元バイオウェアの作家は、マスエフェクトのテレビ番組のアイデアが彼をクリンジさせると言います

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元BioWareのライターであるDavidGaiderは、 質量効果 テレビ番組の適応は、彼を興奮させるのではなく、しわがれさせる。 ケイシーハドソンによって作成された、 スターウォーズ:旧共和国の騎士団 サイエンスフィクションのサードパーソンロールプレイングシューターであるDrewKarpyshynとPrestonWatamaniukは、主にベテランのSystems AllianceNavyを中心に活動しています。 シェパード司令官が銀河を旅しながら、宇宙を救う方法を探しています。 刈り取り機。 質量効果 2007年に最初に棚にヒットし、2010年と2012年に2つのメインラインの続編が続き、後者は元の3部作を終了し、2017年に新しい人生を見つけました。 マスエフェクト:アンドロメダ 新しい設定とキャラクターのキャストに焦点を当てました。

オリジナル 質量効果 三部作は、その物語、キャラクター、声の演技、世界の構築、プレーヤーの選択の強調について、批評家やゲーマーから大いに絶賛​​されましたが、 マスエフェクト3 その不満足な結論と以前のゲームからの選択の破棄のためにすべてによってパンされました。 マスエフェクト:アンドロメダ 技術的なバグと圧倒的な陰謀の連祷に多くの批判が向けられた一方で、その改善された戦闘システムに向けられた賞賛で、最終的には混合から肯定的なレビューを受けました。 ファンは最近、 新着 質量効果 ゲーム フランチャイズの拡大はまだ始まったばかりですが、制作中であり、ティーザービデオで取り上げられたLiaraT'Soniによる元の三部作の続編のようです。

Amazon Studiosが適応のための契約を締結しているというニュースに続いて、元BioWareライター デビッドゲイダー ツイッターで彼の考えを共有しました 質量効果 テレビ番組。 ガイダーは、ビデオゲームが短めの大画面よりも大画面の小画面に適応していることに安心を表明しましたが、 質量効果 テレビ番組は彼をうんざりさせ、その多くは、ソース素材の脇役主導の性質ではなく、独自のストーリーで主人公を作成する問題であると説明しました。 以下のGaiderの説明を参照してください。

手始めに、MEとDAにはカスタムの主人公がいます。 つまり、テレビ番組では、主人公が男性か女性かを選択する必要があります。 ブーム、すぐにあなたは彼らの希望を持っていた組み込みのファンベースの全体の束を疎外しました。

—デビッド・ゲイダー(@davidgaider) 2021年11月25日

あなたは私が間違っていると思いますか? ストーリーの多くがコンパニオンにどのようにオフロードされるかを考えてみてください。 それらは、プレイヤーが感情的な関与のほとんどを得るサイファーです。 それ自体で、DAとMEの主人公は... まあ、かなり退屈です。 それは飛ぶつもりはありません。

—デビッド・ゲイダー(@davidgaider) 2021年11月25日

映画の代わりにテレビ番組を使用すると、より多くのコンパニオンオプションが可能になりますが、独自のプレイスルーを検討してください。1つのゲームで意味のある存在感を示したのはほんの一握りです。 一貫性を維持するために、このストーリーの場合はそうする必要があります。 数人の仲間、1人のロマンス。

—デビッド・ゲイダー(@davidgaider) 2021年11月25日

そしてそれは、テレビ番組メーカーがコンパニオンをそれほど重要だと考えている場合です。 彼らはプロットを支持してそれらのほとんどを捨てるかもしれません。 私の考えでは、それは間違いでしょう。 MEとDAの両方のプロットは、せいぜい、サービス可能でした。
そして、私はそれを蔑称的に意味するのではありません。

—デビッド・ゲイダー(@davidgaider) 2021年11月25日

それをすべて取り除いて、ほとんどの仲間を失ってください、そしてあなたは潜在的に... かなり一般的なファンタジーやサイエンスフィクションのショーで、多くの組み込みの視聴者が、リリースされる前に憤慨し、不満を吠えている可能性があります。

—デビッド・ゲイダー(@davidgaider) 2021年11月25日

編集:
「ゲームのストーリーだけでなく、DA / MEユニバース内で何らかのストーリーを実行できる」という反応が見られます。これは、上記の前回のツイートでの適応の意味です。 多くの点で、ゲームのストーリーを単純に適応させるのではなく、賢明です。
しかし

—デビッド・ゲイダー(@davidgaider) 2021年11月25日

あるレベルで、このテレビシリーズは「マスエフェクトとは何か」という質問に答える必要があります。 ...そしてそれは*認識できる*マスエフェクトである何かを作ることを意味します。 これは、ファンが必要としない方法で地面をリトレッドすることを意味し、反応が悪くなる可能性があります。
多分。 私たちは見るだろうと思います。

—デビッド・ゲイダー(@davidgaider) 2021年11月25日

オリジナルを見るにはここをクリックしてください

アマゾンの報告 質量効果 シリーズ LegendaryPicturesとWarnerBrosを使用して、BioWareの有名なゲームフランチャイズを画面に適応させる最初の試みではありません。 2010年に出版社ElectronicArtsから最初に権利を取得しました。 2012年に最初にモーガンデイビスフォールを上陸させて脚本を書きましたが、最終的には開発中に死んでしまいます。 チームがゲームのストーリーを90分から120分の間に合う映画に適応させる方法を理解できない ランタイム。 ガイダーの懸念 質量効果 シリーズは、映画やテレビのフォーマットなど、クリエイティブチームがゲームの広大な性質を画面にどのように適応させることができるかについての一部の視聴者の懸念を大部分反映しています。

Netflixの適応とは異なり ウィッチャーフランチャイズ、 質量効果 ガイダーが指摘したように、ストーリーはプレイヤーの選択と中央の キャラクターは白紙の状態であり、脇役のストーリーをさらに進めるための触媒として機能します 発展した。 作家の部屋は、内の別の物語やキャラクターを探索する方が良いだろうというガイダーの考え 質量効果 ユニバースは、ファンや一般の視聴者にとってより魅力的なものであり、ゲームに慣れていない人にとってよりアクセスしやすい紹介を提供する可能性があります。 アマゾンの取引で 質量効果 シリーズは閉じられていません。時間だけが適応の将来がどうなるかを教えてくれます。

ソース: デビッドゲイダー/Twitter

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