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質量効果 最近の記憶の中で最も注目を集めるビデオゲームフランチャイズの1つになりました。 それは徹底的に詳細な物語、設定とキャラクターで野心的なゲームを売り込みました。 最高の状態で、彼らはゲーマーに過去2世代のゲームの中で最も記憶に残る、パーソナライズされた、爽快で陽気な瞬間のいくつかを与えました。

しかし、彼らには欠陥がないわけではありません。 実際、Mass Effectゲームはファンから非常に多くの愛を獲得しているため、彼らの失敗はそれに応じてより失望しています。 技術的な要素とストーリーの要素が一緒になることもあれば、そうでないこともあり、プレーヤーをエクスペリエンスから引き離します。 この厳しい愛のリストのために、私たちはMass Effectがゲームから外れたときのいくつかを見ており、疑わしい文章、意図しないユーモア、そして困惑する開発者の選択があります。 完全な開示、私たちはすべての低ぶら下がっている果物のために行くわけではありません アンドロメダ... ほんの一部。 フランチャイズ全体を調べると、周りにたくさんのクリンジがあることがわかります マスエフェクトで最もクリンジに値する15の瞬間!

15 シェパードダンス

ダンスは常にジョークの源でした 質量効果. 最も初期の人は、ジョーカーの最も初期の会話の1つで、実権を握っている間にノルマンディーを踊らせることができると言っていた可能性があります... でも聞かないで 肋骨が砕けるのを聞きたくないのなら踊る。 シェパードは、最終的には、記憶に残るひどいダンスの動きにハメられた人でした。

最初は、分隊を入れて城塞のフラックスで踊った場合にシェパードが入ったのは、歯ごたえのあるプリセットアニメーションでした。 質量効果. とても悪かったので、 マスエフェクト2. サマラの忠誠任務中に、シェパードはオメガのクラブでさまざまな方法でモリンスの注目を集めるチャンスがあります。 シェパードは、魅力的なアサリが一人で踊るところまで罵倒し、十分な魅力のポイントで彼女を感動させることができます。 そうでなければ、シェパードは身をかがめて彼女を困らせるでしょう。 この長期にわたるジョークは、 マスエフェクト3 シタデルDLC、クルー全員がパーティーでシェパードのひどいダンスをローストしたとき。

14 「あなたはタングステンのアプリケーションに精通していますか?」

のためにリリースされたDLCの最初の作品 マスエフェクト3 「リバイアサン」でした。 それは、物議を醸している結末に起こったねじれにいくつかのコンテキストを提供した、マスエフェクト宇宙のクトゥルフ探偵小説のようなものでした。 リヴァイアサンと呼ばれる巨大な神秘的な生き物の言及は、 マスエフェクト2、しかしこのDLCでは、シェパードは実際に伝説の生き物を探しに行きます。

調査の結果、T-GES MineralWorksが保有する採掘小惑星にたどり着きました。 シェパードが到着したとき、刈り取り部隊はすでに施設を突破しようとしています。 海岸が澄んでいてシェパードが中に入ると、スタッフは誰も心配していないようで、特に安心しているようには見えません。 鉱山労働者の行動は奇妙で不自然に見えます。 彼らは皆、エイリアンが鉱山への訪問者が期待すると思うであろう動きを経験しているようです。 これは、次のような石のステップフォードトーンのいくつかの陽気なラインにつながります。あなたはタングステンのアプリケーションに精通していますか?案の定、リヴァイアサンはこれらの鉱山労働者をほぼ10年間奴隷にしていたことが判明しました。

13 シェパードVI

ゲームでのシェパードの有名人のステータスは、マスエフェクトシリーズですでに冗談になっています。 マスエフェクト2. これはおそらく「私はシェパード司令官です。これは城塞で私のお気に入りの場所です。」ミーム。 また、セインの忠誠ミッションで、シェパードは城塞でささいな犯罪者を見つけ、彼らの性格を模倣したシェパードバーチャルインテリジェンスの無許可のコピーを撫でています。

シェパードは自分たちのVIに会うことができませんでした マスエフェクト3. それでも、コピーはこぼれによって損傷します。 しかし、シェパードは、彼らがそれを活性化するならば、まだ自己意識的なしわがれの世界にいます。 このゲームは、シェパードパラゴンまたはレネゲードの道徳スコアと銀河での評判を追跡するため、VIはシェパードの道徳を11に上げます。 シェパードが全体的にパラゴンである場合、VIはこの耐え難いほど堅実なコーチになります。 “私たち全員が協力すれば、この銀河に勝るものはありません。シェパードが全体的な反逆者である場合、VIはこの不快なガンホートロールになります。 “最高の高度な戦場戦略は、他の人よりも多くの弾丸を持つことだと思います。

12 ギャラスいちゃつく(時々)

多分それはすべてのトゥリアンの声の高音と組み合わされた音色でした。 おそらくそれは、法と道徳についてのギャラスの見方が、最初の時でさえシェパードと彼との会話によって影響を受けた方法でした 質量効果. あるいは、誇らしげな甲羅と下顎だったのかもしれません。 理由が何であれ、ファンはロマンスをする機会を得ました ギャラスマスエフェクト2.

シェパードは、ギャラスのロマンスでより多くのリードを取ります。 “私たちはあなたのリーチと私の柔軟性をテストすることができました。ギャラスの自己意識的な神経は、あなたが彼にどれほど魅力的であるかに応じて、いくつかの陽気で、そして/またはしわがれた線につながります。 “あなたの…髪はよさそうだ。 そしてあなたの腰は…とても支えになっていますか?」シタデルDLCでも マスエフェクト3、シェパードがギャラスをトゥリアンの女性と結びつけようとしても、彼はまだ絶望的です。 ギャラスをもっと礼儀正しく、またはもっと悪い男の子に近づけることができますが、それでも彼は話しすぎたり、口に足を突っ込んだりします。

11 ミランダのお尻を見つめるカメラ

ミランダ・ローソンは、アシュリー・ウィリアムズとはすぐに自分とは異なります。 マスエフェクト2. ミランダはクールで計算力がありますが、アッシュは急いで急いでいました。 アッシュは大規模で恥ずべき軍の家族から来ており、ミランダは銀河系の人間エリートの遺伝子操作された天才です。 そしてミランダは、丁寧に言うと、彼女の外見の点で意図的にはるかに印象的です。 マスエフェクト2マスエフェクト3 ミランダのキャラクターをある程度の深みとエージェンシーで肉付けするという立派な仕事をしますが、視覚的にミランダローソンが純粋なファンサービスであることは否定できません。

カメラはそれをよく知っています。 にたくさんのショットがあります マスエフェクト2 シーンのトーンやコンテキストに関係なく、ミランダのジャンプスーツのカーブを示しています。 ミランダが操作的な父親から妹を救出しているクエスト全体を通して、ミランダの脚と裏側を誇張して見ています。 カメラが「彼女の体を賞賛する」ことに夢中になっているとき、それはプレーヤーが彼女を真剣に受け止めるのを助けません。

10 ジェイコブと「賞」。

ジェイコブのロマンス マスエフェクト2 シェパードはいくつかの深刻な最初の動きをし、ジェイコブを彼女を愛の興味として見るように説得しました。 これは、分隊が最も示唆的または軽薄だった最初のゲームでロマンスがどのように機能したかとは奇妙な対照です。 最終的に、シェパードとジェイコブは、彼らの使命のプレッシャーが物事の中断を維持している間、からかいや遊びの溝に入ります。

ジェイコブは、シェパードがどのように感じているかを示し、言葉を使わずにそれを十分に明確にすることについて、あらゆる種類のセリフを持っています。 「あなたはそれを聞く必要はありません。 私がすることはすべてあなたに見せます。 今のところ、やるべき仕事があります。」 ジェイコブ(と作家)がジェイコブをナンセンスな男にすることとバリーホワイトのバランスをとろうとしていたようです。 しかし、ロマンスは、多くのプレーヤーが目を転がしていたシェパードのキャビンのトップラインを陽気に超えて最高潮に達します。 「船長の宿舎に忍び込むように。 大きなリスクがありますが、賞品は…」彼のバリトンドローは多すぎます。

9 偶然にアシュリーまたはカイデンをロマンシング。

最初 質量効果 プレーヤーがチームメイトとの特定のロマンスを「ロックイン」したとき、それを伝えるのはあまりうまくいきませんでした。 実際、「ロックイン」という用語は、 質量効果 デビューし、ファンはロマンスの会話がどのように機能したかを正確に理解し始めました。 多くの場合、アシュレイウィリアムズとカイダンアレンコの場合、プレイヤーはゲームの残りの部分のロマンスを固定する対話オプションを選択します 気づかずに. これにより、多くのプレイヤーは、アシュリーとカイダンが彼らに親切にするだけで恋愛をすることができるという印象を抱きました。

あなたが故意にリアラをロマンスし、無意識のうちにアシュリーやカイダンもロマンスした場合、これは特に厄介です。 リアラと他の愛の関心の両方がシェパードに直面するシーンは、あなたがそれらの1つだけをロマンスしているという印象を受けていた場合、混乱して不快な驚きです。

8 サレンとソブリンのタントルム

だからあなたは遊んでいます 質量効果 初めて、あなたはこの威圧的で明らかに悪意のあるトゥリアンがエデンプライムをスミザリーンズに吹き飛ばすことを止めました。 不思議なビーコンと新しいキャラクター、そしてあなたを引き込む設定があります。 それから、大きな金属イカに乗って「サレン」に切り込みを入れます。 何人かの豊満な青い女性は、私たちが自分たちで遊んだことをサレンに報告します。 サレンはビーコンについて知りたいだけで、私たちがそれを「使用」した可能性があると聞いています。

ベルセルクボタン。 サレンは怒りに震え、家具を部屋の向こう側に飛ばし、そしてベネチアを野蛮な唸り声で壁に押し付けます。 これは、MassEffectの最も初期の陽気で最高の瞬間の1つです。 それはサレンにいくらかの次元と脅威を与えますが、それがサレンのタントラムを通しても理解できない怒りを表現しているのはソブリンであると考えると、後から考えるとさらに陽気になります。 また、うなり声のアニメーションとタイミングは、余分な意図しない笑いを与えます。

7 浮気しようとしているサラライダー

ギャラスやタリ、さらにはシェパードでさえ時々厄介な浮気者だと思ったら、パスファインダーのサラライダーがしようとしているのを見る必要があります 近づく アンドロメダイニシアチブチームのメンバーの何人かと。 これはほとんどのファンが感じた分野の1つです マスエフェクトアンドロメダの文章は最も光沢が不足していました。 水のいくつかの厄介なテストがサラのキャラクターに組み込まれることを意図していたように見えますが、それが愛らしいまたはかわいいとして出くわすことはめったにありません。

最悪の犯罪者はサラ・スヴィのロマンスです。 ある特定の会話で。 サラには、このように聞こえるスヴィへの感謝とロマンチックな興味について怒鳴るオプションがあります。 「あなたはかわいいと思います。ここであなたに会うのが好きです…また、アクセントです。 アクセントは…つまり。 それだけではありませんが、ええと…」 ぎこちないイチャイチャに対するKalloJathの反応は、少なくとも適切です。 "今すぐ殺して。"

6 コルテスの死を食い止めるためのシェパードとクルーの反応

スティーブコルテスはで紹介されました マスエフェクト3 シェパードの新しいシャトルパイロットとして。 彼はまた、地球上での最後の任務で可能な限り早い犠牲者の一人です。 残念ながら、彼の死がどのように機能するかは、大きな感情的な見返りに直観に反しています。 彼の死は、ゲーム終了前に十分に彼と話をしなかった場合にのみ発生します。 しかし、あなたが彼と話すことが少なければ少ないほど、とにかく彼が死ぬことを気にする可能性は低くなります。

しかし、シェパードと彼のチームが彼のシャトルが頭上で撃墜されるのを見たとき、彼らにそれを言わないでください。 シェパードがスティーブをロマンスしていなくても、男性と女性の両方のシェパードは大声で名前を呼んでいます。 分隊は他のレベルにあります。 すべての分隊には、「あなたは野郎にお金を払うつもりです」というバリエーションがあり、その後に戦争の叫びと思われるものが続きます。 しかし、彼らの配達は陽気に上にあります。 血まみれの怒りはカイダンの性格から完全に外れています。一部のファンは、アシュリーの泣き声は彼女がクライマックスを迎えているように聞こえ、ジェームズはフットボールの試合のスタンドにいるように聞こえると考えています。

5 マコの取り扱い。

ああマコ。 後から考えると、マコのセクションは 質量効果 少なくとも、ゲームを際立たせませんでした。 すべてのサイドクエストとメインミッションの惑星で飛び回ることができることは、銀河に具体的な大きさの感覚を与え、旅の間に本当の謎を明らかにしました。 マコの主砲も強力で、プレイヤーは一気に弱い敵を焼却することができました。

しかし、コントロールは苦痛でした。 宇宙人の宇宙環境をナビゲートしているように車両のハンドリングを感じさせるというアイデアだったかもしれませんが、コントロールが不十分な場合でもコントロールは不十分です。 マコを操縦することは、岩を中に入れて酔ったビーチボールを運転しようとするようなものでした。 マコがどの傾斜を処理できるのか、どの傾斜を処理できないのか、はっきりとはわかりません。 車両を直進させたり、正確に動かしたりすることはほぼ不可能でした。 ありがたいことに、傾斜面で反発リフトを使用するほど愚かだった場合、マコは直立します。

4 セフィロスとしてのカイレン

シェパードのホイルと敵対者として行動するケルベロス中尉がいる マスエフェクト3 確かに紙の上では良い考えでした。 Kai Lengは、Mass Effectの漫画や小説で著名なキャラクターであり、メインゲームでの彼のデビューを取り巻く多くの誇大宣伝がありました。

最終戦での彼の全体的な役割は、ほとんどのファンにとってがっかりしました。 彼のデザインはあまりにもスタイリッシュで、彼の性格は説得力がなく嫌悪感がありました。 プレイヤーがセインやミランダのようなファンのお気に入りのキャラクターをいくつでも殺すのを止めることはできないカットシーンで圧倒されている間、彼はささいで臆病です。 言うまでもなく、彼らはトロイ・ベイカーにレンに声をかけてもらい、それから彼に何も言うことのないことをほとんど与えなかった。 最悪の犯罪者は、テシアミッションの終わりに、レンがガンシップからロケット弾をさりげなく通り抜けるカットシーンです。 少なくとも、三部作で最高のレネゲード割り込みを使用して、魚のように彼を内臓することができます。

3 EDIのモバイルプラットフォームの設計

EDIが住むようになる体 マスエフェクト3 もともとはCerberusA.Iによって使用されていました。 それは有機的な女性のために合格することを意図していて、成功しました 火星のアライアンスチームに潜入し、シェパードが到着する前に彼らを殺して、 坩堝。 EDIは最終的にCerberusA.Iをパージします。 自分で体を取ります。

ミランダの塗りつぶされた服のようです。 今回は、ゲーム自体のさらに多くのキャラクターが、不条理に性化されたEDIの体がどのように見えるかに重きを置いています。 ジョーカーは月を越えています。 Javikは邪魔され、Legionは重要です。 “新しいモバイルプラットフォームは非効率的です。 油圧が少なく、トップヘビーです。EDIは城塞についても対話を行っており、彼女は頻繁に提案されているため、後でではなく早くノルマドニーに戻ることについて問い合わせています。 さまざまなキャラクターを面白がらせたり不快にさせたりするさまざまな方法をすべて探求しながら、ファンサービスがいかに露骨であるかはほぼ印象的です。

2 「私の顔は疲れています。」

ファンは、焙煎や批評を行う多数の動画を作成しています マスエフェクトアンドロメダの 顔のアニメーションの混乱。 キャラクターの頭と首をあらゆる種類の不自然な方法でねじるグリッチに加えて、邪魔なミスステップのほとんどが目に入る。 彼らはあまりにも目立つ生徒と奇妙な位置にあり、キャラクターが話している人を追跡することができないようです。

アンドロメダのアニメーションの混乱の誰もが認めるミームの王は、フォスターの「私の顔は疲れている」アディソンです。 父親の死を理由にライダーを非難している間の彼女の硬直したバグアイの表情は、ゲームの他のどの瞬間よりもパロディ化され、嘲笑されています。 これは、ゲームのヒットまたはミスのダイアログと壊れたアニメーションが、ゲームの劇的なパンチの多くを完全に奪う方法を完全にカプセル化したものです。 非常に悪かったので、Biowareは、他の議論の余地のある改善の中でも、シーケンス全体を蘇生させて再撮影するパッチをリリースしました。 シーンは今でははるかに信頼できるものになっていますが、ファンはこの気のめいるような意図しない陽気さをすぐに忘れることはありません。

1 MASS EFFECT3のエンディング

これはクリンジを超えています。 の終わりをめぐる騒動 マスエフェクト3 は、ビデオゲームの現代史の中で最も騒がしいイベントの1つです。 バイオウェアが誇大広告を出さず、プレーヤー主導のスペースオペラ三部作の集大成を約束したときにファンが感じた失望を否定することはできません。

エクステンデッドカットは、ファンが切実に望んでいた多様性と閉鎖を実現するためのかなりの努力でしたが、すでにエンディングに焼き付けられていた問題は変わりませんでした。 新しい文字通りのデウスエクスマキナキャラクターによって提供されるオーダーメイドのA、B、またはCエンディング。

三部作を通して行ったことに最も影響を与えるすべてのエンディングの選択は、依然として不快です。 それで、ゲスを含む感覚意識のカテゴリー全体をまとめて一掃すれば、私たちは平和を得ることができますか? それとも、私たちは自分自身を合成ハイブリッドに変えて、私たちのユニークな強みと歴史を無視することができますか? または、シェパードはただ死神になることができます。 Catalystを撃つチャンスでさえ満足感はありません。

Mass Effectゲームで覚えている他の主要なクリンジの瞬間はありますか? コメントでそれらについてベントしてください!

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