TimeSplitters:クラシックゲームの機能新しいエントリに含める必要があります

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今年の初めに、新しい TimeSplittersゲームは、フランチャイズの最初の開発者であるFree RadicalDesignから開発中です。 詳細は発表されていませんが、この発表は、クラシックなシューターシリーズの新しいエントリーを長い間求めてきたファンの興奮を刺激しました。

オリジナルのとき TimeSplitters 2000年にリリースされた、そのアーケードスタイルのFPSゲームプレイとタイムトラベルのコンセプトは、次のようなコンソールシューティングゲームのファンの間でヒットしました。 ゴールデンアイ と パーフェクトダーク. フォローアップ、2002年 TimeSplitters 2、オリジナルの基盤の上に構築され、ほぼすべての点でゲームプレイが改善され、それは 最高の TimeSplitters ゲーム、しかしその時代の独創的なFPSリリースの1つ。 フランチャイズの3番目で最新のゲームは TimeSplitters:フューチャーパーフェクト、2005年にリリースされました。 未来完了 ファンや批評家の間でもう1つのヒットとなり、優れたグラフィックスを誇り、改良されたマップ作成機能が追加されました。 悲しいことに、2009年にFree RadicalがCrytekに買収されたため、4番目のタイトルの計画が遅れ、ファンは今年の希望に満ちた発表まで10年以上待たなければなりませんでした。

どの古典的な機能が現代に戻るかは不明です TimeSplitters ゲーム。 このフランチャイズは、過ぎ去ったコンソールシューティングゲームの時代の産物であり、最近のレトロなFPSの復活でさえ、次のようなゲームに敬意を表しています。 運命 と 地震 よりも パーフェクトダーク また TimeSplitters. とにかく、このシリーズにはまだ熱心なファンがいて、ファン層を満足させるために戻らなければならない重要な機能がいくつかあります。

分割画面はTimeSplitters式に不可欠です

分割画面マルチプレイヤーはフランチャイズの専門であり、新しい TimeSplitters ファンがソファに集まって混沌としたデスマッチを楽しむことができないゲームは、失望のように感じるでしょう。 悲しいことに、 分割画面の競争力のあるマルチプレイヤーはもはや標準ではありません ゲームの現在の世代では、これは特にシューティングゲームに当てはまります。 オンラインマルチプレイヤーは必然のように感じますが、ローカルマルチプレイヤーで知られているシリーズの分割画面を無視するのは間違いです。 新しい 

TimeSplitters ゲームは現在の傾向に逆らい、ファンが同じ部屋で一緒にプレイできるようにする必要があります。 これは、ゲームに今日ひどく欠けている昔ながらの魅力を与える、愛されている機能です。

最新のマルチプレイヤーゲームには、ほとんどの場合、プレイヤーのカスタマイズとレベルアップが組み込まれていますが、新しい TimeSplitters 既成のキャラクターの選択を含めることによってオリジナルを尊重する必要があります。 古典的なゲームのマルチプレイヤーでは、暗殺者や未来の兵士からゾンビやサルまで、思い出に残るキャラクターの膨大な名簿からプレイヤーを選択できます。 これらのキャラクターのそれぞれは、プレイをわずかに変更し、プレイヤーのキャラクターの選択を重要にする独自の統計を持っていました。 これは今では時代遅れの機能のように見えるかもしれませんが、さまざまなキャラクターがデスマッチをダイナミックで予測不可能な状態に保ちました。

以前のマルチプレイヤーモードの破滅的な狂気もまた戻ってくるはずです 新しい TimeSplitters ゲーム. 以前のゲームはアーケードスタイルを完全に取り入れており、プレーヤーの動きを速くし、マップのピックアップを豊富にしています。 ファンが他のマルチプレイヤーシューティングゲームに期待するようになったすべてのマルチプレイヤーモードを備えていることに加えて、 TimeSplitters 試合中に敵対的なサルをスポーンするMonkeyAssistantや、「感染した」プレイヤーから逃げるウイルスなど、陽気でエキサイティングなゲームモードを追加しました。 新しいゲームは、デスマッチやキャプチャーザフラッグ(「キャプチャーザバッグ」として知られている)よりも多くのモードを備えて、この創造性とユーモアの伝統を尊重する必要があります。 TimeSplitters).

以前のリリースの混沌とし​​たローカルマルチプレイヤーを呼び起こすために、新しいゲームにはAIボットも含める必要があります。これは、現代のシューティングゲームではますます一般的になりませんが、 オリジナルの主な機能 パーフェクトダーク と他の古典的なシューティングゲーム。 オンラインプレイの優位性は、ボットが今日のゲームでは一般的に必要ではないことを意味しますが、ボットはクラシックで大きな効果を発揮するために使用されました TimeSplitters リリース。 カスタマイズ可能なボットは、ゲームのペースを維持し、数人の友人とのローカルセッションを熱狂的な競争に変えることができます。

このシリーズは、その深いカスタマイズと印象的なマップメーカーモードでも知られており、 未来完了. マップメーカーモードでは、プレイヤーはマップレイアウト、キャラクタースポーン、照明、アイテムなどをカスタマイズできます。 このレベルのカスタマイズは、シリーズに信じられないほどのリプレイ価値を追加しました。過去にそれを残すのは間違いです。 2016年のような最近のシューティングゲーム 運命 ファンに好評だった特徴的なマップ作成機能とレベル作成ツールは、のリリース以降、より直感的で完全に実現されました。 未来完了. 現代の地図作成モードは、昔ながらのFPSゲームのファンに 現代のDOOMクローンシューター 彼らの夢のレベルを作成するチャンス。

新しいTimeSplittersキャンペーンは厳しい先祖返りであるべきです

新しいタイムトラベルの物語は当たり前のように感じられます。新しいキャンペーンでは、1850年代のアメリカ西部や禁酒法時代のシカゴなどの以前のゲームの設定を再検討する必要があります。 これらの戻り設定は、新しい歴史的時代や未来的なレベルと組み合わせて作成することができます 多様な経験、そして以前のタイトルからの折衷的な武器は戻って拡大されるべきです の上。

最後に、元のゲームの難しさ、およびPS2時代の他の挑戦的なシューティングゲームを維持する必要があります。 ザ TimeSplitters ゲームは、魅力的なユーモアのセンスを使用して、魅力的なキャンペーンを提供することで真剣に取り組むことはありませんでしたが、驚くほど困難でした。 ユーモラスなトーンと楽しさにもかかわらず タイムトラベルFPSの前提、 TimeSplitters ゲームは常にプレイヤーにFPSスキルを試してもらうことを余儀なくされており、最近のシューティングゲームのような ドゥームエターナル, 夕暮れ、 と Tarkovからの脱出 現代の視聴者が依然として難しいゲーム体験を高く評価していることを証明します。 これが新しい理由です TimeSplitters 困難を和らげる可能性のある再充電医療整備士を利用するのではなく、従来の医療システムを採用する必要があります。 以前 TimeSplitters ゲームはまた、プレイヤーが続行するために特定の二次的な目的を完了することを要求し、次のようなジャンルの古典を彷彿とさせるレベルの追加の挑戦を追加しました ゴールデンアイ。

今後の新しい TimeSplitters ゲーム 初期のリリースのレプリカになることは期待できません。 以来のシューティングゲームの進化 未来完了 フリーラジカルが古い処方を革新し、微調整できることを意味します。 それでも、前述の機能を新しい機能に含める必要があります TimeSplittersシリーズの本物の復活のように感じるために。

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