Baldur's Gate 3 Sorcererと卓上D&Dの違い

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Sorcererクラスがに追加されました バルダーズゲート3、 ダンジョンズ&ドラゴンズ. の魔術師 バルダーズゲート3 のものとは異なります D&D、クラスの能力が微調整されているため、現在の卓上RPGよりも少し強力になっています。 魔術師は魔法に自然な親和性を持つ魔法使いであり、その多くは神秘的な存在と血統を共有しており、その力は彼らの中で目覚めています。

何年にもわたって、オリジナルを含む卓上RPGに基づくいくつかの素晴らしいビデオゲームがありました バルダーズゲート ゲーム、 ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドライン、 と パスファインダー:正義の怒り。 の問題 テーブルトークRPGをビデオゲーム形式に適応させる その過程で変更を加える必要があるということです。 テーブルトークRPGルールブックは、架空の宇宙全体の可能性を説明しようとします。 DMとプレイヤーの心によって解釈されますが、コンピューターゲームは常に テクノロジー。

でも ソーサラークラスは現在、 バルダーズゲート3のバージョンの直接のコピーではありません ダンジョンズ&ドラゴンズ. The バルダーズゲート3 ソーサラーはビデオゲームのフォーマットに合うように調整されていますが、に存在しないいくつかのバランスの変更も受けています D&D.

MetamagicはBaldur'sGate3のレベル2で取得されました

ソーサラーのクラス機能を定義する重要なものの1つ バルダーズゲート3 Metamagicは、呪文を変更するためにソーサリーポイントを使うことを可能にします。 ソーサリーポイントは通常、追加の呪文スロットに費やされますが、既存の呪文を強化するために使用することもできます。 の D&D、Sorcererクラスは、レベル3になるまで、Metamagic能力にアクセスできません。 2つの機能へのアクセス。追加の機能はレベル10で取得され、もう1つはレベルで取得されます。 17。 の バルダーズゲート3魔術師は2つのメタマジック能力を選択します 小さな選択(注意深い呪文、遠い呪文、拡張された呪文、双子の呪文)から追加で レベル3での選択(レベル2のオプション、強化された呪文、迅速な呪文、微妙なものを含む) スペル)。 バルダーズゲート3 レベル4の上限があるため、Metamagicの進行にさらに変更が計画されているかどうかは不明です。

メタマジック開発への変更 バルダーズゲート3 ポジティブなものです。 それは、レベル3のいくつかの強力な選択肢を保存しながら、ソーサラーにレベルの早い段階で彼らの全能力の味を与えます。 これは一種の変更です D&D に入るはずのルール 今後の5.5版 ダンジョンズ&ドラゴンズ、これは2024年にリリースされる予定であり、ゲームの既存のルールを変更します。

D&Dのエンパワードスペルはカットされており、微妙なスペルは弱いです

Metamagicの呪文がで機能する方法にいくつかの変更が加えられました バルダーズゲート3. 最も注目に値するのは、 D&D カットされているか、少なくともゲームのフルバージョン用に保存されています。 の D&D、ソーサラーはレベル3でエンパワーアースペルメタマジック能力を選択できます。 これにより、彼らは1ソーサリーポイントを費やして、他のメタマジック能力を適用しながら、カリスマ修正値に等しい数のダメージダイスをリロールすることができます。 エンパワードスペルは、 戦闘に焦点を当てた最良の選択 D&D ゲーム、しかし現在は利用できません バルダーズゲート3.

微妙な呪文のメタマジック能力もわずかに弱いです。 の D&D、Subtle Spellを使用すると、術者は呪文の体性または言語の要素を無視できます。 これは、キャスターがバインドされ、猿轡かませられている間も呪文を使用できることを意味します。 の バルダーズゲート3、微妙な呪文は単に術者がの効果を無視することを可能にします 沈黙 呪文、または同様の効果。 うまくいけば、これはゲームのフルバージョンで改善され、それが可能になります バインド中に呪文を使用する魔術師、の影響を受けた場合など ウェブ スペル。

バルダーズゲート3ではクイックスペルがかなり強力です

で最も見逃しやすいルールの1つ D&D ボーナスアクションとして唱えられたときに呪文がどのように機能するかを含みます。 ルールを見逃すことが多いので、 で強調表示 ターシャのすべての大釜と Xanatharのすべてのガイド. の D&D、ボーナスアクションのキャストタイムを持つ呪文( 癒しの言葉)が使用される場合、そのターンに術者が使用できる他の呪文は、キャントリップでなければなりません。 このルールは、次のような呪文のように、バランスの理由で存在します 癒しの言葉 次のような別の呪文と同じターンに唱えることができれば、圧倒されるでしょう。 傷を治すs、 1ラウンドで大量のダメージを癒すことができるからです。

バルダーズゲート3 このルールをスキップしました、QuickenedSpellの効果を劇的に変えました。 の バルダーズゲート 3、Quickened Spellはキャストするのに3ソーサリーポイントかかりますが、2インチしかかかりません D&D. これは、Quickened Spellを使用すると、ソーサラーが1回のラウンドで2つの完全な呪文を唱えることができるため、以前よりもはるかに便利になるという事実によって相殺されます。 D&D. これは、魔術師が投げることができることを意味します メイジアーマー 彼らが驚いたときのターンで、2倍に発砲することができます 魔法のミサイル 敵の魔法使いに向かってすぐにそれらを取り除くか、 ウェブ 1つのアクションで、次のアクションで火をつけます。 Quickened Spellは、フルバージョンでさらに強力になります。 バルダーズゲート 3、ソーサラーがより多くのソーサリーポイントとより高いレベルの呪文にアクセスできるようになると。 2つ投げることができる魔術師 火の玉 同じターンに、見るべき恐怖になるでしょう。

ワイルドマジックサージの結果とカオスの潮流はBG3では異なります

一つ ソーサラーが利用できるサブクラス の バルダーズゲート3 ワイルドマジックです。 これらの魔術師は、カオス自体の力を利用して、現実のルールを自分たちに有利に曲げることができます。 ただし、これにはコストが伴います。これは、呪文によってワイルドマジックサージが発生する可能性があるためです。 これらは、呪文の元の効果と一緒に、ランダムな効果を発揮させます。 の D&D、ワイルドマジックサージ専用のページ全体があり、50の可能な結果があります。 の バルダーズゲート3、ゲームの早期アクセスバージョンで利用できるのは10個だけですが、ゲームのフルバージョンでさらに追加される可能性があります。

The ワイルドマジックのカオス機能の潮流ダンジョンズ&ドラゴンズ サブクラスも調整されています。 これにより、ユーザーは1回の攻撃ロール、能力チェック、またはセーヴィングスローでアドバンテージを得ることができます。 の D&D、これは長い休憩ごとに1回だけ使用できます。 バルダーズゲート3、それは短いまたは長い休息の両方で補充します。 これはSorcererクラスへのもう1つの前向きな変更であり、5.5エディションの D&D、キャスターは理論上の必要な瞬間のためにそれを保存する可能性が低く、能力をより多く利用するでしょう。 バルダーズゲート3 ソーサラークラスにいくつかの興味深い変更を加えました、そしてそれらが彼らの道を進んでいるかどうか見るのは興味深いでしょう D&D。

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