「スターウォーズバトルフロント」開発者が期待と新しいモードについて語る

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このホリデーシーズンは、 スターウォーズ 世界中の劇場での映画の物語ですが、 スターウォーズ ビデオゲームは大きく戻ってきます。 私たちは無料でプレイできるブラウザゲームやモバイルアプリについて話しているのではなく、トリプルAの大ヒット作について話しているのです。 ゲーム-「最も期待される」リストを作成し、うまくいけば「今年のゲーム」賞を争うタイプ スターウォーズ ゲームはかつて何年も前に行われました。

これは、Disney-Lucasfilmと独占的な10年間のライセンス契約を結んだ出版社ElectronicArtsが開発する計画です。 スターウォーズ ビデオゲーム。 これらの最初のものは スターウォーズバトルフロント、最も人気のあるものの1つのリニューアル スターウォーズ 史上最高のゲームシリーズ。 この新しい間 バトルフロント は簡単に2015年の必見のシューティングゲームの1つであり、これまでのところ、その旅は懐疑論と論争のないものではありませんでした。 結局のところ、3分の1を熱心に待っているファンの軍団があります バトルフロント 何年にもわたるタイトルとゲームの背後にある開発者はプレッシャーを理解しています。

開発スタジオDICEのゼネラルマネージャーであるPatrickBachが GamesIndustry 特にスタジオが現在と未来の仕事で完全に予約されていたときに、そのような大きな努力をすることについて 戦場 ゲームとブランド 新着 鏡の縁 ゲーム.

「...誰かがやって来て、スターウォーズと呼ばれるものがあり、彼らは本当にあなたと一緒に働きたいと言ったとき...そしてもちろんあなたの心はイエスと言います。 これを理解する必要があります。」

のような社内独自のIPの開発を比較する 戦場 などのプロパティに スターウォーズ 非常に多くの組み込みの歴史、以前の反復、そして大きな期待を持って、バッハは説明します スターウォーズバトルフロント 「完全に異なる圧力」として、それをより多くの スターウォーズ 標準のDICEではなく経験。

「もしあなたがIPを所有しているなら、それは何でもかまいません。それを形作り、定義し、そしてそれを繰り返し、将来のためにあなたが望むものに変えるのはあなた次第です。 ここに私たちは正直に言うとかなり長い間存在しているフランチャイズを持っています、そして人々はそれが何であったか、そして多分それが何であるかについて非常に好きな思い出を持っています。 あなたの記憶は一つのことであり、それから現実は別のことです。 十分な時間が経過すると、映画にも覚えていないので、もう一度映画を見るとがっかりする人がたくさんいます。

次に、映画を何度も何度も見る他の種類のスターウォーズファンがいます。スターウォーズとは何かということになると、彼らは非常に最新のものです。 DICEではおそらく後者です。なぜなら、ディズニーとルーカスフィルムとの契約を結んだ後、誰もがスターウォーズを何度も見たことがあるからです。 ですから、プレッシャーは非常に異なっていると思います。スターウォーズファンでは非常に異なる視聴者を引き付けていますが、シューターファンでも同じ視聴者を引き付けています。

私たちの仕事は、DICEのIPではなく、スターウォーズのIPから生まれるシューティングゲームを作成することでした。 それ自体はDICEゲームではなく、DICE品質を備えているはずですが、何よりもまずスターウォーズゲームです。 それはより大きな課題です。まず、それを理解することです。これとそれの違いは何ですか? -そしてまた、スターウォーズはとても大きいので何でもあり得ることを人々に説明します。 私たちはこの体験を作りたいという理由でこれを作ることを選びました、そしてこれは私たちが呼び起こしたい感情なので、これが私たちが焦点を合わせているものです。 そして、スターウォーズは非常に多くのものであるため、そのピッチは本当に難しいです。 あなたがすべてをやろうとすると、誰もが少しがっかりするでしょう。 代わりに、私たちはこのゲームにとって正しいと思うことに忠実であり続けています。」

バッハは続けて、 バトルフロント フランチャイズでは、元の2つのゲームを尊重することと、独自のアイデアを実現することのバランスを取っています。 戦場 シリーズ。

EAとDICEのフランチャイズと買収したスタジオの取り扱いに精通しているゲーマー-それは彼らが 消費者の「アメリカで最悪の会社」に2年連続で投票-懐疑的になる権利がある けれど。 DICEの最新ゲーム- バトルフィールド4 -リリースが急がれたときは大まかな状態であり、正しい軌道に乗せるには大規模な更新とコミュニティの評価イニシアチブが必要でした。 それをElectronicArtsのゲーム内マイクロトランザクションとリリース後の過度に貪欲なプッシュと組み合わせる ダウンロード可能なコンテンツ、ゲームのローンチバージョンをせいぜいあまりにも頻繁に、そしてほとんど常に 急いで(参照: ニードフォースピード、バトルフィールド4植物対。 ゾンビ:ガーデンウォーフェア、タイタンフォール と多くのEASportsのタイトル)、そしてこれが大きいという事実がなければ、あまり興奮するのは難しいです スターウォーズ リリース。

しかし、これらの理由から、詳細が明らかになり始めたとき スターウォーズバトルフロント (以前のゲームにあった)宇宙戦闘は含まれず、使用可能な最小限の象徴的な機能を備えていることを明らかにする スターウォーズ 車両、プレイヤー数の減少、破壊の少ない環境、4つの惑星のみ、そして話すストーリーモードはありません。表面的には、これは資産とDICEのすでに構築されたものへのキャッシュインであるように見えました。 戦場 ゲームエンジン。 バッハはそうではないと約束している。

開発者からの最新の発表は、というタイトルの新しいゲームモードに焦点を当てています ブラストモード -標準的なコアチームのデスマッチモード-バッハがタイトルに約束している革新と独創的なアイデアに向けて話すことはあまりありません。 マルチプレイヤーオプションに関しては必須ですが。

本日発表されたばかりのブラストモードは、より大きなモードよりも親密で、10対に焦点を当てています。 10インペリアルvs. ヒーロー/悪役のいない反乱軍の行動(ルークスカイウォーカー、ボバフェット、ダースベイダーなど)および車両なし。 これは、他のマップとは外観と再生が異なる既存のマップの特別に設計されたバリアントで行われます。 モードは、それぞれがドロイドから自動化された武器に至るまでプレイヤーに何でも与えることができるさまざまなピックアップを備えています タレット。 ブラストモードの試合は、1つのチームが100キルを達成したとき、または10分のタイマーが切れたときに終了し、その迅速で中毒性のあるゲームプレイセッション用に設計されています。

その他の発表されたモードは次のとおりです。 ウォーカーアサルト、Supremacy、Fighter Squadron、Drop Zone、Cargoですが、Walker Assaultを除いて、詳細はほとんど残っていません。 分割画面のローカルゲームプレイをサポートする2人の協力プレイモードもあります。 これらのモードと12のマップがあり、ストーリーキャンペーンはありません。 スターウォーズバトルフロント 以前のゲームと比較して十分な配信を提供し、この秋に登場する他のシューティングゲームはまだ見られませんが、DICEが知られているプレゼンテーション品質と、 スターウォーズ、売上高に関しては、 バトルフロント 批評家の証拠かもしれません。 ElectronicArtsのCOOであるPeterMooreは今週、このゲームがすでに「非常に強力な先行予約」を獲得していることを明らかにしました。 事前注文により、プレイヤーは新しい場所からの戦闘を特徴とする最初のDLCパックに早期アクセスできるようになります。 映画、 スターウォーズエピソードVII-フォースの覚醒.

来週、EAとDICEがドイツのケルンに向かい、発表する時期については、さらに詳しく知ることができます。 バトルフロント Gamescom2015で。 新しいモードと新機能を除いて、他の詳細の中でも、明らかにされます。

自信がありますか スターウォーズバトルフロント とにかくそれをプレイするつもりですか? コメントであなたの考えを共有してください!

スターウォーズバトルフロント 2015年11月17日に、PC、PlayStation 4、XboxOne向けにリリースされました。

出典: ダイス, GamesIndustry.biz

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