Mass Effect3の元のエンディングは完全に異なっていました

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三部作は一般的に称賛されていますが、 マスエフェクト3 弱いフィナーレを提供することで有名です。 ファンが精通しているこれらの結末は、シェパード司令官のソリューションの元の概念ではありませんでした 天の川の刈り取り侵入. 実際、さまざまなエンディングの初期のストーリーボードは マスエフェクト3 最終製品とはかなり異なっていましたが、リリース直後に寄せられた広範な批判には対応していなかった可能性があります。

2012年にリリースされる前は、 マスエフェクト3 非常に期待されていました。 2007年に始まったストーリーは、プレイヤーの行動に銀河系全体に影響を与えるストーリーテリングの一部に野心的な試みを行った元のゲームで終了するように設定されていました。 後 シェパード司令官の管理に数十時間かかる可能性があります、しかし、の終わりに来た人 マスエフェクト3 さまざまな可能なルートのバリエーションがわずかしかなかった圧倒的なカットシーンに遭遇しました。 その後の反発により、開発者であるBioWareは、無料のExtended Cutアップデートを通じてエンディングを修正しましたが、これは開発の初期に当初計画されていたものを復元しませんでした。

エクステンデッドカットは、すでにそこにあったものを拡張しただけですが、今では 人々はゲームを作る 何ができたのかを明らかにしました。 一握りの元BioWare開発者は、特に三部作の終わりに関係するので、およそ10年前からの彼らの仕事についていくつかの洞察を与えます。 ドキュメントには、の初期ドラフトの概要が含まれています マスエフェクト3 作画監督のデイブ・ウィルキンソンが語ったエンディングシーケンス。 絵コンテのエンディング マスエフェクト3 確かに最終製品とは異なり、ファンからの評判は良かったかもしれませんが、出荷されたエンディングで多くの人が抱えていた主要な問題に対処できなかった可能性があります。

Mass Effect3のエンディングをめぐる論争

に対する怒り に終わる 質量効果 三部作 主に約束が破られたものに由来します。 シリーズのアイデンティティの大部分は、プレイヤーの選択が重要であり、ゲームの世界に影響を与えるという考えに由来しています。 マスエフェクト3 には3つの異なるエンディングがあり、これらはすべて、ファイナルがこれまでに行われた選択の集大成であるというBioWareの保証に本質的に反しています。 の最後の数分で 

マスエフェクト3、プレイヤーはReaperの脅威に対して3つの結果のいずれかを選択できます。破壊。銀河内のすべての合成生命(ゲスとEDIを含む)が一掃されます。 シェパードがリーパーズの指揮を執るために自分たちを犠牲にしたコントロール。 銀河のすべての有機生命と合成生命を融合させる合成。

以前のアクションから直接生じた結論ではなく、それは本質的に栄光のダイアログホイールの選択であり、その単一の決定だけが最終的なカットシーンに貢献しました。 比喩的な傷に塩を入れたのは、それらの最終的なカットシーンがすべて実質的に同一であり、カラーパレットとナレーションが異なることでした。 各シェパードの個々の旅へのユニークな結論として促進されたものは、シリーズのコア信条の1つを損なう、6つの缶詰のエンディングの1つになりました。 プレイヤーは作るように頼まれました の何百もの選択肢 質量効果、大規模なものからごくわずかなものまで、フィナーレに影響を与えるとの約束があり、それはほぼ完全に誤りであることが判明しました。

Mass Effect3のオリジナルストーリーボードエンディング

People MakeGamesによって作成されたアニメーション

シェパードが最後に到着したとき マスエフェクト3、彼らはCatalystに直面しています シタデルの最大の秘密 -リーパーを制御するAI。 ヒューマノイドの子供の形で提示されたCatalystは、死神の侵略で殺された少年を映すためのものです。 ゲームを通してシェパードに出没する地球の、しかしこれはもともとの最後の出会いになることはありませんでした ME3. シェパードを最初の死から復活させた復活の過程に続いて ME2、ウィルキンソンによれば、彼らはもともと、三部作の終わりまでにさらに広い範囲のサイバネティックスを持っていると考えられていました。刈り取りの神、」または一種の女王AI。

Johnny MnemonicのようにCitadelのメインフレームに接続した後、Shepardには、リリースされたエンディングと同様に、3つのオプションが提示されていました。 ゲームのリリースされたバージョンでは、合成は最も難しいです 可能 質量効果 エンディング 当初はすべての人が利用できるように計画されていましたが、達成するために。 いわゆる女王リーパーはシェパードに、リーパーの存在様式は持続不可能であるが、進化することはできないと説明したであろう。 女王はそれから有機的生命と合成的生命の両方のために前進する唯一の方法は合併することであると提案するでしょう。 これは、アサリの母と娘がシェパードの決定がどれほど重要であり、それが最終的に銀河のすべての生命をどのように救ったかについて話し合うカットシーンにつながるでしょう。

他の2つのオプションは、レネゲードとパラゴンシェパードの最終的な結果となるように設計されました。 レネゲードシェパードはリーパーAIと交渉せず、リーパーを追い払うために城塞と地球を破壊することを選択しました。 もともとシェパードがリーパーAIの代わりになり、自分自身を犠牲にして犠牲にすることを目的としたパラゴンルート リーパーズのコントロールを取る そして彼らを善の力にします。 実際には、これらの3つのストーリーボードのエンディングは、付属のエンディングと大差ありません。 マスエフェクト3. さまざまなカットシーンを除いて、実際の最大の変化は、それが反逆者のように聞こえることでした とParagonオプションは、ゲームの道徳性の特定のしきい値を超えてのみ達成可能でした 規模。

Mass Effect3のオリジナルのエンディングも素晴らしいものではありません

もう少しバラエティに富んだものを終わらせるというアイデアは マスエフェクト3 魅力的ですが、これらのオリジナルのストーリーボードは、出荷されたものから発生した問題に実際には対処していません。 ストーリーボードのエンディングは依然として効果的にスレートをクリアし、事前の影響をほとんど受けずにシェパードにさまざまな選択肢を提供します。 ザ レネゲードとパラゴンのオプション はもう少し明確に定義されていますが、ゲーム全体で実行されるアクションとは明確に区別されています。 開発の初期段階でさえ、BioWareは、エンディングに影響を与える選択の約束を実行することを計画していなかったように見えます。これは、確かに非常に困難な作業です。

の主な欠点 マスエフェクト3のエンディング(出荷されたストーリーボードと元のストーリーボードの両方)は、3つのゲームで構築されたテーマの放棄です。 三部作は、リーパーズに対する勝利を確実にする唯一の方法は、銀河を共通の目的に統合することであると繰り返し強調しました。 ほとんどの場合 ME3の実行時間、これはまさに目標であり、クルーシブルは最終的にリーパーと戦うことができるという究極の目標として位置付けられました。 何らかの形の強力な武器を手に入れる代わりに、プレイヤーには、デウスエクスマキナレベルの破壊に近づく3つのオプションが提示されます。 マスエフェクト3の元のストーリーボードのエンディングは、出荷されたバージョンよりも映画的に魅力的だったかもしれませんが、同様に不満なフィナーレを提供していたでしょう。

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