マスエフェクト2実際には重要ではない選択肢

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プレイヤーの自由は、 質量効果 シリーズですが、選択が非常に中心的である場合、一部の選択は最終的に他の選択ほど重要ではなくなります。 三部作全体は、プレイヤーを広大な物語の中心に置きます。物語は、フランチャイズの過程でシェパードが下した決定に応じて変化し、発展します。 残念ながら、BioWareがファンに提示する選択肢のすべてが、長期的には実際に重要であるとは限りません。 シリーズが進むにつれて完全に忘れられているように見えるものがたくさんあり、後のゲームでは単に無関係にされているものもたくさんあります。 マスエフェクト2 例外ではなく、ストーリーと宇宙にあまり影響を与えないことが判明するいくつかの決定があります 質量効果.

この正確な問題のおかげで、シリーズは時々批判の対象になりました。 多くのファンが強く反対しました のオリジナルエンディング マスエフェクト3、決定はすべて同じであり、三部作の結果を実質的に変更しなかったと一部の人に感じました。 特に、シリーズが何年にもわたってそれを積み上げてきたという事実を考えると、それは反気候的な結論になりました。 幸いなことに、後のリリース マスエフェクト3:エクステンデッドカット これを修復するのに役立ちました。 ザ 拡張カット DLCはのリリースにも含まれています マスエフェクトレジェンダリーエディション、昨年中にフランチャイズに新たな焦点をもたらしました。

の上に マスエフェクトレジェンダリーエディション2020年の発表 マスエフェクト4、元の三部作からキャラクターとストーリー要素を取り戻すことによって、シリーズをそのルーツに戻すように見えます。 多くのBioWareファンは、スタジオが他のゲームで使用されているストーリーテリングデバイスのいくつかに基づいて構築する機会を利用することを望んでいます。 もちろん、これにはで取り上げられているプレーヤーの決定が含まれます 質量効果. のリリースが来る ME4、選択がより意味のあるものになる可能性があります。これは、次のようなゲームで見られる期待外れの結果の一部を補うことができれば幸いです。 マスエフェクト2.

ME2では無意味な小さな決断

のプレーヤーに提示される選択肢のいくつか マスエフェクト2 彼らは大きな結果をもたらす可能性があるかのように聞こえます。 例えば、 モーディンの マスエフェクト2 採用ミッション

オメガの検疫ゾーンでは、シェパードとその乗組員にジレンマが生じています。 ペストは外来種にのみ影響を及ぼします。 たとえば、ギャラスは、モーディンを採用するために連れてこられた場合、いくつかのユニークな対話をします。 ゲームは、Garrusを病気にさらすことに重大な結果があるかのように最初はそれを見せます。 彼は任務の途中で病気になり始め、途中で遭遇した多くのマイナーなNPCは、疫病の結果として死んでいるか死んでいます。 しかし、プレイヤーがモーディンに到着すると、彼はシェパードの乗組員をまったく問題なく治療します。 誰が連れてこられても、病気の悪影響は二度と起こらない。

別の例は、多くのN7の1つです。 に含まれるサイドミッション マスエフェクト2. 「失われた手術「ミッションは、シェパードに機密のケルベロスデータへのアクセスを許可することで終了します。これは、組織がアライアンスの手に渡った場合、組織に取り返しのつかない損害を与える可能性があります。 プレイヤーには3つのオプションがあります。 彼らはデータをCerberus、Allianceにアップロードするか、自分たちのために保持することができます。 残念ながら、結果は、ミッションが終了した後にシェパードが受信する電子メールを実際に変更するだけです。 プレイヤーの選択に関係なく、Cerberusに実際の影響はありません。これは、Cerberusが果たす役割を考えると特に残念です。 マスエフェクト3.

ロイヤルティミッションはマスエフェクト2で重要ですか?

ほとんどの場合、忠誠の使命はの最も重要な側面の1つとして提示されます マスエフェクト2. コンパニオンがシェパードに忠実であるかどうかは、ゲームの最後のセグメントでの生存に影響を与えます。 ME2の悪名高い自殺任務. とは言うものの、各乗組員の忠誠の使命には、今後も同様に重要であるかのように思われるいくつかの二次的な決定も含まれています。 たとえば、タリの忠誠の使命に軍団を連れて行くことは、クォーリアンとゲスの対立に関するいくつかの重要な議論を引き起こす可能性があったかもしれません。 代わりに、いくつかの新しい対話オプションを除いて、選択はほとんど影響を与えません。 霞の忠誠任務中にケイジのグレイボックスを維持または破壊することは、後のデータに何が起こるかを考えると、同様に逆クライマックスです。 マスエフェクト3.

さらに劇的なことに、別のキャラクターを実行しようとしている乗組員をフィーチャーした忠誠ミッションがかなりあります。 ジャック、ミランダ、モーディン、ギャラスは、このストーリーテリングの比喩のほんの一例です。 シェパードにはそれぞれを止めるオプションがありますが、乗組員の道徳の観点からは、その選択はそれほど重要ではありません。 キャラクターは基本的に同じです マスエフェクト3 シェパードが彼らに行動の実行を許可するかどうかに関係なく。 これは、ギャラスがシドニスを撃つことを阻止したり、モーディンがメロンを殺すことを阻止したりする本当の理由がないことを意味します。 これらのミッションは、 質量効果の乗組員 シェパードのアラインメントに基づいてユニークな個性を開発します。

マスエフェクト2のエンディングはME3では重要ではありません

おそらく、すべての中で最も失望しているのは、 マスエフェクト2自殺任務と自殺任務の両方を含むのエンディング 到着 DLC、それは関係ありません マスエフェクト3. 自殺任務の終わりに、シェパードはコレクター基地を救うか破壊するかを選ばなければなりません。 ほとんどのプレイヤーは、基地が維持され、研究のためにケルベロスに引き渡された場合、重大な結果が生じると想定しています。 実際には、それが影響を与えるのは、プレイヤーが開始したときに持っている戦争資産の数だけです。 マスエフェクト3. 同様に、 到着 のDLC マスエフェクト2 バラの植民地に差し迫った破壊を警告するという道徳的なジレンマを引き起こします。 シェパードが彼らに警告しようとしているかどうかにかかわらず、通話は完了する前に切断されます。 全体として、いくつかの対話の変更とわずかに多い戦争資産数を除いて、 到着 拡張がまったく完了していないかどうか。

影響がほとんどまたはまったくない選択肢は他にもたくさんあります マスエフェクト3、しかしこれらは最も重要なもののいくつかです。 何を考えるのはがっかりするかもしれません マスエフェクト2 プレイヤーの自由とキャラクター開発の観点からであった可能性があります。 おそらく将来的には、 質量効果シリーズは、ダイナミックな物語の変化のためのより多くの機会を提供します。 のリリースまで マスエフェクト4ただし、BioWareファンは、何が前進する可能性があるかについて推測する必要があります。

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