ラチェット&クランクリフトアパートはPS5DualSenseコントローラーを大々的にサポートします

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Insomniac Gamesは、DualSenseサポートの計画を軽視していません。 ラチェット&クランク:リフトアパルト; 実際、スタジオは、PlayStation5コントローラーの触覚フィードバックと適応トリガーが最大限に使用されることをからかっていました。 ソニーとインソムニアックは、PS5の最初の大きなイベントで昨年夏にタイトルを発表し、新しいシステムの力を紹介する予告編を発表しました。

最も注目すべきは、 ラチェット&クランク:リフトアパルト PS5で独占的に発売される今年のソニーのファーストパーティ開発者からの数少ないメジャーリリースの1つに数えられます。 当然のことです。 この特徴的な機能 ラチェット&クランク 冒険は、次元の裂け目を介したシームレスなトラバーサルを使用して、存在する平面から次の平面へとホッピングすることを中心にしています。 に基づく リフトアパート ゲームプレイ これまでのところ、PlayStation 4のほぼ8年前のハードウェアでは、このような次元をジャンプさせることはできなかったでしょう。

スタジオがDualSenseのために用意しているものは、最終世代のテクノロジーでは不可能であることがさらに証明されたでしょう。 と話す GamesRadar、ゲームディレクターのマイク・デイリーはそれぞれ リフトアパートの 武器は、「」に影響を与えるように設計されたアダプティブトリガーのカスタム機能を誇っています。トリガー自体を引く。 "Insomniacはまた、DualSenseの触覚を使用して、武器の感触をさらに多様化しています。 デイリーによると、触覚フィードバックは「すべてのインパクトにユニークで物理的な感覚を与え、武器がその個性を表現できるようにします。」彼はさらに、触覚と DualSenseコントローラーのスピーカー 興味深い方法で結婚していますが、それ以外の場合は通常のランブル機能を備えたオプションではありません。 デイリーは言った GamesRadar,

「武器は常にラチェット体験の最前線にあり、DualSenseは、各武器のユニークな個性をさらに高めるための強力な新しいツールを提供します。 触覚とコントローラースピーカーを組み合わせて、武器を発射する物理的な側面をはっきりとテクスチャーと信頼性のあるものに感じさせます。 私たちの武器はすべて非常に見た目も感じも良いので、コントローラーの表現力はここで非常に価値があります 互いに異なるので、それらすべてが同様の基本を持っていたとしても、それほど説得力はありません。 ランブル。」

ラチェット&クランク:リフトアパルト フランチャイズのこれまでで最も独創的な分割払いになる準備ができているように聞こえます。 シリーズがPlayStation2でデビューして以来、Insomniacの乗組員は、革新的な武器とゲームプレイ機能で水準を上げ続けています。 どうやら、 リフトアパート 例外ではありません。

ただし、1つの大きな問題がまだ残っています。 いつ リフトアパート 店の棚にぶつかる? Insomniacは以前、起動ウィンドウのリリースを提案していましたが、その期間はすでに終了しています。 おそらく、リリース日の情報は、リリース前にわずか数か月の余裕を持って公開されますか? ソニーが採用したアプローチです リターンズ 最近の発表; その非常に同じ戦略はまたのために働いた ゴッド・オブ・ウォー (2018)、その4月の出荷日は2018年1月下旬に明らかにされました。

ラチェット&クランク:リフトアパルト 今年は不特定の日にプレイステーション5に来る予定です。

ソース: GamesRadar

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