パーセクがホームマルチプレイヤー体験をオンラインでもたらす方法

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パーセクオンラインプレイを可能にするの方法は、単にお気に入りのビデオゲームをオンラインでプレイするだけでなく、プレーヤーをつなぐ方法を見つけました。 2016年に作成されたParsecは、ユーザーがデスクトップまたはサーバーの画面をリモートでストリーミングおよび共有できるようにするソフトウェアです。 その後、このストリームに他のユーザーがアクセスできるようになり、ユーザーは共有画面をリモートで操作できるようになります。 主に、Parsecは、プレーヤーがゲームをリモートで友達と共有し、代わりのゲームを提供するための手段です。 お気に入りのタイトルをオンラインで再生する方法と、そのようなタイトルがないタイトルのオンライン再生を許可する方法 特徴。

ゲームの存続期間中、特定のタイトルのオンラインサーバーはシャットダウンします。 ただし、ゲームにローカルマルチプレーヤー機能が組み込まれている場合でも、プレーヤーはParsecのデスクトップストリーミングソフトウェアを使用して友達と遊ぶ方法を見つけることができます。 このネットワークソリューションは、ゲーム自体にクロスプレイ機能がない場合に、同じタイトルの異なるバージョンを所有しているプレーヤーにとっても便利です。 ゲームはホストのデスクトップからストリーミングされるため、両方のプレーヤーが一緒にプレイできるようにするには、ホストだけがその特定のバージョンのゲームを所有する必要があります。 このような方法でゲームをストリーミングするParsecの機能には、オンラインプレイの範囲を超えるもう1つの利点があります。

ゲームをストリーミングするParsecの機能 ホストプラットフォームからは、ゲームのネイティブのローカルマルチプレーヤーを介してゲームをプレイすることを効果的にエミュレートします。 プレーヤーが低遅延サービスを介して代わりにParsecを使用することを選択した場合、プレーヤーはゲーム自体のネットワークの外部で互いに遊ぶことができます。 このプロセスにより、オンラインシナリオでは実現できない簡単なドロップイン/ドロップアウトマルチプレーヤーが可能になり、プレーヤーはマルチプレーヤーまたは協力プレイのローカルプレイと同様のエクスペリエンスを共有できます。

パーセクが家庭体験をオンラインでもたらす方法

Screen Rantと話すと、ParsecのブランドマーケティングおよびコミュニケーションディレクターであるMax Sebelaは、Parsecの作成の目標がどのように「

コミュニティをつなぐ能力". 進行中の引用 COVID-19パンデミックの影響 パーセクの進歩の促進剤として、セベラはパーセクがどのように最初はゲームプラットフォームでした「さまざまなコミュニティを通じてその使用法を拡大しながら、その作成において。 特に格闘ゲームコミュニティは、トーナメントを主催するためにこのプログラムを利用しており、標準以下または存在しないネットコードによってもたらされる制限を回避しています。

議論の中で、セベラは「暖かい雰囲気「従来のネットプレイの方法で得られるものよりも、パーセクを介して。 次に、Parsecのオンラインプレイがどのように機能するかについて言及されました。寒いネットワーク上にいることをプレイヤーに思い出させるシステム「プレイヤーがゲームに組み込まれている2プレイヤーモードから直接プレイできるようにすることによって。 これにより、格闘ゲームは、独自のオンライン設定では利用できないさまざまなオプションにアクセスできます。 ステージの選択、ハンディキャップ、ラウンド、タイマー設定など、よりカスタマイズされた家庭体験を作成します。

世界的大流行の間にペースを乗り越えてきたパーセクは、次のような形で最大のテストのいくつかを見てきました。 TwitchRivalsトーナメント にとって アルティメットマーベルvs. カプコン3. 大規模なトーナメントにParsecを使用することで、より多くの視聴者が使用中のプログラムを見ることができました。 パーセクがホームトーナメントの経験をどれだけうまくシミュレートしたかを視野に入れて 通信網。 温かみのある雰囲気と、低遅延のネットワークと使いやすさを組み合わせることで、制作に貢献しています。 パーセク ホームマルチプレイヤー体験のエミュレーション。

Screen Rantと話をしてくれた、ParsecのブランドマーケティングおよびコミュニケーションのディレクターであるMaxSebelaに特に感謝します。

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