Valorantの最新のパッチは、ゲームの最大のマッチメイキングの問題の1つを修正します

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最大の1つ 勇敢なの厄介なマッチメイキングの問題は、最新のアップデートによって最近修正され、競争力のあるタイトルをプレイする快適性が大幅に向上しています。 重要な修正にもかかわらず、パッチは以前のものよりも規模が小さいことが判明しました。

前回のアップデートは 勇敢な 9月の初めに、主にエージェントのバランス調整に焦点を当てたさまざまな変更を導入しました。 その上、いくつかの種類の武器は、より効果的かつ公正使用のために多くの調整を受けました。 しかし、Riotが絶えず改善し、強化している間 勇敢なの定期的な更新の経験から、次のように示されているように、ゲームを壊す問題が発生する場合があります。 オーメンに意図しない無敵を与える 以前のアップデートの1つをリリースした後。

ただし、パッチ1.08は、既存の問題と闘い、新しい生活の質の機能を導入することを目的としています。 勇敢な. 公式ブログの投稿で詳しく説明されているように、ゲームでのマッチメイキングに悩まされる主な理由の1つは、簡単な解決策によって効果的に対抗されています。 ザ 問題の機能はマップの回転です、これは長い間純粋にランダムであり、以前に再生されたマップが別のラウンドの率直なアルゴリズムによって選択されていた状況をもたらしました。 Riotは、マップ回転アルゴリズムを疑似ランダムアルゴリズムにすることで、このような苛立たしい状況に対処するためのエレガントな方法を導入しました。 次のマップがまだランダムに選択されている間、以前に再生されたマップが考慮され、優先度が下がります。 このようなアプローチは、次のラウンドで同じマップを選択する可能性を大幅に減らします。

マップの回転は、すべてのゲームモードでこの変更の影響を受けています。 興味深いことに、疑似ランダムアルゴリズムでは、最近再生されたすべてのマップが考慮されるため、新しく選択されたマップは別のマップになる可能性があります。 パッチ1.08が 勇敢な 比較的小さいですが 他のいくつかの注目すべき変更 と改善が含まれています。 ミニマップのパフォーマンスの向上など、いくつかの生活の質の機能が導入されました。 暴動はいくつかの重大でないバグを修正し、ガーディアンのセミオートマチックライフルをわずかに強化し、レイズのバランスを取り直しました。

勇敢なの例は、純粋なRNGがビデオゲーム、特にコンテンツの多様性と豊かさに依存するオンラインエクスペリエンスに最適なソリューションではないことを明確に示しています。 プレイヤーがローテーションで次のマップに投票できるようにするなど、この問題と戦う他の方法がある可能性があります(

CS:GO)、しかし、ゲーマーが同じ2つのマップに対して何度も何度も有毒な投票を行う可能性があるため、その特定の解決策はそれ自体の問題を引き起こします。 簡単に言えば、マップの回転のランダム性を制御する薄いレイヤーを追加するというRiotの決定は、論理的でバランスの取れたステップのように感じられます。

勇敢な 現在、PCでのみ利用可能です。

ソース: 勇敢な

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