Mass Effect 4はAndromedaのプロファイルを維持する必要がありますか?

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今後の詳細 マスエフェクト4 まだほとんど不明ですが、ゲームプレイがシリーズの以前のゲームのゲームプレイをエミュレートすると想定するのは合理的です。 アンドロメダ. それでも マスエフェクト:アンドロメダ 悪名高い嫌いです さまざまな理由から、戦闘を前任者よりも一歩上だと考える人もいます。 最初 質量効果 戦闘に関しては不格好なことで有名ですが、このシリーズは4つのゲームの過程で、ゲームプレイのその側面を徐々に改善しました。 アンドロメダ キャラクターの能力に関しては、前例のないレベルの自由を提供します。

のプレイヤーキャラクター 質量効果 ゲームは6つの異なるクラスに分類でき、そのうち3つは戦闘、技術、または生物工学を専門とし、残りの3つはこれらのアーキタイプの2つを組み合わせてハイブリッドクラスにします。 アンドロメダ 同じ6つのクラスを維持し、すべての取引カテゴリの7番目のジャックを追加し、主人公であるPathfinderRyderがオンザフライで切り替えることができるプロファイルにそれらを作り直しました。 これは本質的にクラスを バイオティックなどの能力 またはTechpowersにより、プレイヤーはさまざまな状況であらゆる種類のキャラクターの組み合わせを作成できます。

シリーズの黒い羊のままですが、 アンドロメダ プレイする価値があるかもしれません 単に改善された、可変の戦闘経験のために。 BioWareの宇宙飛行RPGは非常に長くなる可能性があり、プロファイルシステムは、ロールプレイング要素を大幅に削減しますが、プレーヤーを単一の役割に固定しません。 開発しようとしています マスエフェクト4 オリジナルの評判に応えるために、それは難しい挑戦になるでしょう、そして アンドロメダのプロファイルシステムは、採用するか、忘れるか、または作り直す必要があります。

Mass Effect4のクラスはより良いRPGを作るかもしれません

一番最初 質量効果 ほぼ失敗に終わったRPGでした。 元の三部作の過程で、雑然とした在庫、特殊なハッキング、およびその他の要素が取り除かれましたが、 アンドロメダ よりアクションゲームであることに成功しました。 と マスエフェクト4 どうやら 元の三部作の物語を続ける、より厳密なクラス構造に戻る方がゲームに適している場合があります。 の解放戦闘 アンドロメダ ただし、復帰は一歩後退したように感じるかもしれません。

プレイヤーを1つのクラスに特化させる マスエフェクト4 確かに、ゲームは従来のRPGのように感じられるため、元の3部作に似ていますが、ほぼ完全に自由になった後のプレイヤーのピジョンホール アンドロメダ 制限を感じるかもしれません。 BioWareは、2つのオプションの中間点を見つけるのに適しているかもしれません。

プレーヤーにサブクラスを選択させたり、従来のスキルツリーに似たものにピボットしたりすることで、プレーヤーに自由度を与えることができますが、ロールプレイングに役立つ方法で制限します。 BioWareの肉付けされた分隊 通常はゲームのハイライトであり、プレーヤーにもう少し専門性を持たせる必要があります マスエフェクト4 よりも アンドロメダ また、NPCコンパニオンがより便利に感じるのに役立ちます。

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