SMTVと他の真・女神転生ゲームとの比較
長期的な最新エントリーとして 新真・女神転生 シリーズ、 真・女神転生V、プレイヤーが自然にそれを比較するゲームの数があります。 シリーズの起源はさかのぼります デジタルデビル物語:真・女神転生 1987年にファミコン(ファミコンの日本語版)で 新真・女神転生 スーパーファミコンで1992年に日本で発売されたゲーム。 それ以来、このシリーズは、次のような多数のスピンオフシリーズに分岐しています。 ペルソナ、 デジタルデビル佐賀 ゲーム、および デビルサバイバー とりわけ、シリーズ。
何 新真・女神転生 すべての共通のゲームは、悪魔の収集と使用法です。 悪魔は捕らえられて使われます( 伝説のモンスターを捕まえて戦う ポケットモンスター)、 新真・女神転生 ゲームははるかに挑戦的であることで知られています。 の戦い 真・女神転生V 多くの戦略、忍耐、そして潜在的に難易度の設定を微調整する意欲さえも必要とします。
比較するとき 真・女神転生V シリーズの他のゲームと同様に、ファンが頼ることができる多くの類似点があります。 他のメインラインのように SMT タイトル、 真・女神転生V ポスト黙示録的な東京で行われ、宗教と人類を取り巻くテーマを探求します。 全体を通して行われた選択から来る混沌、法則、および中立性に基づくさまざまな調整もあります 真・女神転生Vのストーリー. その挑戦的な戦いになると、 真・女神転生V で最初に実装されたプレスターンシステムを引き続き使用 真・女神転生III:ノクターン、プレイヤーは敵の弱点を悪用したことで報酬が得られますが、敵にはプレイヤーに対して同じ機会が与えられます-これはすでによく知られているはずです ペルソナ ファン。 しかし、それを行う大きな変更もいくつかあります 真・女神転生V その前任者から際立っています。
他の真・女神転生ゲームと比較したSMTVの難しさ
の 真・女神転生IV、プレイヤーは何度も負けて最も簡単な難易度モードのロックを解除する必要がありました。 この方法は、冗談を言うことを意図したものですが、より簡単な難易度でプレーしたいと思っていることを知っているプレーヤーにとっては不便でした。 真・女神転生Vの難易度設定 より似ています 真・女神転生III:ノクターンHD、プレーヤーが何もロックを解除することなく、すぐに難易度を選択できるようにします。 その間、ノーマルモードとハードモードは他のタフなモードの中でもかなり挑戦的なようです
他の真・女神転生ゲームと比較したSMTVのオーバーワールド
過去 新真・女神転生 ゲームには、世界地図からアクセスできる多くのダンジョンがありました。 これらのマップは、プレイヤーが行きたい場所に向けることができるアイコンで構成されており、ダンジョンでのオープンな探索のほとんどを残しています。 真・女神転生V ダンジョンの数を減らしながら、プレイヤーがより広くオープンな世界のようなエリアを探索できるようにすることで、わずかに異なるアプローチを採用しています。 レベルを接続するこの新しい方法は、以前のゲームのダンジョンと同様の、そしておそらくより優れた探索を提供します。 ジャンプはまた、はるかに多くの秘密と収集品がより微妙な構造に隠れている、より複雑なマップデザインを容易にします。
他の真・女神転生ゲームと比較したSMTVでの悪魔の育成
最大 の戦闘要素 真・女神転生V プレイヤーのパーティーを構成する悪魔です。 の 新真・女神転生、悪魔は伝統的にゲーム全体を通して関連性を保つのが困難です。 プレイヤーは通常、ゲームの進行中にデーモンを使用できるようにするために、デーモンを融合させる必要があります。 の 真・女神転生V、それは主要な要素のままです。 ただし、悪魔を強く保つのに役立つ多くの新機能が追加されています。 世界中のグリモアアイテムとモニュメントはデーモンに追加の経験を与え、エッセンスアイテムは新しいスキルを提供します。 パーティーで特定のデーモンを本当に維持したいプレイヤーは、それらをより強くするためにそれらを融合する義務を感じることなく、より良くそうすることができます。
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