エルデンリング:歴史的な騎兵隊の伝統から得られた乗馬の戦いのヒント

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前回のネットワークテストで エルデンリング、フロムソフトウェアの最新のダークファンタジーRPGである幸運な数人のプレイヤーは、馬に乗ってゲームのオープンワールドを探索し、騎乗戦闘で敵と戦う方法を学びました。 デモンズソウル、暗い魂、 その他の以前のフロムソフトウェア「Soulslikes」は、常にヨーロッパの騎士、日本の侍、その他の乗馬戦士と密接に関連する中世の武器と鎧のセットをプレイヤーに提供してきました。 エルデンリングの新しい乗馬メカニックは、ついにFromSoftwareRPGのファンにこれらの武器と鎧セットを使用する機会を与えました。 彼らの意図された目的、そして潜在的には、彼らのプレーを改善するために前近代世界からの騎兵戦術を利用した スキル。

で見られる乗馬ゲームプレイ エルデンリング ネットワークテスト は現実的な機能と非現実的な機能を組み合わせたもので、それぞれが馬に乗ってのローミングや戦闘を楽しくバランスの取れた体験にするために実装されています。 まず、「Spectral Steed」プレイヤーは、キーアイテムを使用して召喚および解任することができ(Torrentと呼ばれる角のある毛むくじゃらの馬)、空中でダブルジャンプすることができます。 これにより、プレイヤーはオープンワールドの危険な環境を探索し、馬を失うことを恐れずに「片付ける」ことができます。 より現実的な側面では、プレイヤーは歩兵や他の騎乗した敵との戦いに馬を乗せるときに、馬の健康を心配する必要があります。 彼らの馬が「死ぬ」と、彼らは地面に倒れ、かなりの間唖然とし、敵の手による壊滅的なリポスト攻撃に対して無防備になります。

プレイヤーが での乗馬 エルデンリング、彼らはオープンワールドで敵の群衆と大きなボスの両方に対処するためのまったく新しいツールセットを手に入れます。 ランスのようなピアス武器は、迷い込んだ敵を倒したり、他の騎乗した戦士をノックアウトしたりするための優れたツールになります スティード、弓、長距離スキルを備えた武器、グリントストーンソーサリー、および呪文は、動き回っている間に発射することができます 馬に乗って。 それでも エルデンリング」マウントされた戦闘メカニズムはリアリズムよりも楽しみを優先しますが、このRPGのプレイヤーはまだ重い絵を描くことができます 仮想乗馬を改善するための実際の歴史的な騎士の技術と戦術からのインスピレーション スキル。

エルデンリングの馬の戦闘と騎士の馬上槍試合の伝統

馬に乗った戦闘の歴史は激動の歴史であり、戦闘的な乗馬者の戦術、装備、武道の価値は時代ごとに変化しています。 第一に、戦車兵が敵の隊形の周りを操縦している間、馬を戦車に投げつけ、矢を放ち、槍を投げつけた戦士がいました。 で見られるこのスタイルの戦闘 青銅器時代のビデオゲーム のような民族叙事詩を通して長引く イリアスマハーバーラタ、 と テイン、アキレス、クーフーリン、アルジュナなどの半神の英雄が、忠実な戦車兵、信頼できる馬のチーム、武器が満載の戦車と一緒に全軍を撃退します。 馬が人間を戦場に運ぶための強さと大きさで飼育された後、戦車に乗る英雄は道を譲りました 毛布、手綱、形をした鞍、あぶみを使って馬に乗って戦った戦士たち。

これらの軍事革新の過程で、重騎兵の武道の伝統が出現しました-装甲馬を持った装甲戦士 (通常は高貴なクラスから)彼らの突撃の重みでより軽い装甲部隊を破壊し、向きを変えた部隊を倒すことができる人 逃げる。 マウントされた戦闘の貴族の戦士の伝統は世界中に存在しますが、マウントされた戦闘は エルデンリング 「」から最もインスピレーションを得ているようですカタフラクト」 特定の地中海帝国と中世ヨーロッパのプレートアーマー、槍を振るう騎士の。

バンダイナムコが公開したゲームプレイ映像から判断すると、4人 エルデンリング 兵器 馬に乗って戦うときに特に便利です。 「翼のある槍」と「槍」は、実生活の歴史と同じように、騎乗した戦闘機に到達範囲を広げ、突撃攻撃に使用すると敵を足から叩き落とすことができます。 「バスタードソード」や「オルドビスのグレートソード」などのロングブラッドも、攻撃時にプレイヤーにリーチを広げます。 敵を近づけて、キャラクターが攻撃を逃す可能性を低くします。 敵。

ほとんどの人は、脇の下に槍を持って敵に突撃する中世の騎士の比喩に精通しています。 しかし、ミドルズで騎士や他の重騎兵が使用した歴史的な武器と戦術 年齢は、ポップカルチャー、特にゲームで描写されている方法とはいくつかの点で異なります。 描写する のような中世の戦争 マウント&ブレード2. 突撃が鳴ったとき、騎士団は近づいて彼らの馬のエネルギーを節約しました 穏やかな速歩で敵、最終的にはキャンターに加速し、最後の瞬間にフルオンギャロップ コンタクト。

槍騎兵で敵を攻撃した後、騎士は粉砕された可能性のある武器を落とし、近接戦闘のために剣、斧、またはメイスに切り替えました。 最後に、彼らはラリートランペットの音で撤退し、仲間とのフォーメーションに戻り、次の突撃のために新しい槍を獲得しました。 重騎兵戦闘のこのモデルは、近接範囲の馬の両方にきちんとマッピングされます での戦闘 エルデンリング 敵に突撃するときにプレイヤーが使用できる最高の戦術。 長距離の「ランス」または「ウィングドスピア」で距離を縮め、次の場合はチョッピング武器に切り替えます 敵を間近でハッキングし、範囲外に出てから、圧倒されて次の準備をします 充電。

エルデンリングの馬の戦闘と弓騎兵の戦術

人気のある固定観念に反して、スキタイ人、匈奴、フン族、モンゴル人などの牧歌的な文化は、馬の射手として知られる軍事ユニットを独占していませんでした。 パルティアや東ローマビザンチンなどの農業に焦点を当てた州は、彼ら自身の弓騎兵のエリート大隊を訓練することに重点を置いた。 さらに、弓騎兵は、他のすべての銃器前の軍隊を蒸気で転がした無敵の戦士ではありませんでした。 草原からの遊牧民の軍隊は、適切な量の規律とリーダーシップを備えた歩兵と重騎兵によって撃退される可能性があり、撃退されました。 それでも、 のような現実的なゲーム Mount&Blade 2:Bannerlord 例として、ターゲットを撃墜するために必要なスキルを持つ弓騎兵の軍隊よりも危険なものはほとんどありませんでした 馬に乗って、仲間と同期して操縦するために必要な訓練、そして素晴らしい旅をするために必要なロジスティック用品 距離。 草原の遊牧民文化の日常生活と牧草飼育の群れは、これら3つの利点すべてを彼らに与えました。

歴史を通して多くの馬の射手部隊は、「カラコール」と呼ばれる特別な戦術を使用することで有名です(これで説明されています 「ビデオゲームのアーチェリー」の記事 軍事歴史家のBretDevereauxによる)。 弓騎兵の隊形は敵に向かって突進し、その間ずっと矢を放ち、それから弧を描いて向きを変え、 疾走し、あえて追いかけた敵を後方に撃ちます(歴史的に「パルティア」として知られている戦術 ショット")。 のプレーヤー エルデンリング ショートボウ武器、遠隔武器スキル、グリントストーンソーサリー、または長距離呪文を装備することができます 多数の敵やTreeSentinelなどの致命的な敵に直面したときにこの戦術を複製します ボス。 そうは言っても、 エルデンリング 馬に乗っているプレイヤーは、この戦術を採用する際に注意する必要があります。 特定のチャージされた遠隔攻撃はスペクトルスティードを遅くする可能性がありますが、タイミングの悪い「カラコール」操作は、特に他の乗馬の敵からの反撃にさらされる可能性があります。

ソース: 緩和されていない衒学者のコレクション

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