FortniteではないすべてのEpicGamesファーストパーティゲームの説明

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エピックゲームズ間違いなく、現代のゲームで最大の企業の1つです。 2017年の終わりから2018年の初めにかけて、発売されて予想外の人気を博したことで、一般的な名前になりました。 Fortnite、これは業界でこれまでに見た中で最も成功したゲームの1つであり続けています。 その後、2018年12月、EpicGamesは他の強力な企業と直接競争し始めました。 バルブ、Epic Games Storeを開始して、PCゲームの標準ストアフロントであったSteamに匹敵します。 年。 さて、もちろん、エピックはその見出しに戻ってきました Appleに対する訴訟要するに、ハイテク巨人はモバイル業界を不当に独占していると主張している。

ただし、Epic Gamesは、 Fortnite、Epic Games Store、および物議を醸す訴訟。 実際、同社は何十年も前から存在しており、1991年にティム・スウィーニーによって設立されました。ティム・スウィーニーは現在もCEOを務めています。 当初はポトマックコンピュータシステムと呼ばれていましたが、1992年初頭の設立から約1年後に社名をEpicMegaGamesに変更しました。 1990年代を通じて、Epic MegaGamesは、MicrosoftコンピューターのオペレーティングシステムであるMS-DOSで多数のゲームをリリースしました。

Epic MegaGamesとして、同社は次のようなゲームの開発者を務めました。 スーパーZZT, ジャングルのジル と ジャズジャックラビット、およびいくつかのピンボールタイトル。 1999年、同社は統合され、カリフォルニア州からノースカロライナ州ケアリーに移転しました。ノースカロライナ州は、2021年に本社がまだ営業している場所です。 EpicGamesとしてリブランド.

Epic Gamesのファーストパーティタイトル、説明

以外 Fortnite、Epic Gamesは、他のゲームよりも成功しているゲームの長いリストを開発しました。

  • UnrealTournament
  • Unreal Tournament 2003
  • Unrealチャンピオンシップ
  • Unreal Tournament 2004
  • Unreal Championship 2:Liandri Conflict
  • Gears of War
  • アンリアルトーナメント3
  • Gears of War 2
  • Shadow Complex
  • インフィニティブレード
  • 弾丸の嵐
  • Gears of War 3
  • インフィニティブレード2
  • Gears ofWarの判断
  • インフィニティブレード3
  • Shadow ComplexRemastered
  • ロボリコール
  • バトルブレイカーズ

そのような長い歴史を持つ会社にとって、リストにはかなりの数の注目すべきハイライトがあります。 例えば、 UnrealTournament 1999年には技術的には 初め 非現実的 ゲーム (非現実的 1998年の1年前にEpicMegaGamesによって公開されていましたが、それとその後の続編は、ファーストパーソンシューティングゲームとして大きな飛躍を遂げました。

についての興味深いメモ UnrealTournament それは、Epicのコンソールスペースへの移行を示しているということです。 以外 エクストリームピンボール、1995年にMS-DOSとオリジナルのプレイステーションで発売されたEpicは、コンピュータゲームしか開発していませんでした。 後 UnrealTournament EpicはPC、PlayStation 2、Dreamcastで発売され、PCゲームへの取り組みを維持しましたが、コンソール用のゲームを開発することで新しい領域にも進出しました。

Gears of War はEpicのカタログにある別のゲームで、ジャンプして成功したMicrosoftフランチャイズを生み出し、現在5つのメインゲームといくつかのスピンオフがあります。 Epicはもはや開発者ではありませんが NS Gears of War ゲーム、特にそれ以来、それが会社の業績リストに含まれているのを見るのは印象的です 歯車 と同じ息でしばしば言及されます ハロー 必見のXboxタイトルについて話すとき。

モバイルゲーマーの場合、 インフィニティブレード シリーズも覚えておくべきものかもしれません。 実際、これは、現在業界で広く使用されているEpicGamesによって開発されたゲームエンジンであるUnrealEngineで実行される最初のiOSゲームでした。 インフィニティブレード エピックがチェアエンターテインメントと一緒に開発したアクションRPGで、 「神の王」を倒すという究極の目標。 元のゲームは大成功で、2010年の記事によると から ガマスートラのSimonParkinは、実際にはApple App Storeで最も収益の速いアプリになり、最初の4日間で160万ドル以上を生み出しました。

ロボリコール Epicが発売前にリリースされた最後のゲームでした Fortnite、そして会社の戦略の少しの変更を意味します。 他のゲームとは異なり、 ロボリコール より実験的であり、エピックの最初の試みは バーチャルリアリティタイトル. OculusRiftとOculusQuestのために開発され、公開されました。 ロボリコール 企業のロボットユニットに影響を与えているウイルスの発生源を見つける必要がある工場労働者の立場にプレーヤーを置きます。

すべてが変わった エピックゲームズ いつ Fortnite 数ヶ月後に発売され、それ以来、ゲームは当然のことながらその主な焦点となっています。 会社はリリースしました バトルブレイカーズ 2019年後半にPCとモバイル向けになりましたが、それ以外は Fortnite 後に更新 Fortnite アップデート. しかし、正直なところ、誰が彼らを責めることができますか? 何十年にもわたる努力は、現在他のスタジオに引き継がれている成功したフランチャイズだけでなく、これまでで最も人気のあるビデオゲームの1つでも報われました。

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