Mass Effect2デザイナーが新しいシングルプレイヤーRPGを発表

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と呼ばれる新しいシングルプレイヤーRPG 運命の輪 開発者UDXInteractiveとGamePillによって発表されており、その背後にはかなりの血統があります-ex-マスエフェクト2 デザイナーのマイルズ・ホームズは新発売の背後にあり、彼がで働いている間に得た経験をもたらすでしょう そのスタジオの最高の年の間にBioWare 新しいタイトルに。 シングルプレイヤーゲームは、ファンがますます増え始めた後、過去数年間で何らかの復活を経験しました マイクロトランザクションベースのビジネスモデルとマルチプレイヤーフランチャイズの優位性のおかげで、このジャンルの将来について懸念しています 売上高。

幸いなことに、2018年と2019年には、現代のゲームの最高のタイトルの多くがシングルプレイヤーキャンペーンとして批評家の称賛を得て発売されました。 スパイダーマン PS4では、 ゴッド・オブ・ウォー、 と レッドデッドリデンプション2 本質的にはすべてソロキャンペーンであり、それらはすべて商業的かつ批判的にうまく機能しました。 多くのゲームは、RPGの仕組みにも重きを置いています。 アサシンクリード シリーズ、および分岐パスとスキルツリーの形でより多くのオプションを与えられたときに積極的に反応するように見えるプレーヤーで成功を見つける。 過去数世代のコンソール世代で生命維持に使用されていたと思われるRPGのジャンルでは、その関連性と人気により、スタジオでもう一度探索する価値があります。

これが、UDXInteractiveとGamePillが次の発表で活用したいと考えていることです。 運命の輪、Steamを介したPC用のシングルプレイヤーRPGで、プレイヤーは自分の選択と名高い運命の輪を回して運命を決定します。 バタフライ効果法を使用すると、プレイヤーの周りの世界は、ホイールの回転と実行されたアクションによって絶えず変化します スピン中は次のスピンの結果に影響を与えます-伝えられるところによると、これは何千もの異なるストーリーの可能性をもたらします 以内に 運命の輪. ホームズのような才能を持ち、キーデザイナーとしての彼の番で最も有名です マスエフェクト2、そのような野心的な物語の構造には、少なくとも多くの経験が注ぎ込まれます。

構造に関する限り、 運命の輪 ターン制のアクティブレスポンスバトルシステムと呼ばれるものがあります。

運命の輪 また、ギアの組み合わせ、クラフト可能なアイテム、要塞要素などのほか、ゲームがストーリーや環境要素でどのように反応するかを知らせるA.I.リーニングもあります。 運命の輪 9月9日にキックスターターキャンペーンを開始します。

RPGが再び人気を博しているので、 運命の輪 その印象的なストーリーピッチで大きな影響を与えるチャンスがあるように感じます。 間違いない 質量効果 それ自体が大きなセールスポイントです タイトルが何らかの形でそれと大まかに関連しているだけであっても。 ゲームがその約束を果たすことができるかどうかはまだ分からないが、ファンはそれが もっと マスエフェクト2 よりも マスエフェクト:アンドロメダ すべてが言われ、行われたとき。

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