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時々、ビデオゲームは失敗します。 それは業界の性質の一部であり、以前の成功に関係なく、愛されているフランチャイズでさえ、最終的には荒廃した状態に陥る可能性があります。 シリーズがどんなに素晴らしいものであっても、1つの失敗が混乱を引き起こす可能性があります。

しかし、Electronic Artsは、図書館の下にある最愛のビデオゲームフランチャイズに損害を与える傾向のある出版社のようです。 確かに、EA全体の歴史には、 ビデオゲームの歴史、完全な破壊によるものであれ、シリーズをかつての殻に変えることによるものであれ そうだった。 のようなフランチャイズでさえ スターウォーズ 出版社の干渉と最終的なキャンセルを免れることはできません。

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そのため、EAが直接関与した後は、これまで同じではなかった知的財産のいくつかを覚えておく価値があります。 EAが台無しにしたフランチャイズの概要は次のとおりです。

このページ: デッドスペース、ダンジョンキーパー、アルティマ、ウィングコマンダー

ページ2: Oddworld、Need for Speed、Syndicate、The Simpsons
ページ3: タイタンフォール、ロードラッシュ、スケート、テーマパーク
ページ4: スターウォーズ:バトルフロント、バーンアウト、シムシティ、魔法のじゅうたん
ページ5: マスエフェクト、ファイトナイト、コマンドアンドコンカー、名誉勲章

デッドスペース

デッドスペース EA墓地に最近追加されたものの1つです。 サイエンスフィクションホラーシリーズは、最後のコンソール世代の中で最も象徴的なものの1つであり、 特に、グロテスクなボディホラーと孤立によって本物の恐怖を引き出すタイトル 空。 残念ながら、EAが内臓の経済的利益に注意を向けるのにそう長くはかかりませんでした シリーズ、ホラーゲームのニッチなジャンルがシリーズのヒットに失敗した理由と見なされている ターゲット。

これの後ろから、 デッドスペース シフトし始めました。 の小さな変更 Dead Space 2、わずかに高いアクションフォーカスやキャラクターのダイナミクスのより大きな強調など、最終的には完全なアクションアドベンチャー体験に変身しました デッドスペース3. その変更は、シングルプレイヤーゲームでのアップグレードのためのマイクロトランザクションの紛らわしい追加とともに、苦いものを残しました プレイヤーの口に味わい、そして堅実な販売にもかかわらず、フランチャイズは再びEAの高尚なものに会うことができませんでした 期待。

そのような、 デッドスペース クライオスタシスに入れられ、内臓は圧倒的なものに移されました バトルフィールド:ハードライン. やがて、内臓自体はなくなります。 スタジオは閉鎖されました EAがシングルプレイヤーを移動することを決定した後 スターウォーズ より多くのゲームに 運命EAモントリオールでのスタイルの経験 人々は線形ゲームが好きではありません もう。 内臓を閉じて、の未来 デッドスペース 本当に空中にあります。

ダンジョンキーパー

BullfrogProductionsによって最初に開発された ダンジョンキーパー ゲームは、戦略回路の中で最も魅力的で楽しいゲームのいくつかでした。 最初 ダンジョンキーパー EAがウシガエルをスタジオとして買収してからわずか2年後にリリースされ、プレイヤーを邪悪なファンタジーダンジョンを運営する悪役の役割に投げ込むことで、多くの人々の想像力をかき立てました。 ゲームの続編、 ダンジョンキーパー2、アンティを引き上げ、シリーズの成功を続けました。

しかし、3分の1 ダンジョンキーパー ウシガエルからは決して現れませんでした。 ダンジョンキーパー2 EAの売り上げの期待に応えられなかったため、Bullfrogはゲームをより使いやすくするという任務を負いました。 しかし、ウシガエル自体はゆっくりとEA UKに統合され、主に次のようなライセンスゲームでの作業を任されました。 ハリーポッター シリーズなど ダンジョンキーパー3 ウシガエルが姿を消したため、静かにキャンセルされました。

不運にも、 ダンジョンキーパー ダンジョンが作成できたものよりも恐ろしい形で戻ってきます。 フリーミアムのマイクロトランザクションはとても凶悪です ゲームがほとんど機能しなかったこと。 ゲーム自体は丸く批判され、さらに気のめいるように、それは かつて有名だったMythicEntertainmentは、EAによって完全に閉鎖される前に、自身の役割がモバイル開発にシフトしていました。

ウルティマ

ウルティマ かつては市場で最も重要なRPGシリーズの1つでした。 最初のゲーム、 ウルティマI:最初の時代闇の 1991年にリリースされ、このシリーズはRPGシーンの主要な構成要素の1つとして機能しました。 開発者のOriginSystemsは、コンピュータゲームの歴史の中で最も重要なもののひとつであると言っても過言ではありませんが、 Ultima Underworld 非常に影響力があることが証明されました アンダーワールド のようなものを刺激し続けます Wolfenstein 3D, BioShock、 と Deus Ex.

OriginがEAに買収されたとき、すべてが変わり始めました。 買収直後、開発者はリリースしました ウルティマVII:ブラックゲート、スタジオがEA全体に不信感を抱いていることをほのめかしたゲームで、悪役のガーディアンが出版社と明確な類似点を描いています。 それでも ウルティマVII うまくいった、ゆっくりとした崩壊 ウルティマ その後、EAがシリーズの焦点をMMOに移しました。 ウルティマオンライン 1997年。

の悲惨な打ち上げ ウルティマIX:アセンション EAがシリーズを完全に殺し、開発中のすべてをキャンセルするのを見ました ウルティマ プロジェクトを作成し、Originを空のままにします。 それ以来、スピンオフを無料でプレイするのに失敗したものがいくつかあり、 ウルティマオンライン 維持され続けていますが、メインラインシリーズはこの時点で事実上死んでいます。 少なくとものファン Ultima Underworld 次の形で後継者がいる アンダーワールドアセンダント 今年のリリースに向けて作業中です。

ウィングコマンダー

ウルティマ EAによるOriginSystemsの買収の犠牲者はこれだけではありません。 RPGシリーズと並んで、Originには宇宙飛行シミュレーターシリーズもありました。 ウィングコマンダー、そしてフランチャイズは、PCゲームに関しては考慮されるべき力でした。 ジョンらのパフォーマンスなど、当時絶対に素晴らしかったカットシーンをお届けします Rhys-DaviesとMarkHamillのシリーズは、ゲーマーが期待できる以上の映画体験を提供しました。 時間。

でも、 ウィングコマンダー 衰退しているジャンルの中に座るという問題がありました。 宇宙戦闘シムはゲームの大衆の間で徐々に人気を失い、シリーズは1996年にクリエイティブヘッドのクリスロバーツが去ったことでさらに打撃を受けました。 きっかけに ウルティマIXのリリース、ウィングコマンダー スピンオフで影響も受けました 私掠船オンライン キャンセルを見て、シリーズを効果的に棚上げします。

EAは持ち帰ろうとしました ウィングコマンダーウィングコマンダーアリーナ 2007年に、しかしマルチプレイヤーシューティングゲームはそれを元のシリーズに結び付けることはほとんどありませんでした。 代わりに、ファンはクリス・ロバーツの新しいベンチャーに目を向けました。 スターシチズン、しかし、クラウドファンディングベンチャーは、その大成功を収めた支援ドライブにもかかわらず、多くの遅れに見舞われました。

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