GTAトリロジーディザスターは、マスエフェクトが物事を正しく行ったことを示しています

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古いゲームのリマスターは新しい概念ではありませんが、今年は2つの古典的な三部作が最新のハードウェア用に刷新されました。 グランドセフトオート:トリロジー-決定版 と マスエフェクトレジェンダリーエディション. The GTAトリロジー ファンから絶大な反発を受けた、待望のリリースを大失敗に変えます。 マスエフェクトレジェンダリーエディション一方、かなりスムーズな打ち上げを楽しんだ。これは、失敗がどれほど大きなものであったかを示すもう1つの明確な例である。 グランドセフトオート リマスターはです。

グランドセフトオート:トリロジー-決定版 は-一口は別として-リマスタ​​ーされたコレクション GTA 3, バイスシティ、 と サンアンドレアス. これらの3つのタイトルは、三部作と呼ばれ、 GTAのプレイステーション2の時代。 各ゲームは、最初のリリース以降、複数のプラットフォームに移植されていますが、最初は他のコンソールよりも先にPS2に導入されました。 GTA 3 シリーズを3D時代に導き、大ヒットとなり、すぐに2つの続編が続き、それぞれキャラクターと設定が異なります。 と 決定版、Rockstarと開発者のGrove Street Gamesは、3つのゲームすべてのビジュアルを見直し、シリーズの最新のエントリに沿った制御スキームを導入しようとしました。 グランド・セフト・オートV.

マスエフェクトレジェンダリーエディション ほぼ同じ目標を持っていました-BioWareのサイエンスフィクションRPG叙事詩をリマスターすることです。 最初 質量効果 おそらく画期的なものではありませんでした GTA 3、しかし、ゲームプレイの設定と深さにおけるその範囲は、2007年には印象的でした。 次の5年間で、それは描かれた2つの続編を受け取ります マスエフェクトの リーパーの侵略に抵抗するシェパード司令官 それは天の川銀河のすべての有機生命を破壊する恐れがありました。 最終エントリーは残念なフィナーレでしたが、全体の経験を酸っぱくするほど悪くはありませんでした。 元のゲームは、 レジェンダリーエディション最もグラフィカルな作業とゲームプレイの仕組みの微調整が必​​要だったため、の焦点です。

GTA&マスエフェクトの視覚的改善

リマスタリングへのアプローチにおける最もすぐに目立つ違いは、 GTAトリロジー

と マスエフェクトレジェンダリーエディション 各コレクションのグラフィカルな更新です。 注意することが重要です グランドセフトオート3 6年前の2001年に発売されました 質量効果、しかし後者のリマスターは、ゲームの元のビジョンを維持するのにはるかに効果的です。 全体で GTAトリロジー、キャラクターはとても奇妙に見えます、モデルに影響を与える多数のバグのためだけではありません。 PS2時代からグラフィックスを引き出すには、確かに芸術的なライセンスの余地がありますが、ゲームがリリースされる前でさえ、多くの人がアートディレクションを批判していました。 GTAトリロジー. 多くの GTA キャラクターはPS2モデルにほとんど似ていませんが、 マスエフェクトレジェンダリーエディション キャラクターを維持し、モデルを4Kにアップスケーリングするという素晴らしい仕事をしました。

キャラクターグラフィック以外でも、 マスエフェクトレジェンダリーエディション オリジナルの環境と雰囲気を近代化するというはるかに優れた仕事をします。 一部は激しく死ぬ 質量効果 ファンは、特に最初のゲームのカットシーンで照明が明るすぎることについて声を上げてきましたが、三部作の大部分は新しい後処理効果の恩恵を受けています。 逆に、 GTAトリロジー オリジナルのPS2リリースと比較すると、雰囲気が大きく後退しているように感じます。 The GTAトリロジーの 大雨はPCmodを手に入れました 非常に精査された効果ですが、「改善された」照明により、ゲームの世界の多くは、元の化身と比較してフラットで無菌に見えます。 GTA 3, バイスシティ、 と サンアンドレアス PlayStation 2で必ずしも最高のグラフィックスを備えているとは限りませんでしたが、彼らのアートディレクションにより、リマスターのAIアップスケーリングでは失われたまとまりのあるビジョンが得られました。

GTA&マスエフェクトのゲームプレイの改善

両方のリマスターされた三部作は、ゲームプレイの仕組みの観点から元のバージョンを近代化することを望んでいました。 The GTAトリロジー PS2ゲームを刷新しました」 より多くのように動作するためのコントロール グランド・セフト・オート5、武器とラジオ局の選択ホイール、および銃の照準と射撃のためのトリガーへのスイッチを備えています。 これに加えて、ミッションの開始にタクシーを戻さなければならないという従来のルートの代わりに、失敗したときにすぐにミッションを再試行するオプションが追加されました。 これらは歓迎すべき追加ですが、最終的には、ゲームプレイの改善を促進するために必要な最低限のように感じます。 それは理解できます GTAトリロジー リマスターであり、リメイクではありませんが、余分な努力が注がれています マスエフェクトレジェンダリーエディション 比較すると、特に目立ちます。

前述のように、オリジナル 質量効果 だった レジェンダリーエディション 最も重要なリマスター。 戦闘は、ヘッドショット乗数、分隊コマンド、武器の精度などのさまざまな調整によって改善されました。 マコのコントロールはオーバーホールされました。 ロード画面を隠したエレベーターライドのカットシーンは修正されませんでしたが、スキップボタンが与えられました。 HUDは、続編の美学に一致するように更新されました。 そして他の多くの小さな変更。 マスエフェクト2 戦闘エンカウンターのリワークと弾薬のドロップ頻度を通じて同様のゲームプレイの改善がありましたが、 マスエフェクト3 マルチプレイヤーが除外されたため、Galaxy atWarシステムのメカニズムが大幅に変更されました。 レジェンダリーエディション. を再生する 質量効果 リマスターは、改善を試み、3つのエクスペリエンスを統合するためにあらゆる手段を講じたように感じますが、その多くは GTAトリロジー よく考えずに急いでやったような気がします。

GTA&マスエフェクトの消費者の透明性

それぞれの言説に影響を与えた2つの間のもう一つの顕著な違いは、それぞれの立ち上げに至るまでの開発者と発行者からの透明性の量です。 グランドセフトオート はゲーム史上最大のフランチャイズの1つであり、リマスター3部作の発表は大きな興奮をもたらしました。 Rockstar and Grove Street Gamesがそうしなかったとき、多くの人はすぐに懐疑的になりました のプレリリースゲームプレイを表示する GTAトリロジー、厳選された予告編と一緒に有望な改善のみ。 マスエフェクトレジェンダリーエディション一方、の立ち上げの前には、プレイヤーができるすべての変更を概説したEAとBioWareからの多数のブログ投稿とビデオがありました。 元のバージョンと新しいバージョンの比較、および開発がどの程度正確であったかについてのプロセスのウォークスルーを期待してください 処理されます。

ゲーム会社は必ずしも 持ってる リリース前に消費者に製品を見せ、細部を胸の近くに保つことは、ロックスターの手口のようなものですが、それは特定のタクトを欠いています。 消費者の尊重のこの問題は、新しいという事実によってのみ悪化します GTAトリロジー 現在、購入可能なゲームのバージョンはこれだけです。 以前にこれらに不慣れな人がいたら GTA ゲームはそれらをプレイしたいので、彼らの唯一の選択肢は中途半端に壊れたバージョンです。 GTAトリロジー 元のゲームを上場廃止に導きました デジタルストアフロントから。 オリジナル 質量効果, ME2、 と ME3 と一緒にSteamでまだ利用可能です レジェンダリーエディション バンドル。 質量効果 レジェンダリーエディション 非常に期待され、多くの改良を加えてオリジナルを忠実にリマスターしましたが、 グランドセフトオート:トリロジー-決定版 ほぼ同じことを約束しましたが、多くの点で2000年代初頭にリリースされたものより劣るバージョンを提供しました。

今ロックスターはGTA6を作らない理由がありません

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