Back 4 Blood Fort Hopeは、栄光のメニュー以上のものでなければなりませんでした

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その間 Back 4 Blood'ストーリーテリングとカードシステムは、協力プレイのゾンビシューティングゲームのジャンルへの歓迎すべき変更です。ゲームのハブであるフォートホープは、単なる栄光のメニュー以上のものでなければなりませんでした。 のような他のゲームでは 運命 また 質量効果、ハブはリラックスしたり、キャラクターをレベルアップしたり、ベンダーを訪問したり、新しく見つかったエモートをいじったりする場所でした(前者の場合)。 しかし、ハブは何よりもゲームにある程度の没入感と物語の重みを加えました。

初めに、 Back 4 Blood プレイヤーを世界、ステーク、そして敵であるRiddenに紹介するのに時間を無駄にしません。 ミッションのチュートリアルセットを通じて、 カードシステム Back 4 Blood が登場し、プレイヤーはスターターカードのコレクションを試すことが奨励されます。 ミッションの奥深くで、物語は、全面的に主導した変異した特別なRiddenを通じてより重要視されます 人類の最後の砦の1つを襲撃し、リデン、フォートホープ、およびその周辺の集落と積極的に戦っています。 エリアを確保した後、オープニングミッションまたは「ラン」のほとんどは、供給ラインを再確立するか、生存者を救助することであり、ランはハブで終了します。 ただし、ハブには物語の重みと没入感がなく、ゲームの残りの部分で停滞します。

フォートホープへのスポーンは最初は耳障りです。 ハブには、射撃場(入るとフレンドリーファイアが可能)、ボクシングアリーナ、ゲームの憂鬱なトーンとテーマを強調する曲でいっぱいのジュークボックスがあります。 インタラクティブなアクティビティの中で、ハブには、ゲーム内の機能を提供するいくつかのメインキャラクターが点在しています。これは、ゲームのニュアンスのあるカードシステムを介したデッキの構築から、確立までです。 の供給ライン Back 4 Blood より多くのカード、化粧品、キャラクターアイコンを入手するため。 ただし、ハブは探索を歓迎しているように見えますが、キャラクターと対話することは完全にオプションです。

Back 4 Blood's FortHopeにはメニューの変更が必要です

プレーヤーは、一時停止メニューからアップグレードメニューとすべてのゲーム機能に簡単にアクセスできます。 ハブ自体の中で、キャラクターとさまざまなNPCの間で対話が交換されている間、ハブは残ります 主に静かで、アクティブなミュータントゾンビの間に設定されているにもかかわらず、雰囲気が消毒されているように感じます 黙示録。

フォートホープ Back 4 Blood ストーリーテリングにいくつかの要素を追加したり、プレーヤーをもっと没頭させたりする機会を無駄にするアクションからの解放ではなく、クイックストップを意味するセットドレッサーにすぎません。

の中に 運命 ハブであるタワーは、プレイヤーの使命と彼らが何のために戦っていたかを常に思い出させてくれました。 ノルマンディー、SR-1、SR-2 質量効果 乗組員の視点から以前の選択を振り返る場所でした。 ハブは、アクション満載の実行中には不可能だったストーリーテリングを注入する機会になる可能性があり、Riddenの群衆を刈り取ります。 ハブとそれぞれ 十分に活用されていない機能 Back 4 Blood 単なるインタラクティブメニュー以外の明確な目的があります。 それはゲームに生命を吹き込み、世界の中でプレイヤーを没頭させ、応援しながら、物語に重みを加えます。

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