しますが、それはゲームの実際の挑戦を損ないます。 スウィンドル 楽しいし、その中毒性の構造はプレイヤーに良くなるように促しますが、それはまたイライラします。 問題が多すぎます スウィンドル 完全な推奨事項ですが、傷を過ぎて見ることができる人は間違いなくそれを気に入るはずです。

スウィンドル Nintendo Switch、PS4、Xbox One、PCで14.99でご利用いただけます。 Screen Rantには、レビュー用にNintendoSwitchのコピーが提供されました。

私たちの評価:

5つのうち2.5(かなり良い)

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