SkyrimとOblivionは単純化されすぎていましたが、TES6は複雑さを受け入れることができます

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エルダースクロール シリーズは、ゲームプレイと伝承の両方で魅力的に複雑であることで長い間知られていますが、シリーズの最近のエントリ、 Skyrim と 忘却、合理化されたシンプルさを採用しています The Elder Scrolls 6 見送る必要があります。 新しいリリースはそれぞれ、RPGスペースへの重要なエントリですが、 Daggerfall と Morrowind、シリーズの2番目と3番目のゲーム、どちらも特定の感覚がありませんでした 忘却 また Skyrim、より主流の魅力を持つための彼らの努力において、その後、彼らの機械的本質について捕らえることができました。

ザ Elder Scrolls ゲームはサンドボックスであり、プレイヤーが選択したファンタジーライフを生きることができます。メインストーリーを追求したり、サイドクエストを行ったり、探索したり、ギルドに参加したりすることができます。 購入と装飾 Elder Scrolls ハウジング. The Elder Scrolls II:Daggerfall イギリスとほぼ同じ大きさの地図が特徴でした。 プレイヤーがマップの一方の端からもう一方の端まで歩くとすると、60時間以上かかります。 世界中に約750,000のNPCと15,000の町がありました。 Daggerfall 世界のほとんどとその人々が手続き的に生成されたので、なんとかこれを行うことができました。 技術的には、 The Elder Scrolls:Arena (フランチャイズの最初のエントリー)は無限であったため、より大きな世界がありましたが、パターンがより頻繁に繰り返され、グラフィックスが追いつくのに苦労することがありました。 主要な集落から離れすぎたプレイヤーにとっては、ゲームがクラッシュする可能性があります。

シリーズは最も複雑でした The Elder Scrolls III:Morrowind. 2002年にリリースされたとき、それのようなものはありませんでした。 確かに地図は Daggerfall わずか約10平方マイルで。 しかし、風景に点在するダンジョンや洞窟など、すべて手作りでした。 それは素晴らしく複雑で記憶に残るキャラクター、本当に奇妙な動植物、そして複雑なものを特徴としていました カスタムスペルシステムよりも優れています Skyrimの より多くの株式事件。

The Elder Scrolls 3の驚くべき複雑さ:Morrowind

オープンワールドゲームは、 Morrowind 出てきました。 結局、 グランドセフトオート3 前年に出ました。 何が作られたのか Morrowind ユニークなのは、プレイヤーがどこにでも行き、みんなと話し、そして一般的に彼らが望むようにゲームをプレイすることを可能にしたということでした。 彼らがそのように選択した場合、プレイヤーはゲーム内のすべてのNPCを殺すことを使命にすることができます。 プロットとゲームプレイに重要な主要なNPCを含む.

プレイヤーが独自の呪文を作成し、範囲、持続時間、大きさ、面積などの機能を変更できる魔法のシステムを備えていました。 ゲーム内の合法的なシステムを使用して、錬金術、魅惑的なもの、および呪文を作ることを組み合わせて、プレイヤーは次の方法を考案することができます 特定の不幸なウッドエルフプレイヤーとは異なり、1回のジャンプでマップ全体を飛び越え、秋を乗り切ることさえできます 出会い。 魔法は再生されませんでした Morrowind プレイヤーがポーションを休んだり飲んだりしない限り、それはある程度の計画と思考を必要とする費用のかかる努力になりましたが、上記のように、呪文は非常に強力である可能性があります。

ファストトラベル Morrowind その没入感に追加 主要な集落の間でしか機能しなかったため、プレイヤーは多くの場所を歩くことを余儀なくされました。 野生で遭遇した敵、特に多数のイライラするクリフレーサーはしばしば非常に危険であったため、探索はより困難でした。 これらすべての要因により、世界はそれよりもはるかに大きく見えましたが、プレイヤーは進歩するためにそれを探索する必要もありました。 これにより、進捗がさらに困難になる可能性があります Morrowind's 容赦のない早い時間、そしてプレイヤーは最も基本的な敵でさえも戦闘に苦労しました。 プレイヤーが適切に平準化されていないエリアに迷い込むことは、特定の死を意味しました。 これは最近のものとは異なります Elder Scrolls レベルスケーリングのより広範な使用を特徴とするタイトル。

ありませんでした のクエストまたは客観的なマーカー Morrowind's 地図 また。 代わりに、プレイヤーはどこに行くべきかを示す指示を受け取りました。 方向はしばしば不正確でした。つまり、プレイヤーは道に迷い、服を盗まれたノードのような新しいものに出くわす可能性がありました。 象徴的なBootsof Blinding Speedなど、魅力的に奇妙なアイテムもありました。これにより、プレイヤーは信じられないほど速く動くことができましたが、そうしている間は視界が損なわれました。 ゲームのシステムを巧みに使用することで、プレイヤーは目がくらむような側面を打ち消す方法を見つける可能性さえあります。

ゲーム内の会話の一部は音声で行われましたが、ほとんどの会話はテキストで行われました。 これは、会話に分岐パスがあり、プレイヤーが広範囲のNPCと話している可能性があることを意味しました トピックを読み、読むだけでなく、ゲームや世界の伝承について学ぶ 本。

OblivionとSkyrimがどのように簡素化されたか

残念ながら、 Elder Scrolls シリーズはいくつかの複雑さを取り除きましたof Morrowind. これは言うことではありません The Elder Scrolls IV:OblivionThe Elder Scrolls V:Skyrim 複雑なゲームではありません。 それらは式の反復であり、それらがより良くする多くのことがあります。特にグラフィックスです。 NPCも改善され、 Skyrimの キャラクターとNPCはより良いです Morrowind's、常に立っているのではなく、毎日と毎週の両方のルーチンを提供します。

それでも、単純化されたものや、単純に悪化したものはたくさんあります。 レベリングシステムは合理化されました 忘却 ある程度、そしてさらにもっと Skyrim、これはゲームクラスを廃止し、プレーヤーが希望するスキルを向上させることを選択できるようにしました。 これには、ゲームが簡単になりすぎてロールプレイングの側面が失われるという意図しない副作用がありました。 ゲームを十分に長くプレイすると、最も効果的なビルドであるため、プレイヤーは必然的にステルスアーチャーになります。

高速移動が変更されました。これは、プレイヤーが意図的かどうかにかかわらず、世界の探索を少なくすることができることを意味します。 Skyrim と 忘却 より大きい Morrowind. ゲームは完全に声が出ていたので、キャラクターもおしゃべりではありませんでした。 Morrowind より多くのテキストを使用することで逃げました。 スペルクラフトもなくなり、ジャンプなど、プレイヤーが向上できるスキルの一部が完全に削除されました。

The Elder Scrolls Online は以前のタイトルと比較して単純化されたゲームですが、これは一部にはMMOであるという事実によるものです。 一度に何千人もの人々がプレイしているときに、プレイヤーの決定が世界に影響を与えるような、長く複雑なクエストラインを持つことは困難です。 プレーヤーがほぼ止められなくなるのはゲームの経済にとって健全ではないため、考慮すべきバランスもあります。 Elder Scrolls Online's ディープアーマーと武器のカスタマイズ.

The Elder Scrolls6がSkyrimよりも複雑に成長する方法

幸いなことに、 The Elder Scrolls 6 シングルプレイヤーゲームになる可能性が高く、その開発者は、特に難易度を上げた場合に、ゲームのキャラクターを圧倒することを許可する機会があります。 Bethesda、の開発者 エルダースクロール シリーズは、設定での長年の経験の恩恵を受けています。 ストーリーをより複雑にするだけでなく、プレイヤーにファンタジーアドベンチャーの生活を送るための新しい方法を提供することができます。 これは、近接戦闘に深みを加えるチャンスです( 忘却、前任者から大幅に強化されました)、魔法をやりがいのあるカスタマイズ可能なシステムにし、目がくらむほどの一連の呪文効果を備えています。 古典を超えた新しい学校 Elder Scrolls 魔法 全体的に。 鎧はより複雑でカスタマイズ可能であり、装備可能なパーツの数が増えると、より似たものになる可能性があります Morrowind、これにより、プレイヤーは左右の肩甲とガントレットを別々に装備し、それらを別々にエンチャントして、パッシブな魔法の効果の配列を増やすことができました。

プレイヤーが世界をどのようにプレイし、体験したいかについてより多くの選択を行えるようにすることは、次のようなフランチャイズの鍵です。 エルダースクロール. の最新の再リリース後もリリース日は未確認のままであるため、開発者にはまだこれを実現する時間があります。 Skyrim. Bethesdaがリリースします スターフィールド 2022年11月11日、押し戻されなかった場合、 The Elder Scrolls 6 2024年以降に出現する可能性があります。

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