Redditによると、鉄拳についての10の不人気な意見

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ナムコが開発・公開、 鉄拳 1994年のアーケードデビュー以来、最も人気のある格闘ゲームシリーズの1つです。 以来 鉄拳7 2015年3月にリリースされたファンは、最新作を楽しんだり、選んだりするのに十分な時間を過ごしました。

ファンの熱心なコミュニティと競争力のあるeスポーツの存在により、Redditのゲーマーはすべてのことについて意見を共有しています 鉄拳. ジャグリングの仕組みやレイジアーツからコンボリストまで、多くの論争の的となる意見が見つかります。

動きは痛みを誘発します

Redditユーザー LeaderOfTheSaviors ゲームの動きの仕組みに苦しんでいます: "KBDは基本的に数年で関節の痛みやこわばりを与えるように作られているように、動きはすぐに多くの手の問題を引き起こします。」

コリアンバックダッシュ(KBD)は、より速く、より安全なバックダッシュをもたらす一連の動き入力です。 それに反対する少数派にもかかわらず、多くの人はKBDの存在の結果であるより高いスキルの上限を楽しんでいます。 操作を実行できる人にとって、彼らはそれがゲームの他の多くのように入力の単純な組み合わせであると感じています。

動きが多すぎる

ユーザー向け bbeony540, "鉄拳のムーブリストは非常に肥大化しています。 キャラクターの動きが100以上あるのが大好きで、絶対に欲しくない 鉄拳 他の多くの格闘ゲームのように、各キャラクターに12の動きがあるかもしれません。 しかし、ムーブリストは今ではばかげています。 すべてのキャラクターがすべての動きのフレーバーを持っていることは特にひどいです。」

キャラクターごとに多くの動きがありますが、ほとんどのファンは、自由に使えるツールのそのような幅広い選択を楽しんでいます。 多くのキャラクターが最も便利な10〜20の動きを持っていることを考えると、移動リストは大きくなる可能性がありますが、プレイヤーがすべてのコマンドを覚える必要があるわけではありません。 大規模なムーブリストが貢献した可能性もあります 鉄拳7 人気の復活を楽しんでいます、そしてそれが今が 格闘ゲームに入る絶好のタイミング.

鉄拳タグ2が最高でした

Redditユーザーの場合 justinooncx、「TTT2はシリーズの中で[彼らの]お気に入りのエントリーです。 良い、楽しいチュートリアルシステム? 戦闘? キャラクターの巨大なキャスト? T7よりも優れたカスタマイズ? キャラクター間の楽しい相互作用? Badass(アンバランスでない場合)タグコンボ? 他のみんながそれが最悪のゲームだと思っていてもかまいません。 それらすべてを取り戻してください、男。」

鉄拳タッグトーナメント2 多くの人がそれがあまりにもあることのいくつかの組み合わせであったと感じているので、確かにシリーズの分裂的なゲームです 混沌とした、複雑すぎる、または「安っぽい」。 特定のタグコンボは、安全なものから大きなダメージを与える可能性さえあります ランチャー。 シリーズで最高のゲームの1つだと感じる人もいますが、それは間違いなくコミュニティのファンの間で反対意見です。

怒りの芸術は悪い

Redditユーザーの場合 KFUP、彼らはレイジアーツが競争の激しい戦いを妨害することにうんざりしている: "レイジアートはゲームの流れを大幅に遅くします。レイジドライブのように速くてユニークな能力になることを望んでいます。」

しかし、競争力のあるものを見ている 鉄拳 トーナメントは、レイジアーツがいかに面白いかをすぐに明らかにします。 多くの人がカムバックメカニックとそれが戦いにもたらす緊張を楽しんでいます。 せいぜい、レイジアーツは対戦相手がラウンドの終わり近くでより慎重にプレイするようにします。これは格闘ゲームの標準から外れることはほとんどありません。 ゲームの複雑なシステムに圧倒されたプレイヤーは、さらにいくつかをチェックする必要があります 初心者向けの格闘ゲーム そこに。

ミッドはクラウチブロックに当たってはいけません

にとって 1人のユーザー、彼らは「ミッドはしゃがみブロックを打つべきではない」と考えています。 ユーザーとして、この意見は確かに論争の的です CViperr レトルト、 "格闘ゲームがどのように機能するか知っていますか?」

おそらく、コメント投稿者は、問題を引き起こすように思われるため、投稿する前に自分の意見を十分に考慮していませんでした。 しゃがみがすでに低音をブロックし、高音を回避し、次に中音域もブロックするようになっている場合、しゃがみ相手に対する攻撃の手段として、低グラブのみが残ります。

KDBは退屈です

Redditユーザー Goipper_of_Goit 「KBDを絶えず厳しく罰することは退屈でネガティブなプレイスタイルである」と感じており、「「実行」を必要としないのであれば、安価で退屈なAFと見なされるだろう」と感じています。

それは確かに議論の余地がありますが、ほとんどのファンはリスク/報酬のハイステークスゲームを楽しんでいるようです 鉄拳 KBDと気まぐれな罰の結果として一致します。 距離管理とカウンターストライクは、ほぼすべての格闘ゲームに不可欠な品質であり、高レベルです 鉄拳 プレイヤーは、パッシブなプレイスタイルだけでなく、アグレッシブなプレイスタイルでも成功しています。

ジャグリング&ロングコンボサック

にとって 1人のユーザー、彼らはボウリングのピンのようにジャグリングされることにうんざりしています。

しかし、ジャグリングメカニックは、間違いなく格闘ゲームの進化における最も重要なステップの1つであり、 彼らの人気は、ほとんどのファンが満足のいくジャグリングで彼らのスキルに報いることを楽しんでいることを示唆しています コンボ。 多くのプレーヤーがそうであるように、ジャグリングよりも「ポーク」に依存することも実行可能です。

それはチーズではありません、あなたはただ良くありません

にとって NewMilleniumBoy, "あなたがチーズに負けた場合、あなたはより悪いプレーヤーでした。 キャラクターがプレイヤーを運んでいることに不満を言う人は誰でも、心の中でスクラブの資格があります。」

この議論の余地のある点は、それに応じて反論の多くの回答をもたらしました。 ゲームコミュニティで同様の信念が表明されているのを聞くのは珍しいことではありませんが、ほとんどの人は、何かが「安い」場合は安いということを受け入れているようです。 Eddyプレイヤーでさえ、1ラウンドに2回以上SlipperyKicksを使用するのは恥ずべきことであることを知っています。

デビルジンとカズヤはクリンジーキャラクターです

ユーザー向け Orzislaw, "(悪魔)ジンとカズヤはクリンジです[原文のまま]。 どちらもこのEdgelordDeviantart OCの美学を持ち、片足でこのスピンのようなばかげた動きをし、DORYAやTSUGIのような歯ごたえのあるナンセンスを吐き出します。」

これらや他の三島のキャラクターは、そのメカニズムについて非常に批判されていますが、ほとんどのキャラクターはキャラクターデザインを楽しんでいるようです。 鉄拳 風変わりなキャラクターデザインで知られ、愛されています。 カンガルーが恐竜を箱に入れることができた方法です。 多くの創造的なキャラクターが何年にもわたってシリーズの名簿を飾ってきました、そしてそれらのいくつかは 格闘ゲームの最も奇妙なキャラクター.

鉄拳は実はそのままでいい

Redditユーザーの場合 Svetska_Liga、彼らは文句を言うことは何もありません。 彼らの不評な意見は「それか 鉄拳 そのままで大丈夫です。」

時間をかけてファンフォーラムに意見を投稿する人は皆、楽しんでいるようですが 鉄拳、大多数は彼らの最愛のフランチャイズに何らかの問題を抱えているようです。 シリーズに関するさまざまな意見は、数千とは言わないまでも数百にのぼりますが、上記の感情を反映しているものはほとんどありません。 おそらくそれはあなたが考えることができるのと同じくらい人気のない意見です 鉄拳:それで十分です。

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