ジェニファー・ヘイル&コートニー・テイラーインタビュー:ラチェット&クランク:リフトアパルト

click fraud protection

ラチェット&クランク:リフトアパルトついに登場し、シリーズの他の多くのゲームとは異なります。 PlayStation 5のパワーを多くのユニークな方法で活用しているだけでなく、ここにとどまる可能性のある極めて重要な新しいキャラクターを紹介しています。 経由で最も注目に値する新しい追加 ラチェット&クランク:リフトアパルト ラチェットから離れた後、クランクになってしまう女性のロンバックス、リベットです。

ラチェット&クランク:リフトアパルト すでに賞賛されています その楽しいゲームプレイのためだけでなく、リベットは長年のフランチャイズで自分の名前を作っている傑出したキャラクターだからです。 彼女が戻ってくるかどうかはまだ分からないが、ジェニファー・ヘイルが演じる多くのファンやリベット自身でさえ、新しいヒーローが主演する続編を求めている。

の発売を祝うために ラチェット&クランク:リフトアパルト、Screen Rantは、ゲームのスターの2人、Jennifer Hale(Rivet)とCourtenay Taylor(Ms。Zurkon)と座り、詳細なチャットを行いました。 ゲームの制作、声優業界、そしてゲームと彼らの両方に対する彼らの愛の量について 文字。 インタビューはすべてのネタバレがなく、より一般的な議論であるため、ゲームの瞬間が台無しになることを恐れる必要はありません。

このゲームは私たち全員が封鎖された直後に発表されましたが、皆さんは開発にかなりひざまずいていたと思います。 パンデミックの最中に何か仕事をしましたか、そしてどのようにそれに移行していましたか?

ジェニファー・ヘイル:そうだね。 私はパンデミックのかなり前にこのゲームに取り組み始めました、そしてパンデミックが襲ったとき、私は実際には別の国にいました-しかし近くにいました。 放送品質のスタジオを作るためにスクランブルをかけたところ、たくさんのサポートと支援がありました。

そこから、いくつかの技術的な課題がありました。 私はここで私のお気に入りのマイクから始めました、そしてそれは私たちが持っていたものと一致しませんでした。 それで、彼らは実際に私たちが録音する小さなマイクを送ってくれました。それはこのように私たちの頭の上にあります。 みんなが登らなければならなかったのはただの丘でしたよね? テクノロジーを学び、管理し、誰もが必要とするもののバランスを取ります。 別の設定でした。

しかし、レコーディングだけでなく、非常に多くのレベルで取り組むべきことがたくさんありました。 この経験で私にとって際立っているのは、ただの喜びです。 いつもたくさんの喜びがあり、誰もがいつも素晴らしいヘッドスペースにいました。 それは並外れたものでした。

コートニー・テイラー:私は正しく始めました-文字通り、私の最初のセッションはパンデミックの封鎖からちょうど1週間後だったと思います。 私はそこにきしみ、1つの[セッション]をしたかもしれないと思います。 スタジオが閉鎖されたとは思いません。 3月中旬だったと思います。

やったと思いますが、自宅から録音していました。 そして、私はあまり技術的に傾いていないので、それは巨大でした。 幸いなことに-そして私は何人かの人々がはるかに悪いことを知っています-私はブースを持っていました、そして私はいくつかの大雑把な知識を持っていました。 そして幸いなことに、私のボーイフレンドはミュージシャンなので、彼はエンジニアリングや編集などについて多くのことを知っています。 しかし、私のブースには非常に汗をかいた朝が立ち往生していて、何も問題がないことを確認するために4時間そこに座ってほしいと彼に懇願しました。 彼は私がたくさん話しているのを聞かなければならなかったので、とても忍耐強く親切な人です。

パフォーマンスキャプチャの計画はありましたか? 私がゲームをプレイしていて、「これらは小さな小さな生き物であり、非常にアニメーション化されている」と思っていたからです。 彼らはそれであなたの動きを捉えていますか?

コートニー・テイラー:私はそのようなことは何もしませんでした。 私が持っていたのは、額から小指が突き出ているように見える小さなドロップマイクと野球帽だけでした。 ズルコンさんがモーションキャプチャのギグとして利用できたら、私はそれをやりたかったでしょう。

ジェニファー・ヘイル:いいえ、パフォーマンスキャプチャはありません。 私たち二人がp-capを愛していると言うとき、私は私たち二人のために安全に話すことができると思います。 とても楽しいです。 しかし、それはこの特定のゲームの一部ではありませんでした。

皆さんはいろいろなことに取り組んできましたが、その多くはより大人向けです。 ラチェット&クランク:リフトアパルト 明らかにすべての年齢のためです。 もう少し家族向けのゲームで、みんなに見せることができ、特定の部分を気にする必要がないゲームがあるのはいいことですか?

ジェニファー・ヘイル:私は自分の仕事に戻って見ることはあまりありませんし、人生の残りの部分で自分の仕事について話すこともあまりありません。 しかし、このゲームでは、私は子供に言い続けました-私が始めたとき、またはちょうど9の終わりに向かって、彼は9歳だったと思います、そして今、彼はちょうど11歳になりました。 そして私は言い続けました。 これがあります、そして私はそれが何であるかをあなたに言うことができません。 でも、ついにプレイできるものになり、とてもかっこいいです。」 

そして、ビジュアルを見て、「なんてことだ!」と思った。 彼は「Mooooom」のようなものです。

Courtenay Taylor:私は間違いなく大量のアダルトコンテンツを持っています-それは悪いことのように聞こえます。 成熟したコンテンツ-それも悪いように聞こえます-私の名前には、私はいつもワクワクしています。 ここ数年で何かが変わったようで、それは私が[すべての年齢の仕事]を得ていることを本当に嬉しく思っています。 それは私の変化か、OK K.O.! カートゥーンネットワークのことで、私はこのタイプの素材の一部になり始めています-そして私は絶対にそれが大好きです。

以前は若い甥がいたと思いますが、いつも「みんなでEをやるのはいつ?」って感じでした。 そして、私はスカイランダーズをやりましたが、その時点では彼らは古すぎました。 そして、彼らは「私たちは気にしません。 私たちはCallof Dutyが好きです!」そして私は「さて、今私はこれをやっています!」と言っていましたそして彼らは「ええ、私たちはもうビデオゲームをプレイしていません」と言っています。 、 忘れてください。 感動することはできません。」 

しかし、これは特に感じます-確かにそうなので、他のものがそれに喜びを持っていないというわけではありません。 それは私が私の心の別の部分にアクセスすることを可能にするだけであり、それは本当にさわやかです。 言っていたのですが、実際にツイッターに載せたと思いますが、ズルコンさんは本当に長い間私から抜け出すのを待っていました。 私は若い頃、南部で多くの時間を過ごしたので、溶け込む大人のキャラクターを演じることに興奮しています。 それは子供に優しいですが、その大人もキックアウトしているようです。

ピクサー映画との比較はたくさんありますが、その心と純粋さを持っているので、誰にとっても魅力的だと思います。 彼らは皆の成熟度と感情的なレベルにアピールすることができます。 そして、それはこのゲームが物語のレベルでも行うことだと思います。これは、子供向けゲームと誰もが楽しめるゲームの決定的な違いです。

コートニー・テイラー:ええ、あなたがその感情に夢中になっているとき-そして私は、ジェンが言っていたように、喜びはこのゲームのこの圧倒的な記述子です-その男、私たちはそれを必要としているように感じます。 私たちはここ数年、そして昨年だけでこぼこした乗り物をしました。 メディア的には、テッド・ラッソのような番組がうまくやっているのは、それが必要だからだと思います。

私たちはこれまでに経験してきましたが、まだそれを乗り越えていません。 しかし、私たちは並外れた時間を過ごしており、人々が喜びを求めて手を差し伸べていることをとてもうれしく思います。

コートニー、以前に誰かが演じたキャラクターを演じたのはどうでしたか? あなたはそれをあなた自身のものにする方法を見つけましたか、それとも彼らが以前に作成したものにとどまろうとしましたか?

コートニー・テイラー:おかしいです。以前はミセスとして知られていたアーティストを調べたことさえありませんでした。 ジルコン。 彼らは私にそれについての詳細を教えてくれましたが、私は決して[しませんでした]。 オーディションを受けた瞬間から、とても夢中になっていたと思います。 オーディションに3つのテイクを出すことはめったにありません。 私が本当に強いテイクを持っているなら、私は通常1つか2つをします。 そして、私は「これはどうですか? どのようにそのことについて?" 

私がそれについて心配することさえ、実際には考慮していませんでした。 私はちょうど彼女を愛し、彼女をこの次元で私のものにする準備ができていました。

ジェニファー・ヘイル:そして彼女はおいしいです!

インソムニアックゲームズのジェニファーは、リベットのオーディションプロセスについてツイートしました。 私はあなたの側からそれがどのようなものだったのかと思っていました。

ジェニファー・ヘイル:それは私のコンピューターに出くわす他の多くのオーディションのようでした。 ただ、文章が飛び出して心を掴んで「さあ!」と言うところもあります。 それからこれは100,000,000,000%それらの1つでした。 私は願っています-ほとんど99%-私はしばらく前に座ってはいけないことを学びました これ?」と一緒に座って、「さて、これの私の心のバージョンは何ですか?」時々私は自分の道を小刻みに動かさなければなりません それ。 そしてこれは、「行こう!」と言ったところです。 そして、私は「オーケー!」のようでした。 

そして私はつい最近、彼らがオーディションを聞いているとき、誰が誰であるかわからないブラインドオーディションをしていることを知りました。 彼らはただ聞いて行きます、「さて、これらは私のお気に入りです。 彼らが誰なのかはわかりませんが、私のお気に入りです。」そしてまた、それは超クールだと言わざるを得ません。 私が始めたとき、私は本当に幸運でした、そして私はアニメシリーズとリードを予約し続けました。 しかし、私は知っていました。 私はビジネスがどのように進むかを知っています、そして次の人が彼らの番を持っている間、そして次の人が彼らの番を持っている間、私は少し冷静になるだろうと知っていました。

だから私はかなり意図的に自分自身をユーティリティプレイヤーに変えたので、彼らは私を連れてくることができ、私は 必要に応じて、セッションで5つの異なる、6つの異なる、1つのケースでは15の異なる声を提供します 彼ら。 最近のゲームの成功で、私は誰にとってもなじみのあるゾーンに入りました。 こういうことはたくさんありました、[真面目で厳粛な]。 それは私と私の魂のこの部分でした、そして私はそれをとても愛しています。 そして、私には他にも10億の側面があるので、このように感じ、今もこのように生きていて、ここで元気に生きている、[明るく幸せな]私のこの部分に現れて存在できるようにするために... それが着陸して働くことはただのことです-それがどれほど素晴らしいと感じるかについての言葉さえありません。

あなたは私が育ったたくさんのゲームやテレビ番組に参加しています。 私は90年代の大ファンです スパイダーマン 連続テレビ番組; それは私のお気に入りの1つです。 「なんてこった、彼女は黒猫を演じたんだ!」 とても上手ですよ。

コートニー・テイラー:カメラの感性が私たちの声優の領域に頭を突っ込むことも重要だと思います。ここで強調するだけです。 そして、それはますます起こっています。そこでは、あなたが自分にかなり近い何かをプレイしなければならないというのが本当にその考えです。 そして、声優界にやってきた私たちは、「いや! 私はあなたに見せることができる百万ものものを持っています、そしてそれは私の外見とは何の関係もありません。 これはすべて私の心と私の脳と私の精神についてです。」 

ですから、このゲームによって、俳優が自分のさまざまな部分にアクセスし、表面上にないものになることができるのが大好きです。 デビッドケイとジェームズアーノルドテイラー..

ジェニファー・ヘイル:アーミン・シマーマン、ロビン・アトキン・ダウンズ。 それらのすべて。

コートニー・テイラー:リチャード・ホーヴィッツはただのズルコン・ジュニアかもしれないと思います。 しかし、人々に実際に遊んでもらうために-それは声優の素晴らしいところです。 それは本当にあなたの外とは関係ありません。 メリットベースです。 ブラインドオーディションを行うという考えは? 神様、それを基準にしてください。 それは私たちが行うことの魔法だからです。 これは、多くのオンカメラの世界とは正反対です。 そして、私はこれらすべてをしっかりとサポートします。

ジェニファー・ヘイル:コートニーはそこでとても重要なことに触れました。 彼女と私はWhatThe Voxというグループの一員であり、私たちの目的の大きな部分の1つは、ここにいる数人の女性のこの集団です。 プロフィールを上げて、声優コミュニティの素晴らしさの旗を振って、お互いを持ち上げて、私たちの仲間の声を持ち上げてください 俳優アップ。

私は言わなければならない、人々は時々「あなたも行動しますか?」と尋ねます。 私は通常一時停止し、通常は簡単に彼らを教育して、「ああ、このグループの 声優の世界の人々は、地球上で最高の俳優の一部です。」文字通り、それはこれまでで最も並外れた才能のグループです。 見た。

コートニー・テイラー:そして、[報酬]は本当にありません。 あなたはスーパーリーグで認められません。 人々は私たちの顔を見ないので、それに関与するエゴはありません。 それは本当にクラフトの愛ととても楽しいことについてです。 そして、多くの誘惑はありません。 カメラの俳優と同じ金額を稼ぐことはできません。 同じ特典やものはあまり得られません。

そして、私は確かに不平を言っていません。なぜなら、これは私がこれまでにやったことの中で一番の仕事だからです。 しかし、これは私たちがしていることへの愛のために1000%であるという考えを強調するためだけに。 そして、それは少しコメントするかもしれないと思います-私は人々がカメラで探索するためにもう少し自由を得られることを望みます。

ジェニファー・ヘイル:誰かが私たちのVOプロパティの1つから映画やプロジェクトを作るときはいつでも、私は頭を振るだけで、「あなたは逃している」と言います。 あなたは才能のプールを手に入れました そこには、これらのキャラクターを内外で知っている確立されたファンベースがあり、最も並外れて、扱いやすく、楽しい人々がいます 星。 そして、あなたが私に尋ねれば、それはエキサイティングな未開発のリソースの1つです。

誰にも言わないでください。 どうやらそれは私たちの秘密です。

映画の中でカメレオンについてよく耳にしますが、カメレオンが画面に表示されているときは、カメレオンの顔が見えます。 しかし、声のあるカメレオンは完全に異なります。 クレジットを読むまで誰が誰なのかわからないので、それが本当の魔法だと思います。 それはまさにそこで開発されている本当のキャラクターです。

ジェニファー・ヘイル:それは並外れたことです。 最近その一例を見ました。 テレビの時間があまりないので、私はダウントンアビーを見ていませんでした-私は今それを見ました。 私は戻って行きました。 映画を見た後だったのですが、俳優の名前を覚えていないのでうんちです。 彼は並外れていて、テッド・ラッソでヒギンズを演じる俳優、[ジェレミー・スウィフト]です。 彼はダウントンアビーにもいて、両方の特性があるだけでなく、彼の声も完全に変えました。 そして、私は「ああ、あなたを見て、優れたスキルセット!」のようでした。

ジェレミー・スウィフトとテッド・ラッソのキャスト全員に叫びましょう。 そうそう、それらはすべて素晴らしいです。 ダニ・ロジャスは私の精霊動物です。 私は不機嫌そうなロイ・ケントのために私の心の中に特別な場所を持っています。 私は彼をとても愛しています。 そして神様、二人の女性の関係... それは並外れたものです。 とにかく、始めないでください。

それは私を興味深い質問に導くことができます。 多分他に、あなたが自分自身を見たいと思う特定のものや象徴的なフランチャイズはありますか? テッド・ラッソ?

ジェニファー・ヘイル:宇宙空母ギャラクティカ。 私の好きなことの1つは、文字通りの比喩的なドアを蹴り落とすことです。 時々文字通りのドアも。 あなたが私を十分に知っているなら、あなたはそれを見たことがあります。

私はいくつかのことを見たいと思います、そしてコートニーは少し前にそれに触れました。 声優がオンカメラ俳優と同様に商業的報酬を獲得し始める時が来るのを楽しみにしています。 私が初めて行ったゲームの1つで、$ 1200を稼いだと思います。 私は女性のリードの一人で、ゲームは2億7600万ドルを稼ぎました。 それがカメラでの役割だったとしたら、それは私のその後のプロジェクトを大きく変えたでしょう-非常にそうです。

私にとっては、たくさんあります。 そのような公平性が会話に加わるのを見て、私はただ興奮しています。 平等は平等とは異なりますが、そのレベルの平等は、人々が私たちが提供しなければならないことを認識するにつれて、私たちの機会が拡大するのを見るのを楽しみにしています。 石井エリカ、アンジャリ・ビマーニ、キャロライナ・ラヴァッサのような人々にエキサイティングなことが起こっているのを見ています。 コート、あなたはカメラの側にいます、そして私もそこに冒険しました。 声優コミュニティがポップカルチャーに与える美しい贈り物を人々が認めてくれることに興奮しています。

ええ、それは面白いことです。 このインタビューの準備をしていると、アニメ映画が出てきて、女優が非常に象徴的なキャラクターの役を演じました。 彼女は声優ではないので、はっきりと違いがわかります。 それは非常に明白で、誰もがそれを呼びかけていました。 このキャラクターに住むことができる非常に多くの素晴らしい声優がいます-そしてこれに不快感はありません 女優、彼女は自分の仕事をしているだけです-しかし、なぜ担当者はこれらの役割を彼らとしてキャストしないのですか? したほうがいい?

ジェニファー・ヘイル:あなたは私の好きなものの1つに触れましたが、それは実際、人々の力です。 CourtenayとJPKarliakは、オタク投票で人々の力の1つの側面に深く関わっています。 人々に力を与えるために、TheHavenと呼ばれる自分のPatreonを始めたところです。

そしてそれに対する答えは、私たち人間が立ち上がってそれを実現するときです。 現在の企業構造、お気に入りのプロジェクトのキャスティングに関する意思決定、人々への支払い方法、主題が何であれ、それは彼らのために機能します。 それらはすべて途方もないボーナスを得ています。 彼らは彼らがそれを設計した方法である生活を送っています。 彼らはそれを変えるように動機づけられていません。 私たちです。 そして、それは失礼である必要はありません。 それは厄介である必要はありません。 それは非常に明確で、非常に決定的で、非常に直接的である可能性があります。

そして、人々があなたが力を持っていることを認識するとき、私は思います... 私はいつもこの種のひどいアナロジーを使用します-そしてそれは異なる大陸です、それは恐ろしい考えなので、ここで私を科学しないでください-しかしピラニアは象を倒すことはできません。 とにかく、それは決してすべきではありません。 しかし、あなたはそれらの学校を一緒にしますか? 5分です。 私たちはピラニアであり、特定のタスクに自分自身を任命する必要があります。 そして、それはあなたの日常生活の中で圧倒的である必要はありません。 あなたは単にあなたのドルで投票し、あなたはそれらの電子メールを送り、あなたはそれらの要求をします。 あなたには力があります。

彼らは何年もの間私たちを幼児化してきました。 彼らは私たちを小さな赤ちゃんに変えて、「まあ、あなたがそう思うなら、私たちはできますか?」 いいえ、あなたはステップアップして、「お願いします」と言います。 

Courtenay Taylor:また、消費者として、私たちは消費者とファンであることを認識しなければなりません。これを私とJPKarliakの有権者登録Webサイトであるnerdsvote.comに掲載しようとしています。 それは少しすべてのタイミングです:すべての選挙に現れて投票するだけです。

しかしまた-そしてこれはすべてに当てはまります-ソーシャルメディアでは、あなたは決定を下す人々への直接の線を持っています。 俳優と話をしたり、やりたいことをやっている人の頭脳を選んだりするのに使えるだけではありません。 人々は「どうしてあなたはこれに参加していないのですか?」と言うでしょう。 または「どうしてあなたはその中にいないのですか。」 そして、私は「私は何かに参加するように頼むことができる最後の人です」のようなものです。 君 みんな、パフォーマンスが好きな人、製品が好きな人、俳優が好きな人、ソーシャルメディアでできるので、あなたには力があり、手段があります。 チャイム。

人々がソーシャルメディアをどのように悪用するかは誰もが知っていますが、議会であなたを代表する人々に連絡するための素晴らしい方法だと思います。 それはまた、あなたが彼らがしていることを愛していることを人々に伝えるための素晴らしい方法です。 ゲームや本や映画があなたに触れた場合、あなたはそれらの人々に手を差し伸べることができます。 私は俳優になることを決心したとき、ツイッターなどが存在しなかった時代です。 そして、本当に[私に影響を与えた]俳優に手を差し伸べたいと思ったことを覚えています。

ウエストエンドでの劇でルーファス・シーウェルを見たので、とても夢中になりました。 彼はアルカディアと呼ばれるトム・ストッパードの演劇をしました、そして私は彼のパフォーマンスにとても夢中になり、私は彼にファンレターを書きたいと思いました。 私の友人の一人は、「それはダメだ。 やってはいけない」だから私はやっていない。 しかし、それは私の朝のセッションで今朝出てきました。 私の取締役の一人は彼と友達です、そして私は言いました、「彼は私がここにいる理由の一つです、なぜなら私は 彼のパフォーマンスを見て、それは私にとどまりました。」あなたは実際に手を差し伸べて誰かにそれを伝えることができます、それは すばらしい。 あなたは誰かの人生を変えることができ、あなたはあなた自身の人生を変えることができます。 表示するメディアの種類を変更したり、キャピトルヒルで決定を下す法律や人々を変更したりできます。 あなたはただあなたの真実を話すことをあなたの日常の一部にする必要があります。

ジェニファー・ヘイル:それは本当です。 私が20年間、オンとオフで行ってきたプロジェクトがあります。 それはより大きなプロジェクトの一部であり、私が言えるのはそれだけです。 それは人々が彼ら自身のショーを得るために何年もの間懇願したキャラクターのセットです。 私は最近、彼らがこれらのキャラクターのためにショーを作ることを検討していることを知りました。 しかし、作成者がこのプロジェクトをまとめている人は誰でも、私とこれらの役割を開始した他の2人の女性を許可しません-彼らは私たちがオーディションを受けることを許可しません。 彼らは自分たちのスタンプでそれをやり直したいと思っています。

そして、それが何であるかを言うことさえできませんが、それは私の心に本当に近くて大切なものであり、本当に幸せで献身的なファンベースの中にあります。 それは、誰かが何が起こっているのかを理解できれば、ファンが何かを言ってこれをやめるのは完全に責任がある場合です。 私は許可されていませんよ; NDAのおかげで、私は巨大な組織全体を疎外せずに自分自身のために発言することさえ許されていません。 ですから皆さんは実際非常に重要です

Courtenay Taylor:あなたはプロセスの非常に重要な部分です。 また、質問に戻ります。 私はパンクロックの大ファンなので、これまですべてのプリンセスの役割をパンクロックしたいと思っています。 フランチャイズをやろうと思ったら、実際に自分でフランチャイズをやって、子供の頃の自分を反映させたいと思います。心が大きく、外見もタフです。

より包括的なものがどんどん出てくるのを見て、プライド月間なのでわくわくしています。 私は味方であり、画面、ゲーム、本で自分自身を見ることができる人々を促進したいと思っています。 私たちはその方向に向かっていると思いますが、それは常により速く、より良くなる可能性があります。 私は本当にたくさんの女性と女の子に会いたいです。私の夢は、スケートボードをしたり、大音量の音楽を聴いたり、動物を救ったり、忠実な友達であるこのパンクロックのディズニープリンセスになることです。 しかし、彼らがひどい場合は誰かを靴下に入れることを恐れないでください.

Insomniacでの経験は、他の開発者との共同作業と比較してどうでしたか? 彼らは、ノーティードッグやロックスターのように、より多くの認識を必要としています。 Insomniacは常に素晴らしいゲームを、そして非常に迅速かつ効率的に制作しています。

Courtenay Taylor:圧倒的に、私がInsomniacのために取り組んできたプロパティでは、コラボレーションの量と俳優の招待状が 物事に独自のスタンプを付ける-面白い傍白や「アクセントならこれかもしれない」という入力、またはあなたが作るジョークを維持するために、彼らは「ああ、私は大好きです それ。 それをそのままにしておこう。」柔軟性、創造性、そして全面的な愛情。

私はこの直前にストレンジレットと呼ばれるプロジェクトを行いましたが、それはかなり遅れています。 私はパトリック・ミハラクによって監督されました、そして彼はあなたの前にあるものをあなたに導く誰かの典型的な例だと思います。 そして、私たちがこれを行っていたときに列に並んでいたチームも、彼らの前にあるのは、彼らが見て監督しているものです。 何かを持ち込まず、「いや、いや、いや。 こういう風にならなきゃいけない」「ねえ、これは実はマッチとウッドが一緒になっていて、この火を起こすだろう。 どうなるかはわかりませんが、素晴らしいものになるでしょう。」

ジェニファー・ヘイル:これは私が今までに経験した中で私のお気に入りの経験の1つでした。 全体の雰囲気は並外れたものでした。 パトリックは私が一緒に働いたチームの一員でした。 クリス・ジマーマン・ソルターが私たちのディレクターでした。 そして、私の意見では、彼女は現代のポップカルチャーのトーンの多くを担当しています。なぜなら、彼女はいくつかの真剣に象徴的なゲームのボイスディレクターを務めてきたからです。 彼女は女神であり、私は彼女が大好きです。 彼女は威圧的で華麗で素晴らしく寛大です。

そしてチーム。 つまり、Insomniacチームの全員がただのことです。彼らと一緒に仕事をすることがどれほど素晴らしかったか、そして私がどんなに素晴らしい時間を過ごしたかを表現することすらできません。 どんな技術的問題、質問、手続き上の問題が私たちの道にあったとしても、すべてのセッションは楽しい時間でした。 それはいつも本当に信じられないほど楽しい経験でした。

不眠症の俳優からは、そういうことだと一貫して聞いています。

ジェニファー・ヘイル:チームからも、彼らはクランチしなかったと聞いています。 彼らは彼らの人々を殺しませんでした。 彼らはこれをずっと人道的にしました。 彼らはクランチミニッツだったと思いますが、彼らは故意に彼らの人々を殺しませんでした。

コートニー・テイラー:彼らはもっと多くのゲームを作るために別の日に住んでいるので、それはとても良いことです。 それがその美しさです。

リベットが戻ってくるのを見たいですか、そしておそらく続編もやりたいですか? スタンドアロンのRivetゲーム?

ジェニファー・ヘイル:それについてどう思いますか? 【リベットボイス】「はい、お願いします! 一日中。 いつでもどんな宇宙でも!」

もう息子と遊んだことがありますか?

ジェニファー・ヘイル:まだです。 PS5が見つかりません。

コートニー・テイラー:誰もできません。

ジェニファー・ヘイル:実際、私の甥はそれを手に入れました。 だから私はゲームのコピーを手に入れてそこに持っていくだけでいいのです。 彼は私がやったゲームをプレイしたことがなく、7歳になるまで私が何をしたのかさえ知りませんでした。 私はそれについて話したことはありません。 面白かったことなど、自分がやったことについて話しました。 しかし、彼はある夜の夕食で文字通り知りました。 彼はアイデアを持っていたと思いますが、私は彼にそれが何であるかをはっきりと伝えていました。

ラチェット&クランク:リフトアパルト 現在、PlayStation5でのみ発売されています。

大乱闘スマッシュブラザーズ アルティメットの桜井政博がソラがゲームに参加した経緯を説明

著者について