FFXIV:修正が必要なエンドウォーカーの最大の仕事の変更

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の立ち上げ ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカーゲーム内のジョブに多数の新しい変更が加えられましたが、それらの多くは修正する必要があります。 これらの変更は、効力と効果のマイナーな変更から、仕事のアイデンティティ全体のやり直しにまで及びましたが、それらのすべてが有益であると見なされているわけではありません。 これらの変更の大部分は、ジョブに非常に必要な調整を提供し、その一部は拡張全体を待つだけで済みますが、リリース後に行う必要のある微調整がまだあります。 これらの変更は通常、拡張の開始後の最初の数か月で対処されます。 サベージ難易度のリリースと一致するようにX.05パッチで発生するほとんどの変更 レイド。 ほとんどの変更は6.05パッチで対処されますが、6.1でUltimate難易度レイドを開始する前にさらに調整が必要になる場合があります。

現在19の仕事があります ファイナルファンタジーXIV (ブルーメイジを除く、これは限られた仕事です)そしてこれらの仕事は5つの役割に分けられます。 MMOプレイヤーが「ホーリートリニティ」と呼ぶことが多いものを採用し、タンクとヒーラーが2つの役割を果たします。 DPSは、近接DPS、物理遠隔DPS、魔法遠隔DPSの3つの役割に分かれています。 各DPSの役割には、その能力の範囲外の独自の特性もあります。 近接DPSにはさまざまな量の能力があり、プレイヤーは特定の位置から攻撃する必要があります。物理遠隔DPSには最も自由度があります。 マジカルレンジドDPSは、キャスト時間に依存するスキルを持ちながら、より制限された自由度を持ちます。 動き。 タンクは敵を抑えて攻撃を軽減するように設計されており、ヒーラーはパーティの健康を軽減して回復するのに役立ちますが、 FFXIV どちらの役割にも、パーティーのパフォーマンスに貢献するダメージ能力があります。

コアゲームプレイは、それぞれの役割を中心に設計されており、すべてが戦闘でのダメージに貢献しながら、独自の有用性を提供します。 パーティーと仕事の組み合わせ FFXIV他の人よりも優れています。 次に、さまざまなテーマや各仕事の背後にある力にアクセスする方法を通じてさまざまなプレイスタイルを導入することにより、これらの役割に多様性を与えるように仕事が設計されます。 このように、バランスは重要な要素になります。なぜなら、パフォーマンスの面で、あるいは 仕事の意図された精神を実現すると、それはすぐにその魅力を失い、時には コミュニティ。 ありがたいことに、開発者は、パフォーマンスが常に理想的であるとは限らない場合でも、各ジョブが少なくともすべての形式のコンテンツで再生可能であることを確認しています。 これは、バランスを取ることになると、すべてのゲームで見られるものではありません。特に、このような大きなハードコアシーンのゲームではそうです。 サベージとアルティメットのコンテンツがゲームに導入されても、このバランスが保たれるように、ジョブの変更は最初の起動時に頻繁に議論されます。

FFXIV:エンドウォーカーはダークナイトを修正する必要があります

戦車から始めて、議論されている主要な戦車はダークナイトでした。 FFXIVのダークナイトの仕事 での導入以来、劇的に変化しました ヘブンスワード、しかしその エンドウォーカー 反復ではほとんど変更がありません。 最大のものは、クワイエタスとブラッドスピラーへのアクセスを提供したダークナイトのダメージバフの1つであるデリリウムでした。 通常はブラックブラッドゲージが必要ですが、デリリウムではブラックブラッドなしで10秒間使用できます。 これは10秒のバフから15秒のバフに変更され、QuietusまたはBloodspillerを3回しか使用できませんでした。 主な理由は、待ち時間が原因でプレーヤーが最適な用途を取得できなかったため、pingが高いプレーヤーを軽減することでした。

これはビルドパスにも影響します。これは、確実にするためにある程度のスキル速度が必要になるためです。 FFXIVのダークナイト それらの用途を十分にヒットするのに十分な速さです。 しかし、ダークナイトの他の主要なダメージバフであるブラッドウェポンは、同じ10秒間持続します。 これに加えて、彼らの新しい緩和スキルであるオブレーションがあります。 彼らがすでに持っていたものを補完するために緩和のより強力な形を得た他の戦車と比較して FFXIV、オブレーションはつやがないように感じます。 Dark KnightのDPS出力が高い場合でも、その緩和オプションはそれ以来あまり変化していません。 ストームブラッド そして確かに調整が必要です。

FFXIV:修正が必要なエンドウォーカーの仕事の変更-モンク

最後に、DPSでの主要な議論は、で導入された元のMeleeDPSの1つについてでした。 ファイナルファンタジーXIV、モンク。 僧侶はで大規模な手直しを受けました FFXIV 中に戻る シャドウブリンガー それは前向きに受け取られました、 エンドウォーカー それを補完します。 モンクのスキルに関する多くのポジションを削除することでアプローチが容易になり、マスターフルブリッツシステムの追加により、より強力な移動を使用できるようになりました。

とはいえ、これらの新しい動きの中で最も強力なファントムラッシュは、モンクのオープナーで使用することは不可能です。 現在、マスターフルブリッツは、モンクがパーフェクトバランスの下でスキルを使用して行われる3つのビーストチャクラを開くときに使用できます。 パーフェクトバランスには2回のチャージがあり、40秒ごとにチャージが発生しますが、ファントムラッシュではマスターフルブリッツを3回使用する必要があります。 これは、モンクがファントムラッシュを使用できるのは、3回目のパーフェクトバランス、少なくとも40秒間の戦闘、そしてパーティーバフがクールダウンした後になることを意味します。 これは僧侶のために開発者によって意図されたものでしたが 仕事のDPSはすでに高い FFXIV、彼らの最も強力なスキルをパーティーのユーティリティに合わせることができないと、DPSローテーションに伴う多くの満足感が失われます。

の開発者 ファイナルファンタジーXIV すべてのジョブがすべてのコンテンツで再生可能であることを保証する優れた仕事をしますが、拡張の立ち上げに伴う変更は、多くの場合、道路の衝突につながります。 コミュニティは、フィードバックが開発者に聞かれ、ゲーム内で対処されるように、これらの必要な調整を建設的に特定して議論する必要があります。 これらの変更は、役割内の他の人と比較してジョブのパフォーマンスを確保するだけでなく、ゲームプレイのすべての側面にジョブの精神が存在することを保証するためにも必要です。 ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー は、コンテンツとプレーヤーベースのサイズにおいて、これまでで最大の拡張であり、 ログインするすべての光の戦士のファンタジーを実現するための仕事があることを確認するという重い負担 ゲーム。

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