PS5のラチェット&クランクには、毎秒60フレームで実行するオプションがあります

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ラチェット&クランク:リフトアパルト オプションの60フレーム/秒モードが プレイステーション5. の次の記事 ラチェット&クランク シリーズは、次世代コンソールの高速ローディングSSDを最大限に活用して、シリーズを新しい方向に導くように設定されています。

ラチェット&クランク:リフトアパルト だった PS5の公開イベントで最初に発表された 6月には、他の無数のエキサイティングなタイトルと一緒に。 宇宙を救うためにラチェットがゲーム内を次元を飛び回って、ゲームプレイの最初の垣間見ることが示されました。 今年のGamescomでは、ゲームプレイの観点からその次元ホッピングが実際にどのように機能するかを拡大して、より多くの映像が表示されました。 他のすべての新機能とともに、 ラチェット&クランク:リフトアパルト プレイ可能な女性のロンバックスをフィーチャーします -ラチェットが属している種-別の次元から。

ゲームの差し迫ったリリースに向けて、 インソムニアックゲーム とのインタビューで明らかにした ファミ通 それ ラチェット&クランク:リフトアパルト 60FPSで再生するオプションがあります。 この発表への反応は勇気づけられるものではなく、一部のTwitterユーザーは、なぜ60 FPSがオプションであり、コンソールの標準ではないのか疑問に思っています。 他の人は、フレームレートではなくグラフィックスに焦点を当てるべきだと主張しています。

60fpsアップグレード😂😂😂ジョーカー。 そのため、xboxシリーズxの方が優れています

— harry.acrocker(@AcrockerHarry) 2020年8月28日

標準です。 標準オプション。 必要に応じて選択するか、より高い解像度を選択してください。 Iircはあなたが持っているものではありませんが、PCでさらに拡張されていますか? フレームレートを上げると、解像度がヒットまたはグラフィック効果を発揮します。 ここで起こっていることとどう違うのですか

— Siji Adegoke(@sijiadegoke) 2020年8月28日

ストーリーゲームではありません! ストーリーゲームは常にFPSよりもグラフィックスに焦点を合わせているため、より優れたグラフィックスやレイトレーシングなどが 60fpsよりも優先されますが、60fpsが必要な場合、または30fpsから乗り物酔いが発生する場合は、モードがあります。 それのための!

— mihai Suru(@mihai_suru) 2020年8月28日

PS5のフレームレートは、過去に疑問視されてきたものです。 ダイナミックボルテージゲーム、開発者 機械の孤児、ソニーを非難した XboxシリーズXのフレームレートと一致しません そのゲームのための120FPSの。 別のレポートでは、ソニーが新しいコンソールのすべてのゲームに必須の側面として60FPSを適用していないことも示されています。 そのニュース ラチェット&クランク:リフトアパルト オプションの高フレームレートモードが特徴で、フレームレートを優先するか、より良いグラフィックスを優先するかについての議論が生じています。

すでに示されているものから ラチェット&クランク:リフトアパルト、それは信じられないほどスタイリッシュなゲームのように見えます。特に、キャラクターの次元間のジャンプをどのように処理するかです。 60 FPSのゲームプレイが標準であり、単なるオプションではないかどうかは、議論の余地があるか、少なくとも疑問に思う価値があります。 フレームレートに関係なく、 ラチェット&クランク:リフトアパルト これまでのところ、ゲームプレイとビジュアルの両方の点で魅力的なゲームのように見えます。 それがリリースされた後、それがスムーズなペースで実行される限り、それはほとんどのプレイヤーを幸せに保つのに十分なはずです。

ソース: インソムニアックゲーム

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