Shadow of Mordor NemesisSystem特許は残念ながら承認されました

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ワーナーブラザースインタラクティブエンターテインメント ついに、MonolithProductionsで構築したNemesisSystemの特許を確保するための長年の法的な旅で勝利を収めました。 Middle-Earth:Shadow of Mordor とその後継者、 シャドウオブウォー。 これはワーナーブラザースの成功として大部分が予告されていますが、残念ながら、同じまたは同様の静脈で敵のシステムを構築しようとしている他の開発者にとって、いくつかの大きな障害が発生します。 非常に成功したネメシスシステム.

モルドールの黒い門は本質的に閉鎖されていますが シャドウオブモルドール、ゲームのサーバーは先月シャットダウンされました、それはまだの最高のビデオゲームの適応の1つとしてその場所を獲得しました ロード・オブ・ザ・リング 宇宙、革新的なネメシスシステムは開発者とプレイヤーの間で特に高い評価を得ています。 ネメシスシステムは、簡単に言えば、手続き型生成を使用して、オークの将軍とNPCを独自の個人でランダムに作成します 名前、ビジュアル、統計、特性、長所、短所、およびプレーヤーへの動的な応答。これらは、後でどのように応答するかに影響します。 相互作用。 このシステムはその革新性で高い評価を得ており、現在も実行中の続編ですぐに再び採用されました。 シャドウオブウォー。 それもかもしれません 他のWB公開タイトルへの道を進んでいます.

もちろん、そのサイズの潜在的な現金牛で、ワーナーブラザーズは2015年に米国特許商標庁にネメシスシステムの特許を申請することによってその資産を保護しようとしました。 Monolith Productionsは、ゲームの開発者として、NemesisSystemの構築を担当していました。 この特許は、2004年にMonolithを買収したWarner Brothersに、システムとその完全な所有権を付与します。 機能。 この最初の試みは、特許がすでに出願されている他の特許と類似しすぎているという理由で、USPTOによって却下されました。 しかし、6年間の改訂とその後の再試行により、ようやく実を結びました。ワーナーブラザースの最新の申請は、次のように受け入れられました。 IGN が報告しており、2月23日の時点で、NemesisSystemは完全に著作権で保護された特許になります。

これは、注目を集めていた他のWB所有のスタジオにとって朗報です。 シャドウオブモルドール」sシステムですが、そうでない他のスタジオには問題があります。 ネメシスシステムの成功は、主に、前例のない規模で敵の生成を簡素化したという事実と、その種の技術に根ざしています。 将来のオープンワールドタイトルに非常に役立ちます. Nemesis Systemの特許に概説されている機能を使用するシステムを構築したい開発者は、次のことを行う必要があります。 WBからライセンスを取得するか、訴訟の結果に直面する-小規模で独立したスタジオでは不可能と思われるオプション 余裕ある。

これは、Nemesis Systemの直接の翻訳を作成していない限り、手続き型生成ベースのシステムの構築に関して、開発者が落ち込んでいることを必ずしも意味するわけではありません。 しかし、システムの構築は簡単でも迅速でもありません。そのためには、膨大な量の共同作業が必要になります。 それを試みるスタジオは、それが特許を侵害していないことを確認するために、肩越しに片目を保つ必要があります。 発生する ワーナーブラザース'訴訟の怒り。

ソース: IGN

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