メトロイドドレッド:ゲームの開発についてあなたが知らなかったこと

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の最新の章 メトロイド フランチャイズは今年10月にリリースされましたが、熱心なファンはゲームが複数年の旅の結果であることを知っているでしょう。 裏話 メトロイドドレッド いくつかの噂と生産の遅れに根ざしています。 Nintendo Switch向けに発売されたこのゲームは、当初DS向けに開発されましたが、技術的な制限に直面していました。

アクションアドベンチャーゲームは何度も遅れたため、ゲーマーや批評家はそれが缶詰のプロジェクトに過ぎないと考え始めました。 最後に、フランチャイズの作成者でありプロデューサーである坂本賀勇の夢が実現しました。このゲームは、2D横スクロールゲームプレイでフランチャイズの起源に敬意を表しています。

メトロイドレジェンド山本健司が作曲家として帰国

メトロイドファンは、フランチャイズの定期的な作曲家として山本健二を覚えているでしょう。 ベテランは1994年代から旅を始めました スーパーメトロイド さらに9つのメトロイドゲームのスコアリングを続けました。 にとって メトロイドドレッド、阿部聡、土肥紗也子とともに音楽監督を務める。

彼は1987年から任天堂に所属しており、 彼の他のビデオゲームのサウンドトラック 含む ファミコン探偵クラブ, マイクタイソンのパンチアウト、 と ドンキーコングカントリーリターンズ.

メトロイドプライム3の微妙なヒント:破損

「実験状況レポートの更新:メトロイドプロジェクト「ドレッド」は完成の最終段階に近づいています。」 このメッセージは2007年に登場しました メトロイド ゲーム、 メトロイドプライム3:コラプション. 言うまでもなく、ビデオゲームの批評家やゲーマーは、この不吉な言及についてもっと知ることに興奮していました。 恐怖 当時は極秘プロジェクトと見なされていました。

謎が深まった 腐敗のディレクター、マーク・パチーニは、 恐怖. 彼は、メッセージを参照していると付け加えました 恐怖 偶然の一致でした。 彼が述べたように 面接する MTV、 '私たちは実際にゲーム内に何か他のものの架空の要素を持っていましたが、それは大きな偶然の一致で、そうではなかった「メトロイドドレッド」についてのヒントを与えていると読むことができました。 '

MercurySteamとNintendoEPDが共同で開発

任天堂EPDは当初から開発者として関わっていましたが、スタジオでの作業の後、マドリードを拠点とする開発者MercurySteamを参加させることに同意しました。

メトロイド:サムスリターンズ. MercurySteamは開発でも定評があります ロードオブシャドウ,最近の1つ 悪魔城ドラキュラ ゲーム.

プロデューサーの坂本賀勇は、スタジオを称賛するしかない。 彼が言った IGN、「彼らの能力と技術的ノウハウにより、かつては実際のコンセプトであったものを作ることができると確信していました。」

2000年代にE3向けに発表されました

2005年、 E3Expoの任天堂のタイトルのリスト リークされました。 これらのゲームの詳細は、E3の2005年版または2006年版のいずれかで明らかになると噂されていました。 リストには、の名前も含まれていました メトロイド:ドレッド しかし、E3ではまったく言及されていませんでした。

明確だった唯一のことは、予想されたということでした 恐怖 フランチャイズが2Dのルーツに戻っていることがわかります。 興味深いことに、マリオ&ルイージ2のような未発表のゲームも博覧会で紹介されました。 はどうかと言うと 恐怖、ファンは10年以上待たなければなりませんでした。

ゲームプレイの新しいステルス要素

メトロイドドレッド フランチャイズの元の分割払いの横スクロールゲームプレイを保持し、本質的にアクションアドベンチャーゲームです。 ただし、違いは、その前駆体と比較して、より多くのステルス要素が追加されることです。

たとえば、サムスは、隠れたり、ノイズを減らしたり、自分自身をカモフラージュしたりすることで、敵対的なENMIロボットを回避します。 後者は、ファントムクロークを使用して実現されます。 このマントは彼女を隠しますが、速度も低下させます。 最悪のシナリオでロボットに捕まった場合、サムスは2つの近接カウンターを実行する必要があります。 そのような側面で、 恐怖 また ステルスアクションゲームになろうとする.

多くの出版物のウィッシュリストに掲載されました

について話す メトロイドドレッド そして、その激動の発展は、2010年代初頭にビデオゲームの出版物の間でゆっくりと勢いを増していました。 一部の批評家は、ゲームが決してドロップされない可能性があると感じ、ウィッシュリストに追加しました。

グラフィックノベル作家のKトールジェンセンが彼のリストに追加しました。あなたが決してプレイしないビデオゲーム'. ジェンセンは彼の記事の中で、最近とは異なり、ノスタルジックな2Dサイドスクローラーをどのように切望していたかを述べています メトロイド 分割払い。 任天堂オフィシャルマガジンのMarcZablotnyもそれを含めました 彼の2013年のウィッシュリスト その間 同じ出版物のトーマスイースト ネームドロップ後の3DSリリースに対する楽観的な見方を表明 メトロイドプライム3コラプション.

ニンテンドーDS用に考案

によると によって発見された文書 IGN 2005年、ドレッドは当初、 ニンテンドーDSビデオゲーム. ただし、プラットフォームの技術的限界により、それ以上の開発はできませんでした。 失敗した最初の試みの後、坂本賀勇は2008年にそれを再び開発しようとしました。

プレイ可能なプロトタイプは2009年のE3で発売されましたが、開発は坂本によって再び中止されました。 A 任天堂のビデオ ヘッドホンチョは、DSが彼がより威圧的な敵対者を作るのを妨げていると感じたと説明した。

プロデューサーの坂本は恐怖の要素を増やしたかった

それでも メトロイドドレッド ホラーゲームとして販売されていなかった坂本賀勇は、ゲームプレイの恐怖要素を強調して、少し暗いトーンを追加しました。 によると IGN、坂本はサムスを恐怖に遭遇するだけでなく、それに対抗する状況に置きたかった。

この「恐怖に基づくゲームプレイ」のインスピレーションは、SA-Xの緊張と威圧的な性質から来ました。 メトロイド:フュージョン. X寄生虫は、サムスのパワースーツを模倣したため、脅威となる可能性がありました。 同様の性質がゲームの悪役、EMMIロボットと一緒に存在します で最も難しいボス メトロイドドレッド. 強力なアンドロイドは、不特定の理由でサムスを追い詰めます。

メトロイドゲームとサムスリターンズの機能を保持

横スクロール形式は、シリーズの最初の2Dエントリへのコールバックであるため、ファンを感動させました。 これが最初の横スクロールになります メトロイド 2002年リリース以降のゲーム メトロイドフュージョン.

ただし、その開発には2017年の特定の参照も含まれていました メトロイド:サムスリターンズ これには、フリーエイムと近接攻撃が含まれます。 前者は、プレイヤーが静止し、360度の角度で銃を撃つことを可能にします。 近接カウンターは、サムスが攻撃を阻止して敵を気絶させることができるように、プレイヤーが正確な瞬間にXボタンを押す必要があるためトリッキーです。

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