「DraculaUntold」:プロダクション&コスチュームデザイナーがさわやかなドラキュラについて語る

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何十年もの間、ドラキュラはゴシックドレスと建築に関連付けられてきました。 黒と白の彫刻が施された石の淡い世界-赤のスプラッシュ。 もちろん、何年にもわたって大きな逸脱がありましたが、人気のあるストーリーテリングメディア(コミック 本、小説、映画、テレビなど)は、ドラキュラのバージョンを描写することの間の微妙な境界線を歩くことを任されています。 また、キャラクターを明確にドラキュラにする基本的な要素に忠実であり続ける-そうでなければ一般的なものとは対照的に 吸血鬼。

ユニバーラルピクチャーズが解き放つことを決めたとき ドラキュラZERO、ドラキュラにインスピレーションを得たヴラド・ツェペラのオリジンストーリー、ハリウッドのクリエイティブは、新しいが明確なバリエーションのデザインに再び挑戦しました ドラキュラ-歴史的に正確な15日に基づいたままで、現代の映画ファンの感性にキャラクターをアピールする必要があるハードルが追加されています 世紀の世界。 この野心的なビジョンを達成するために、スタジオは業界のベテランであるプロダクションデザイナーのFrancois Audouy(クズリ と アブラハムリンカーン:ヴァンパイアハンター)およびコスチュームデザイナーのNgila Dickson(グリーンランタンロード・オブ・ザ・リング シリーズ)-視覚言語の開発を担当した人 ドラキュラZERO それは、1450年代に視聴者をワラキア(別名トランシルバニア/現代ルーマニア)の土地と人々の両方に没頭させると同時に、その名声を求めて暗い未来を暗示する可能性があります。

2013年11月に、私たちはのセットを訪問しました ドラキュラZERO アイルランドのベルファストで、ユニバーサル・ピクチャーズとディレクターのゲイリー・ショアが何を計画しているかを調べます ドラキュラのオリジンストーリー. セットでの時間の間に、私たちはオードウイとディクソンと彼らのデザインについて話す機会がありました ドラキュラZERO -具体的には、ホラー、歴史、超自然を1つの映画にブレンドするという課題と、現代の観客のために吸血鬼の王をどのようにリフレッシュしたかという課題です。

すでに投稿しています フルセット訪問レポート 今後数日でさらにインタビューを公開する予定ですが、それまでの間、 トレーラー ドラキュラZERO 続いて、以下のフランソワ・オードウイとナイラ・ディクソンへのインタビューが続きます。

注:両方のインタビューはセットで行われ、制作と衣装デザインの視覚的性質に関係しています。 これらの会話の一部は、含めることができなかった舞台裏の画像やデザインを参照しています ここ。 それでも、AudouyとDicksonの両方が明らかにしたので、インタビューを完全に含めることは理にかなっていると感じました。 制作に関する興味深い詳細-読者がそうではないオブジェクトを直接参照している場合でも 見ることができます。

Francois Audouy、プロダクションデザイナー

Francois Audouy:まだ途中なので、最初からかなり縮小してきました。 当初は12週間、13週間でしたが、ここにはこの小さなエリアがあり、映画の画像だけが掲載されています。 壁。 映画の風景とストーリーの順序を簡単に説明します。

私たちはウラドの城とワラキアの世界のようなものから始め、それが何であるかを考えました。そしてこれは何度も何度も繰り返されました。 しかし、私は楽観的で、最初は楽観的な方法で写真を撮ることができ、物語が次のように移行するにつれて移行できる世界を作りたかったのです。 よりダイナミックでインパクトのある遠近法を使用します。これを行う方法は、ライトを使用することと、遠近法、角度、および構成を使用することです。 建物。 第3幕の後半では、この戦場のシーケンス全体を手に入れました。建物を正面から非常に角度のある方法で見ることができ、非常に強力です。

私たちがやりたかったのは、西ヨーロッパの建築や決まり文句のようなものから離れることでした。 よりオーソドックスでエキゾチックな東ヨーロッパのディテールを建築に取り入れたので、私たちは多くの研究から始めました ここ。 まだまだ研究が進んでいますが、これは建物の表面に影響を与えた一種の外国語です。

これが私たちが大広間から始めた方法です。 大ホールは3Dで設計され、次に3Dで多くのキーショットを設計し、それが外部に入りました。 これが大広間の外観です。 天井が開放されており、建物特有の特徴があります。 そして、映画のオープニングは庭の設定で開かれます。これはドラキュラ映画では珍しいことですが、この映画の最も重要な部分です 私にとっては家族のシーンであり、妻と息子、父親との関係を確立することであり、そのようなものは感情的なコアです 映画。 ですから、庭のオープニングシーンは、調子を整えるために非常に重要でした。 私たちは彼らの寝室も建てました。それは彼らの関係の基盤を作るようなシーンがたくさんあります。

映画は、メフメットの軍隊が基本的に町にやって来て、ヴラドが旧友と一緒に観客を迎えに行くときに始まります。 この10万人の軍隊の中心で、私がやろうとしたのは、10万人の軍隊がどのようになるかを実際に想像することなので、私は見ました の写真 燃える男 実は(笑)、こんなに大きなキャンプ場が思い浮かんだのはそれだけだったから。 そしてそれは実際には円形の種類のレイアウトでモデル化されています 燃える男. それは私にとってそれを始めた一種のインスピレーションでした。

そして、これは実際には、さまざまなサイズの7,000のテントの3Dモデルのレンダリングであるため、完全にもっともらしいです。 そして歴史を見ると、これは彼の軍隊の大きさであり、彼がヨーロッパを征服していたときに実際に起こったことの大きさです。

そして、これが彼のテントの目玉です。パインウッドの小道具店で作ったこの巨大な金色のテーブルは、基本的には ヨーロッパを通る彼のキャンペーンの地図と彼が船を送るこの川のシステムは、一種の慈悲深い、静脈のモチーフをエコーすることを意図しています、あなた 知る? この映画では、静脈、静脈、根、川の画像を、この映画で繰り返し使用しているグラフィックの象徴的なテーマの一種として実際に使用しています。

ですから、これは本当に素晴らしいことです。 実際、金曜日はこのキャンプ全体を撮影しています。 キャンプ全体をマウントスチュワートに設置しているので、このキャンプの着付けをしている最中です。これはかなりクールになるでしょう。

次に、もう1つの大きなセットピースは、VladがCaligulaに会いに行くBroken ToothMountainのシーンです。 面白い映画です。 神話の旅のようなものです。 構造が非常に古典的で、本当に素晴らしいと思います。 そういう意味では時代を超越しています。 そして彼は、ブロークントゥースマウンテンの中心部にあるこの寺院にいるこのキャラクター、カリグラに会いに行きます。 ここ北アイルランドにいるだけで、私たちはこれらのスカウトで見たものに触発され、ジャイアンツコーズウェイに行きました。 玄武岩の形成、そしてゲイリーと私は、「まあ、玄武岩でできた山全体があったら、かっこいいじゃないか」と思いました。 その玄武岩の材料の、そしてこれは一種の見解です、これは一種の進行中の作業ですが、壊れた歯の山の見解とそれができること なれ。

その言語は、ある種のローマ建築と 玄武岩、そしてここに入れた3番目のことは、この場所が全体をキックオフするという考えについて考えました– 吸血鬼。 それは、カリグラに吸血鬼であるという力のいくつかを持たせた種のようなものでしたが、すべてではありませんでした。 そこで、感染したかのようにすべての建築物に注入するこの癌性のスパイク状の成長を作成しました。これにより、単なる建築物のような洞窟以上のものになります。 それはそれに一種の異星人の性質を与えます、それは実際に直接ほのめかされることは決してありませんが、うまくいけば、一種の、神秘的で奇妙でユニークなものになるのに十分不安です。

ですから、このエイリアンの素材を思いつくことは、このようなレンディングを行うことができるので、本当に大きな挑戦でした。 「まあ、実際にどうやって作るの?」みたいな感じです。文字通り1トンのプラスチック製の鳩を買ったのです。 スパイク。 ハトが着陸しないように建物の棚に置いたハトのスパイクを知っていますか? だから私はヨーロッパのすべての鳩のスパイクのように購入しました、そしてそれらはステージの隅にあり、私たちはそれらをすべて接着しています-それはひどいように聞こえますが、実際には本当に かっこいい-次に、プラスチックの破片のようなリグラインドを投げ、グラインダーを通過したプラスチックのように、スプレーフォームで接着して全体をペイントします もの。 [笑い]それは奇妙ですが、それは素晴らしいことになるでしょう。 こんな感じになります。 それは海底のような奇妙な癌性の成長のように見えます、そしてそれはきらめき、魔法でそして面白いでしょう。

そして非常に鋭くて危険です。

FE:ええと、持っていれば本当に良いです–ご存知のように、あなたはそれに背を向けることができます。 [笑い]

そのため、セットで見つかる鳩はありません。

FE:いいえ、ありません。 彼らは遠ざかります。 彼らは遠ざかります。

映画に取り組んでいてチャンスをつかむのは本当に面白いと思います。私はいつも 安全ではない、少し違った、少しユニークなことをする機会を探しています。 知る?

そして、セットの他のユニークな部分は中央のプールです。これは、このロマネスク様式のモザイクプールのように、 何世代にもわたるぶら下がっている体。たとえば、現在感染している血液を集めて中央の種類の血液に導くローマの食肉処理場のようなものです。 貯水池。 それは、ヴラドが聖杯を取り、飲んで、すべて、伝説全体を開始することになる場所です。 これは、伝説が生まれる場所の文字通りゼロです。

セットで数千ガロンの病気の血液を作成するために何を使用しましたか?

FE:ええと、私たちは特殊効果スーパーバイザーであるUli [Nefzer]を使用しています。これは、一種の標準的な映画の血です。 ご存知のとおり、ハリウッドは100年間映画の血を精製してきましたが、今ではかなり上手になっているので、完全に不活性で、水に食品増粘剤と食品着色料を加えただけです。

これらのセットをどれだけ構築し、どれだけアニメーション化していますか?

FE:可能な限りビルドしようとしているという点で、実際には「ビルドヘビー」フィルムと呼んでいます。CGIにあまり依存しない映画を作成しようとしています。 DPのジョンシュワルツマンと私は、一日の終わりに所有してカメラで達成できるものが多ければ多いほど、より良い、より没入型の映画体験が得られると信じています。 それは公演で通り抜けます。 つまり、CGIは実際には拡張または追加用ですが、ほとんどのシーンでは、すべてのカバレッジがカメラで行われているので、本当に素晴らしいと思います。 ダリーを見ると、「うわー」のようなものです。そうすれば、シーンを切り分けて、機能しているかどうかをすぐに確認できます。

Caligulaの場所を例として使用して、Giant’s Causewayの既存のアーキテクチャから始めて、それらのテクスチャをどんどん構築しますか?

FE:ええ、その通りです。 私たちは実際に、すべての観光客が現れる前に、早朝にジャイアンツコーズウェイで1日撮影しました。 私たちは海に背を向けて撮影しました。まるで山頂に4,000フィート上ったかのように想像し、その後 そのテクスチャをスキャンしたところが拡張され、そのテクスチャを使用して全体を作成しています 山。 そのため、マットペインティングをいくつか行った一連のカットの中で、この長い種類の廊下をセットに、そして巨大なスペースに構築します。 映画は一連のカット、一連の静止画であり、フレームの外側とカットの間にあるものを頭が埋めてくれるので素晴らしいです。 それは一種の魔法のようなものなので、私たちは実際にそれが機能する方法で一種の賢さで人々を操作しようとしています。

ちなみにロケでいくら撮影していますか?

FE:おそらく、映画の3分の2をロケで、3分の1をステージでやっていると思います。 4つのステージ、倉庫があります。実際には本当に素晴らしいスペースで、映画のビルドスペースになります。 現在、そのうちの1つに大広間があり、もう1つにカリグラがあり、ステージでテントの内部作業を行っています。 しかし、私たちは多くのインテリアを作り、北アイルランドの風景と空を実際に利用しています。 ここには曇り、嵐の空があります。 [笑い]

じゃあ他には? 先週、私たちは農民の村もやりました。 これは素晴らしい機会です。 ドラキュラの世界を埋めるのに役立つシーンです。ヴラドがカリグラの寺院から脱出した後、彼は崖から飛び降りて 川に着陸して流され、トルコ人が略奪したばかりのこの燃える村に出くわしました。彼は遅すぎました、あなた 知る? 彼は遅すぎた。 彼は信じられないほどの悲しみとある種の責任に満ちています。 つまり、これは実際には1時間半離れた、かなり離れた場所で撮影されました。 閉鎖された博物館で、古い村を複製したものをトランシルヴァニアの村の独自のバージョンに変えて火をつけました。

[笑い]ゲイリーが本当に好きだったのは、私たちがスカウトに行ったところはどこでも、会話は「まあ、 これを全部燃やして、これを燃やして、これらの木を燃やします。」私たちは15のように作っていますNS 世紀 地獄の黙示録 北アイルランドでは、とても楽しいです。 つまり、私たちはたわごとを燃やし、私たちが建てたこの教会を通して巨大な火を燃やしました、そしてそれを見るのは本当に印象的です。

あなたがデザインしたものが燃え尽きるのを見るのは痛いですか?

FE:大好きです。 とにかく最後に彼ら全員が神に行くからです。 餃子に入れるよりも燃やしたいです。

左の絵。 それはあなたのものですか?

FE:これは私たちがアート部門で行った最初のイラストでした。 これに取り組んだイラストレーターは、本当に素晴らしいロブ・ブリスという名前の男です。 ハリーポッター 映画、そして彼はただ素晴らしい才能です。

私たちが行っていることの1つは、歴史を出発点と見なしていることです。その後、歴史は様式化され、微調整されますが、もっともらしい方法です。 私たちは本当にもっともらしく、根拠のある世界を作りたかったのですが、大広間を見ると、大広間はこの幻想的なインテリアです。 その真ん中に巨大な鍾乳石がありますが、それは重量があり、本物の材料と本物の建築的にもっともらしい方法で行われます 比例。 これらすべてのデザインを見ると、すべてが増加しています。 つまり、実生活はつまらないと思います(笑)。 そしてこれがドラキュラです! でも同時に、背景が飛び出しすぎて、観客を物語から外したくないのですよね? したがって、これらすべては、ストーリーの基盤を作成するのに役立ちますが、気を散らすことはありません。

それは、標準的な歴史的な現実を持っている可能性があるため、使用するカラーパレットにも変換されますが、それが本当にとんでもない色の場合は、一種のポップアップになります。

FE:もちろんです。 私はいつもそのバランスを見つけようとしています。 この映画では色がすべて盛り上がっていますが、派手なものやポピーなものは必要ありません。 しかしまた、それを楽しくて軽く、面白くて美しいものにしてください。 そうそう、それはバランスを見つけようとしていて、あなたはいつもそれをやっています。

監督はあなたを縮小しなければならなかったことがありますか?

FE:おもしろいですね。 私は彼を縮小し、彼は私を縮小し、そして他の日、彼は「もっとくれ。 行きましょう! これを楽しんでみましょう。」私たちは、ゲイリーとシュワルツマン、そして私自身の創造的な三位一体を持っていると思います。 私は、私たちが絶えずお互いを養い合っているような緊密なコラボレーションと、本当に楽しい創造性がある映画に取り組んだことはありません。

それでは、ここを飛び越えて、映画の最後まで…

それはどのように終わりますか? 大野。 申し訳ありません。 [笑い]

FE:[笑い]スクリプトを読んだことがありますか?

いいえ、コピーはありますか?

FE:ええ、私はあなたにメールを送ります。

[笑い]

FE:トルコ人が城を攻撃します。これは、約1週間と2台目のユニットで撮影する非常に大きなセット作品で、かなりきれいです。 壮観ですが、ヴラドはドラキュラとしての力を実際に使ってトルコ人をだまし、新しいもので操作するため、予想とは異なります。 力。 私はそれであまり多くを与えません。 しかし、これは私が戦場から城がどのように見えるかについてあなたに話していたものであり、それは映画の冒頭の楽観的な見方とは非常に異なっています。 それから、私たちのヒーローが山の砦、ボルゴ峠の入り口にあるこの修道院への旅をしました。ここは私たちが作った場所です…

ボルゴ峠は小説からのものです。

FE:ああ、小説から! そうです、そうですが、これはトランシルバニアに実際に存在する場所ではありません。 幻想的な場所です。 しかし、この修道院は、部分的なセットを作成した後、かなりのセット拡張があるため、実際の課題でした。 このシーケンスは視覚効果との大きなコラボレーションです。BorgoPassは、ベルファスト近くの石切り場でたくさんのセットを使って撮影しているからです。 拡張、私たちのキャストの多くの拡張、あなたが知っている、それが巨大な軍隊であるように感じさせるために、そして修道院の建築は大きなセット拡張です セットも。 このシーケンスの目標は、映画を見たときに、私たちが何を作成し、何が拡張機能を設定したかがわからないため、成功するには非常に緊密なコラボレーションが必要になることです。 ここから1時間ほど離れた古い納屋に行って、この礼拝堂の内部を撮影しました。 私たちはそれを修道院の内部に変えました、そしてそれはとても楽しかったです。 そして、修道院の外部と内部にあるこれらの塗装されたフレスコ画のすべてに多大な努力が注がれています。 何ヶ月も何ヶ月もの仕事のようでしたが、これは私たちが今取り組んでいることです。 現在、金銭を構築中です。

これはそれほど長いシュートではありません、そしてあなたはこれの多くが物理的に構築されていると前に言ったと言いました。 基本的にその時間枠内でこれのほとんどを完了するための限られた時間があるときに、それはあなたとあなたの人々にとっての挑戦になりましたか?

FE:それは非常に挑戦的です。 最大のイネーブラーは恐怖だと思います(笑)。なぜなら、このジャガーノートはかかとを掴んでいて、大きなセットピースと大きなセットに対する大きな欲求を持っているからです。 北アイルランドのような場所で制作されていますが、これは通常、ハリウッドの大作映画のハブとして考えているようなものではないため、次のような映画を作ろうとしています。 グラディエーター または、これらの大きな夏の叙事詩タイプの映画の1つで、同じ仕上がりで、同じ種類の洗練された風景を短時間で作成できます。 それはかなりの挑戦です。

あなたの後ろにたくさんの大きなビルドがありますか?

FE:私たちは真ん中にいると思います。 来週、2番目に大きなセットであるステージ2のCaligulaの隠れ家を開きます。 3番目に大きいのは、修道院であるスケジュールの最後です。したがって、すべてのビルドが70日間のスケジュールに分散しているという点で珍しいプロジェクトです。 通常、私の経験では、スケジュールの最初または最後に大きなビルドがありますが、これはプロジェクト全体にうまく広がっているようなものです。

ドラキュラと言えば、ゴシックなイメージだと思います。 「ゴシック」は禁止された言葉のようなものでしたか?

FE:ご存知のとおり、ゲイリーは決まり文句のようなジャンルの写真を撮りたくありませんでした。歩き回ると、ドラキュラ神話の非常にユニークな見方であることがわかります。 私たちは最初から、これまで見たことのない自分たちの世界を作ろうと努力してきました。 ドラキュラのオリジンストーリーとしてウラド神話を見るというこの考えを見ると、それは簡単なことのようです。 それが実際に以前に行われたことがないのは驚くべきことです。 ある意味でそのような素晴らしい古典的な物語のように、それはとても明白に思えます。 物語、あなたはそれを読みました、そしてそれは50年前または40年前またはユニバーサルホラー映画の黄金時代に行われた可能性があります。 それはそのような典型的な構造であり、そのような神話的な構造を持っています。 そうですね、ドラキュラの素晴らしい映画がいくつか行われているので、ゴシックについて考えていると思います。 しかし、ええ、私たちは建築的に、図書館に行ってすべてのゴシック建築の本を手に入れるよりもユニークなことをしようとしてきました。それが本当に素晴らしいことです。 この世界の魅力は、歴史だけでなく、ユニークで、ヴラド・ツェペラのこの物語と彼の見解に完全にリンクしている、私たちが作成しているものであるということです。 それ。

アブラハムリンカーン:ヴァンパイアハンターウルヴァリン、あなたは気が遠くなるように見えるこれらの仕事を引き受け続けます。 これはあなたがこれまでに行った中で最大のショーですか?

FE:それらはすべて挑戦的です。 私は少し怖い映画を撮るのが好きです、または私が最も学ぶと思う、そして確かに ウルヴァリン 日本の文化を学ぶ機会があったので、本当にスリルがありました。 私は7回日本に行き、日本語のすべての専門家になりました。 それは本当に素晴らしい、素晴らしい経験でした。 その後 アブラハムリンカーン、あなたが知っている、あなたはルールを破るためにそれについての一種の専門家になることができます。 [笑い]でも、これは、比較的凝縮された期間に設計するビルドの量と世界の量という点で、独自の課題がありました。 大きな挑戦でしたが、ご存知のように、最大​​のチャンスは、世界を構築するデザイナーにとってのチャンスであり、それらのプロジェクトはあまり成功していません。 頻繁。 私が本当に気になっているのは、インテリアロジックを備えた世界をデザインする機会を得たときです。それは、それ自体の中であらゆる意味で理にかなっています。 私は地図から始め、ワラキアの地図を作成し、ボルゴ峠とドナウ川の間の地理と 城とこれらすべての場所、そしてそれは私がいつも惹きつけていることの1つです。それは、あなたがそれを行う機会であり、それらはほとんどありません。 の間に。 ラッキーでした。

愚かな質問をしてもいいですか? オフィスのさまざまなセクションがメートル単位でマークされているのはなぜですか?

FE:おもしろいです。 ここイギリスでは、いくつかの芸術部門はメートル法で、いくつかはフィートとインチで働いています。LAから来て、私たちはフィートとインチで働いているので、私はみんなを作りました フィートとインチで作業しますが、メートル法を好む芸術部門の半分がまだあるので、それは私たちが話しているスケールを視覚化するための良い方法です だいたい。

メトリックをあちこちでこのように見たので、私は興味をそそられました。

FE:「部屋は 幅40フィート。」これは、誰もが一歩下がって「オーケー」と言うのに適した方法です。これはチートです。 規模。

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