Mass Effect WriterがWotCの原型に加わり、BioWareは企業になりすぎたと述べています

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の主執筆者 質量効果 その他の人気のあるBiowareのタイトルであるDrewKarpyshynは、会社を辞めて参加しました ウィザーズオブザコーストのアーキタイプエンターテインメント. 長年 ダンジョンズアンドドラゴンズ 開発者は最近、テキサス州オースティンを拠点とする新しいビデオゲーム作成スタジオに関する新しい詳細を明らかにしました。 同社は現在、まったく新しいサイエンスフィクションを舞台にしたマルチプラットフォームのロールプレイングゲームを構築しているところだと言っています 宇宙。

Wizards of the Coastは、元Bioware従業員のオールスターチームを構築しているようです。これは、次のような不可欠なタイトルを考えると理にかなっています。 バルダーズゲート と Neverwinter Nights広めることでした ダンジョンズアンドドラゴンズ これまでに遭遇したことがないかもしれないプレイヤーへの経験。 3分の1ですが バルダーズゲート タイトルは現在制作中ですが、シリーズのオリジナルクリエイターが持っているようです 心は何か新しいことに着手しました、そしてそれはBioWareで働き始めたDrewKarpyshynを含みます に バルダーズゲート2 ゲームマニュアル。

による新しいレポートによると PCゲーマー そして彼の個人的な方法で確認した ブログ、Drew Karpyshynは、彼が ウィザーズオブザコーストのアーチタイプエンターテインメント. 彼は、BioWareの元ライブサービス責任者であり、現在のArchetypeEntertainmentのゼネラルマネージャーであるChadRobertsonに加わります。 そして彼の新しいスタジオについて高く評価し、彼のブログで、彼は常にBioWareの遺産の一部であり続けるが、 "アーキタイプには、同じように素晴らしいことをする才能と機会があると心から信じています!」

Karpyshynはさらに、BioWareに最初に採用されたとき、すべてが夢の仕事のように感じられ、特に次のようなゲームで才能のある人々と協力する方法について説明しました。 バルダーズゲート と 旧共和国の騎士団. しかし、Karpyshynは、BioWareがますます成功するにつれて、状況は変化し始めたと言います。 "私たちはより企業になりました

」と彼は言います。私たちが愛したものを作ることができなくなります... チームは、私たちの創造的な本能や情熱ではなく、市場調査に基づいてゲームを作成するように促されました。」 ありがたいことに、カーピシャンは彼の情熱が再燃したと言い続けているので、アーキタイプへの移行は正しいものだったようです。スタジオの雰囲気は、BioWareでの初期の頃を思い出させます。」

これは、ファンにとって朗報です。 のような以前のBioWareタイトル KOTOR,ドラゴンエイジ, と 質量効果情熱はすべてではないかもしれませんが、ゲームデザインの最も重要な要素の1つであり、プレーヤーは違いを簡単に見分けることができます お金を稼ぐために作られた製品と、開発者が見たいビジョンを持っていたために作られた製品との間 命に。 うまくいけば、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、これらの元BioWare従業員にその機会を提供し、企業の監視をあまり受けずに彼らの情熱を実現できるようになるでしょう。

出典: PCゲーマー, Karpyshynを描いた

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