Mass Effect LegendaryEditionにはAndromedaが含まれていますか

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BioWareがリリースします マスエフェクト:レジェンダリーエディション2021年5月14日、シェパード司令官の最も愛されている宇宙飛行の冒険をリマスターします。 今後の発売は、PS4、Xbox One、PCでネイティブに利用可能になり、下位互換性を介してPS5およびXboxシリーズX / Sで再生できるようになります。 BioWareはすでにどれを発表しています 質量効果 タイトルはバンドルに含まれているので、 マスエフェクト:アンドロメダ の一部になる 伝説 ?

への4番目の主要なエントリ 質量効果 シリーズは、今後の発売の一部にはなりません。 代わりに、BioWareはの視覚的忠実度とパフォーマンスのアップグレードに焦点を合わせています マスエフェクト1, 2、 と 3. 開発者はそれが除外されている理由を説明しませんでした アンドロメダ から レジェンダリーエディション. 決定はおそらく、最新の記事がどのように 質量効果 打ち上げ時に受け取られ、それがどのように作られたか。

アンドロメダ 2017年3月にPS4、Xbox One、PCでリリースされました。 これは、前世代のコンソール用にネイティブにリリースされたサイエンスフィクションシリーズの唯一のエントリです。つまり、BioWareはリマスターする必要がほとんどありません。 NS 質量効果: レジェンダリーエディションオリジナルを持ってくることを意味します 質量効果 3つのタイトルはすべて、現在PS3、Xbox 360、およびPCでのみ利用可能であるため、最終世代のデバイスへの三部作。 アンドロメダ PS4とXboxOneの発売時に実行するようにすでに最適化されていたため、BioWareが新鮮な気分にさせるためにグラフィックを改善できることはあまりありませんでした。

Mass EffectRemasterにAndromedaが含まれない理由

2017年のタイトルもFrostbite3エンジンを使用して作成されましたが、3部作はUnreal Engine 3で実行されました。これは、BioWareが作成に使用しているものです。 レジェンダリーエディション. すべてを転送する アンドロメダUnreal Engineに対するの資産は、リマスターの5月14日のリリース日を遅らせる可能性が高いかなりの努力になるでしょう。 すべての開発ツールを元の三部作からFrostbiteに移行することは、すでに記念碑的な取り組みでした。

行き詰まる アンドロメダの開発. ゲームをUnrealに戻すことは、特にファンからの評価が非常に低いため、価値がありません。

アンドロメダ と見なされます 最悪 質量効果 題名 立ち上げた; BioWareでさえ、それが「ひどく欠陥がある。」レビュアーとファンは、その後も全面的にそれを強く批判しました 質量効果 3物議を醸したエンディングは、ゲームのファン層を台無しにしました。 NS マスエフェクト:レジェンダリーエディション フランチャイズの栄光の日々を祝うことになっています。 BioWareは改善できませんでした 質量効果: アンドロメダのグラフィックスまたはゲームプレイは意味のある方法であるため、開発者はこの特定のリリースではそれを完全に無視することを選択した可能性があります。

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