Dying Light2のゲームプレイは残忍な戦闘と新しいパルクールの仕組みを紹介します

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開発者Techlandは新しいものを紹介しました ダイイングライト2:人間にとどまる ゲームプレイ、次の終末論的なサンドボックスの残忍な戦闘と新しいパルクールの仕組みを披露します。 ダイイングライト2 今週初めに正式にゴールドになり、タイトルが2月4日に出荷およびリリースされる準備ができており、それ以上の遅延は予想されないことを示しています。 待望の続編はもともと12月に1週間発売する予定でしたが、 ダイイングライト2 遅れました 開発者が複雑なゲームプレイシステムに取り組む時間を増やし、プレーヤーの全体的なエクスペリエンスをさらに磨くことができます。

孤立した都会の都市での最初のゲームから20年以上後に設定され、ゾンビでいっぱい ダイイングライト2 フリーランスのランナーであるエイデン・コールドウェルが市の市民のために仕事を終えるのを追っています。 自由に探索できる世界でオリジナルの4倍の大きさのタスクを引き受けながら、プレイヤーはタイトルの アップグレードされたパルクールの仕組みとガジェットにより、街を簡単に移動し、接近するゾンビや派閥を回避できます 敵。 アクションアドベンチャーゲームには、 のリターン 死にゆく光のハックアンドスラッシュ戦闘 プレイヤーが克服する必要のある新しい障害物のために武器を構築またはアップグレードするために部品を清掃する必要がある新しいシステムを使用します。

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の最新エピソードで 死にゆく光の Dying 2 Know LeahAlexandraとAidenCaldwellの俳優JonahScottが主催するビデオシリーズでは、プレイヤーはゲームの新しい戦闘バリエーションとパルクール操作についてより詳細に説明されています。 と呼ばれるこれまでに見たことのないクエスト中に 家に電話する場所、エイデンは、レネゲードを解体して地面に叩きつけ、建物から投げ出し、新しい形のランニングドロップキックを使用して飛ばすことで、フィッシュアイバーを守っているところを示しています。 さらに、キャラクターは新しいパルクールの動きでタイトルの最新の都市を横断し、レネゲードによって設定された多数の屋上カノンを無効にするのを見ることができます。 プレイヤーは、壁でのランニング、ジップラインの使用、グラップルフック、およびより流動性のないランニング体験を可能にするまったく新しいパラグライダーを詳しく見ることができます。

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その間 ダイイングライト2の新しい戦闘バリエーション トラバーサルメカニズムは、タイトルが前作と比較して目立つように設定されています。最も注目すべき変更点の1つは、新しいアダプティブストーリーテリングです。 ダイイングライト2 選択とその結果によって決定される分岐ストーリーラインを備えています。 開発者によると、これは3つのレイヤーに分類され、メインストーリーの決定はゲーム全体とそのエンディングに影響を与えます。 包括的な結果だけでなく、個々のクエストで行われたプレイヤーの選択もミッションを変更する可能性があります。

ダイイングライト2 ファンは、ゲームが待つ価値があることを望んでおり、最新のゲームプレイは、タイトルが前任者のパルクールと戦闘の仕組みを改善することを示唆しています。 ゲームは数か月以内にリリースされる予定ですが、Techlandにはまだ多くのゲームの秘密が胸の近くにあり、多くの物語やゲームプレイの要素はまだ明らかにされていません。 ただし、開発者はビデオシリーズを通じてゲームプレイの公開を増やし続けているため、プレーヤーはもっと多くのことを期待できます。 ダイイングライト2 ストーリーの詳細 今後数週間で深く潜ります。

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ダイイングライト2ステイヒューマン Xbox One、Xbox Series X / S、PS4、PS5、Nintendo Switch、およびPCの2022年2月4日のリリース。

ソース: ダイイングライト/ YouTube

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サムはフロリダ出身の物語デザイナー兼作家です。 ゲームデザインとコミュニケーションを学んだ後、彼は業界のニュースに遅れずについていき、インディーズプロジェクトに取り組み、レトロゲームについて話すのが大好きです。 Twitter @ scriptslashで彼をフォローできます

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