トイストーリー4インタビュー:ジョシュクーリー、ジョナスリヴェラ、マークニールセン

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促進する おもちゃの話4、ディズニーとピクサーは最近、カリフォルニア州エメリービルにあるピクサーの本社にスクリーンラントやその他のエンターテインメントニュースを招待し、 映画の開発、ストーリー、キャラクターについての長さ。そのうちのいくつかは新しく、多くは再び大物に戻ってきています。 画面。 記者会見の一環として、監督のジョシュ・クーリーとプロデューサーのジョナス・リヴェラとマーク・ニールセンが記者会見に参加しました。 おもちゃの話4.

Forkyを使用して、おもちゃを構成するものと構成しないものをどのように決定し、どのように感性を獲得しますか?

Josh Cooley:それは素晴らしい質問です。 答えたくないです(笑)。 あなたは今、それはおかしいです、初日から、それはちょうど何でも正しいと感じるようなものでした。 そして、最初のトイストーリーでさえ、通りの向こう側の芝生のノームが彼らを見ていなかったと彼らが言うすべての行があります。 わかりません。 私たちが質問に答えることが決してない世界には生きているものがありますが、それはちょっとミディクロリアンの質問のように感じます-なぜそれが起こるのか説明してください。 良い... なぜなら。

Jonas Rivera:でも、私たちが笑ったのは、クリスマスに子供たちが遊んだことを覚えていることの1つでした。子供たちは時々おもちゃを開けて、箱で遊んでいます。 おもちゃなら最悪の侮辱だと思いました。 それで、その増幅されたウッディの感覚が置き換えられたことについて何かがありました。 それが本当にそれを動かしたものです。

クーリー:それはおもちゃの真実ですよね? 私たちの子供たち、彼らはクラフトプロジェクトを作り、彼らと遊んでいるので、それはこの世界で生きているでしょう。

リベラ:ストーリー的には、彼女が自分の名前を書いているのです。

クーリー:まあ、それはそれの大きな部分です。 それは一種の... それは取引を封印します。

ジョン・ラセターが最初にこの映画について話したとき、それはボー・ピープとウッディの間の完全なラブストーリーになるでしょう、そしてそれは明らかに今に変わりました。 まだ映画に焼き付けられているラブストーリーはどれくらいありますか?

クーリー:まあ、ボーが写真に戻ってきたので、ウッディとボーは以前の映画からこの関係を持っています。 そのため、確かにその要素がありますが、それだけではあり得ないことは明らかでした。 トイストーリー映画とは対照的に、それは小さな人々の映画になるでしょう。 ですから、そこにはたくさんの冒険があります。 そして、私はそれについて考えます... 失われた箱舟の襲撃者はラブストーリーではありませんが、その中には素晴らしいロマンチックな要素が含まれています。 だから私はそれをもっとそのように考えています。

トイストーリーの多くは、ウッディとバズとその関係です。 そして、この映画で私たちがこれほど多く見たのは、ウッディとボー、ウッディとフォーキーです。 そして、昨夜おっしゃったように、バズが極めて重要な役割を果たしていることを私たちは知っています。 ウッディとバズの関係が進展し、ウッディが道で新しいことを学ぶにつれて、その関係が進化したことについて教えてください。

クーリー:何も言えません(笑)。 そうだった... バズとその関係がなければ、この映画を作ることはできません。 本当にクールなことの1つは、彼らの関係が始まる最初の映画を持っていることです、そしてあなたはそれが2と3の過程でどのように進化するかを見ています、そして4はちょうどそれを続けます。 それは本当にその前に来たものに基づいています。

今日、あなたはボーが2年前に失われたおもちゃであるという考えを思いついたと聞きました、そしてこのプロジェクトが 約5年以上の展開ですが、ストーリーがどのように進化し、どのように生まれたのかをお話いただけますか? 今?

クーリー:ボー・ピープはいつもその一部でしたが、彼女はいつも骨董店かいつも家のような場所にいました。 それで、ウッディがいつも最も恐れていたものを彼女にすることは本当に面白かったです。 彼女はウッディとは全く違う全く新しい世界観を持っています。

リベラ:それはロマンチックコメディのルーツに根ざしたものでした。 私のバージョンは... そうです、私たちはそれが単なる人間の物語であるように感じ始めました。 そして、彼女は立派な性格であり、その関係を完済することについて私たちにとって興味深いことがありましたが、それは... 「ウッディ中心にしたらどうなる?」と始めたのは約2年前のことです。 彼の最悪の恐怖-彼はずっとそれを言っていた-は失われたおもちゃでした。 彼女が世界での彼の場所に挑戦し、それに傾倒する何かを表現した場合はどうなりますか? それはまるでレディとトランプのアナロジーのようでした。 人は世界に出て、なぜあなたはこれらすべてを欲しくないのですか? そしてもう一人は、いや、私は家にいたい、そしてウッディはそれだ。 彼女が何年にもわたって行ったすべての変化、私たちは彼女がこれまでにないほど彼を変える可能性があると思いました。 それはまさにそれにつながった一種のストーリーボレーでした。

クーリー:そこが行くべき場所だとわかったら、ジョナス、あなたはウッディにキャラクターとして尋ねるとしたら、「あなたの最大の瞬間は何でしたか? 「人生?」と彼は言うだろう。「ボー・ピープに二度目に会ったのはその時だった。」それがこの映画の私たちの目標であり、彼女とのこの出会いをトイストーリー4に値するほど強力にすることでした。

だから、あなたは映画が頼りにしているロマンチックコメディについて言及しました。 ある種のルネッサンスとロマンティックコメディの変化があり、今では女性が映画の中で自分の代理店を持っていないことがよくあることを認識しています。 だから私は、これがボーに起こらないようにするためにあなたが何をしているのか、そして私たちが彼女の物語を作成する際に話したばかりの女性チームからフィードバックがあったかどうかについて学びたいと思います。

マーク・ニールセン:そうですね、チームボーは私たちが彼らと呼んでいたものです。 [彼らは]チーム内の一種のグループでした-ストーリー、アート、アニメーション、クロスの人々でした-のアイデアの周りに本当に集まったのは ボーを本当に特別でユニークな傑出したキャラクターとして維持するだけで、比喩やアクションで通常見られるものに陥ることはありませんでした 映画。 ボーがウッディとは異なる世界観を持っていることは私たちにとって非常に重要でした。 そして、あなたはロマンチックコメディを言った、あなたは私たちのプロセスのかなり早い段階で、私たちがそれから離れて、ユーモアの多い冒険に戻ることにしたことを知っています。 しかし、インディ・ジョーンズタイプの映画のラインに沿って、ロマンチックコメディから離れています。 しかし、私たちはボーウッディの関係が上陸した方法に本当に満足していました、そして私はあなたが間違いなく見るだろうと思います...

彼女はウッディ以外に自分の弧を持っていますか?

ニールセン:ええ。 彼女は絶対に自分の弧を持っています。 ですから、映画の残りの部分を共有して、Boで何が起こるかを見てもらうのが待ちきれないと思います。

リベラ:あなたが尋ねたので、私たちはそのグループからフィードバックを得ましたか? 答えはイエスです。 しました。 彼らは、「彼女はそのように自分自身を保持しないだろう」または「その線は少しずれている」とひるまずに言うでしょう。 そして、アニー・ポッツでさえそれを操縦するのを助けるでしょう。 だから私たちはたくさんのことをしました... シーンの形と、それをどのように演出したいかをよく理解していました。 しかし、そのグループは、フィールドがいずれかの方向に進んでいる、またはウッディの視点に固執しすぎていると感じた場合、フィールドに旗を投げます。

ニールセン:最近、アニー・ポッツに映画を上映するようになりましたが、ボーを見たときの彼女の反応は本当に強かったです。 彼女はこのキャラクターが判明した方法とボーが映画で表現されている方法に絶対に満足していました。

オープニングシーンでは、ナンバープレートRMRF97が付いた車があります...

クーリー:うん... それがコードですよね?

ニールセン:ええ、[on] Toy Story 2、ショーに取り組んでいたが誤って削除した人がいました レンダーファームからの映画、そしてそれは彼らが押したコンピューター上のコマンドが削除された 映画。

リベラ:この映画の初期のプロデューサーであるガリン・サスマン-私はこれが間違っているかもしれないと思いますが、産休中には、コードを解読して元に戻す必要があったと思います。

ニールセン:彼女は自分の家のコンピューターに映画のバックアップを持っていました。 それで、彼らはすべてをバックアップし、彼女が自宅に持っていたコンピューターからピクサーに戻し、復元しました。

リベラ:ボーを連れ去る車のナンバープレートがトイストーリー2をほぼ殺したのはどういうわけか適切だと思いました!

ニールセン:ちなみに、その人はぞっとしました。 彼らはぞっとしました。

キアヌ・リーブスのキャラクターについて少し話していただけますか...

クーリー:はい!

...そしてアクションヒーローのアイデアで遊んでいますか?

Cooley:ええ、Duke Caboomを作成してから、... 私たちは常に最初にキャラクターを作成し、次にこれを表現するのに適切な俳優が何であるかを確認します。 そして、私たちはカナダの俳優を追いかけました、そして彼は私たちのリストの最初のものでした。 そして、私は彼がそう言ったのでとても興奮しています。 彼は私たちに会うためだけに最初にここに来て、署名する前に、私たちはアトリウムにいました、そして彼は、あなたが知っているように、(リーブスを模倣します)「彼はどのように聞こえると思いますか?」 そして、私は「ええと、ええと」のようです。 しかし、彼は私たちがキャラクターについて話していて、「何が彼を動かしていると思いますか?」と深くなっていくまで、私を完全に魅了しました。 それで、ある時点で、彼はテーブルに起きたばかりです。たとえば、みんなの前で昼食を食べてそこに座っていると想像してみてください。彼は起き上がって[行動を開始します。 ポーズ]。 こんな感じでした。 これが信じられない。 そして、私たちが彼と一緒にレコーディングするたびに、彼は彼の顔に最大の笑顔を持っていました。 とても楽しかったし、彼の素晴らしさについては十分に話すことができません。

リベラ:彼はあなたがキアヌ・リーブスになりたいと思っていたすべてです。

ニールソン:彼をここに連れてきたとき、彼が自分のオートバイ会社を所有していることを知りませんでした。 私たちが彼と一緒に座って、次のようになるまで、彼のオートバイとの関係は私たちには明らかではありませんでした... うわー。

リベラ:「たぶん、あなたのようなカブームサイクルをやるべきだろうか?」とさえ言った。 そして彼は、「いや、いや、カブームサイクルは完璧だ」と言った。 またはそのようなもの。 彼は私たちが持っていたカブームサイクルを保護するでしょう。 彼は偉大です。

クーリー:本当に速い、彼は「私はジョンウィック3を撮影している」と言った。 そして、私は、「ああ、それはどうですか?」のようでした。 彼は行く、(リーブスを模倣する)「私は本で男を殺さなければならなかった」。 素晴らしい!

以前の映画では、オープニングシーンはアンディの想像力からのものでした-映画のような大きなオープニングシーンのように-そして今ではフラッシュバックです。 その選択について話してもらえますか?

Cooley:それで私たちはこれで遊んだ。 この映画には何百万もの異なる始まりがありました。 そのうちの1つは、たとえば、私たちがファンタジープレイタイムにいて、それがアンディが彼の妹であるモリーと遊んでいることを明らかにした場合、それが私たちがそれに入る方法でしたか? まるでゾンビミュージカルか何かのようでした。 そして、これらすべての異なるバージョンがありました。 それは、のように、までではありませんでした... 話から始めましょう、話を始めましょう。 私はそれを強打で始めるのが大好きです-文字通り、稲妻が墜落します。 ステークを確立するために、私たちはちょうどそれに取り組んでいました。

フォーキーは生きる前の時間を覚えていますか? 彼がバンから飛び降りて、彼は自分の人生を考えていますか? 彼は自分の時間を来世の一形態としてのおもちゃと見なしていますか?

リベラ:彼は本能的に彼が何であるかを知っています。

クーリー:ええ、彼は自分の目的が何であるかを知っています。

リベラ:彼が死にたいと思ったことは一度もありませんでした。 [例えば]、このカップの目的は水を保持することであり、それを知っているでしょう。 それは彼にとってベッドのようなもので、それは家です。 それは彼の目的だと思います。

クーリー:そしてそれはトイストーリーが構築されているものです、それはすべてが目的を持っているということです。 だからおもちゃの目的は彼らの子供のためにそこにいることです。 カップの目的は水を保持することです。 つまり、彼はスポークであるため、スープ、サラダ、チリなど、使い捨てです。 今、彼はまったく新しい目的を持っています。 つまり、それは実際にはForkyだけでなく、Woodyにも新しい目的があり、Boも同様です。 ですから、誰もがその変化のテーマを反映しています。

マイケルキートンは戻ってきましたか? ケンはどこ?

クーリー:ケンはこの映画には出演していません。 彼はサニーサイドに戻ってきました。

リベラ:私たちもケンが大好きです。 たくさんのキャラクターです。

オリジナルのトイストーリーを初めて見たときの話を聞かせてください。

クーリー:すごい。 ええ、私は兄と一緒に劇場で見ました。 私はいつも2Dアニメーターとしてアニメーションで働きたいと思っていましたが、3Dが吹き飛ばされ、人々が2Dアニメーションに戻るだろうと思ったのを覚えています。 しかし、当時、3Dは見えませんでした... ちょっと不気味でしたが、ちょっと吹き飛ばされて、今見たものがよくわからなかったのを覚えています。 私はその映画を何百回も見ることができます-そして私はこの映画に取り組んでいます。

ギャビー・ギャビー、クリスティーナ・ヘンドリックス、そして彼女のキャラクターについて少し教えてください。

クーリー:私はこのキャラクターが大好きです。 この映画の参考のためにたくさんの骨董店に行きましたが、隅にはいつも不気味な人形があり、失敗することはありません。少なくとも2人の腹話術のダミーがこれらの店の中に広がっています。 ギャビーは完璧な悪役になりました。 私たちはこれまで女性の悪役をやったことはありませんし、赤ちゃんの人形をやったこともありません。 それで、それはちょっと完璧でした。 そして、クリスティーナの声が聞こえました。それはさらに完璧でした。 私たちは彼女に会いました、そして彼女の最初のレコーディングセッションで私は彼女に全体の話を売り込みました、そして彼女は言いました、「これは素晴らしいです。 子供の頃はバービー人形が欲しくなかったので、腹話術のダミーと遊んでいました。「……なに?」と彼女は言った。 私の家にもたくさんの人形の頭があります。」だから彼女は完璧です。

ジョーダン・ピールとキーガン・マイケル・キーを乗せて、いつもダッキーとバニーを演じてほしかったですか?

Cooley:ええ、実際、私たちはそれらを録音しました-それらは最初の1つだったかもしれません...

ニールセン:4年前。

クーリー:ええ、彼らは本当に早い段階でした。 そして、物語が進化し変化するにつれて、彼らは常にその一部であり、常にそこにありました。 彼らのパフォーマンスを見ることは、私が今までに経験したことのあるここでの仕事のハイライトの1つです。 ただ、二人はお互いをよく知っているので、お互いによく跳ね返るので、いつも同じ部屋で一緒に録音しました。 誰もが知っているように、彼らは陽気ですが、私を驚かせたのは、彼らがどのように即興を続けたのかということでした。 その瞬間を指差して、それが面白いために面白いだけでなく、彼らがサポートしているように感じます 話; すべてのテイクがストーリーをサポートしていました。 彼らは一緒に働くことの喜びでした。

カーニバルで何を決めましたか? それはとても混沌としているので、あなたは自分のためにより多くの仕事をしているように思えます。

Cooley:カーニバルのおもちゃはその1つです。 自然を感じさせるために、世界におもちゃが実際に存在する場所を常に探しています。 カーニバルはちょうどなりました... 最初はこれがこれらのおもちゃにとって楽しい障害になるようなものでしたが、実際にはそれよりも深くなることに気づきました。それは物語の一部であるはずです。 また、カーニバルの照明が気分にどのように影響するかを見るだけです。 昼間はグロスですが、夜は驚くほど美しいです。 私たちは間違いなくそれを利用しています。

ニールソン:私たちは、骨董店でのおもちゃのある生活と、すぐ外にあったものとのコントラストが大好きです。 あなたが知っている、あなたはこれらの子供たち全員が外を走り回っていて、これらのおもちゃは一種の閉じ込められていて、必死にそれを欲しがっている子供がいません、そしてそれはちょうどガラスの反対側にあります。

リベラ:アルカトラズツアーで聞いたことについて話していました... サンフランシスコのアルカトラズに行ったことがあるなら、ツアーの一部は、囚人がちょっと狂っていたと言うでしょう 彼らは人々がパーティーを開いて湾を横切って笑っているのを聞くことができたので、それは千マイル離れたところのようでした 彼ら。 それは本当に感動的で面白かったです、そして私たちはそれのおもちゃバージョンがこの骨董店のすぐ外にあると思いました。 楽しんでおもちゃを勝ち取ろうとしている子供たちがいますが、彼らはそれを手に入れることができません。 だから、それはすべての正しいテーマを増幅しただけです。 さらに、おもちゃを公開して実際に世界に配置するのは楽しかったです... 私たちは寝室、そしてもちろん学校などにいましたが、もう少し露出を増やしてこの場所をナビゲートしようとすると、すべてが正しい方法でストーリーにドロップされました。

Cooley:私たちは本当に人々が行けないカーニバルのエリアを利用しました。 私たちは研究旅行のためにたくさんのカーニバルに行きました、そしてそれは彼らがいるすべてのそれらのゲームの下で判明しました すべてを倒すためにすべてのがらくたを保管してください、私たちのおもちゃはそこを通り抜けることができました、そしてそれでもすることができます 隠れた。

トイストーリー3は本当のファイナリティを持っていました。 では、Toy Story 4を進めるにあたり、自然で強制されていないようなストーリーやムードをどのようにして見つけることができたのでしょうか。

クーリー:それはすべての質問の質問です。 トイストーリー3の終わりが大好きです。 それはウッディとアンディの物語を完全に終わらせます。 ウッディの話を続けるために、伝えるべき話がもっとあることに気づきました。 道を進み始めて、ウッディに伝えるべきことがもっとあることに気づいたら、私たちはただ進み続け、伝える価値のある何かにぶつかりました。

Nielsen:Bo Peepのアイデアも、私たちにとって非常に興味深いものでした。 この映画は、私たちが制作してきた4年間、壁の中でコードネームPeepと呼ばれていました。なぜなら、彼女がこの映画の中で非常に重要なキャラクターであることがわかっていたからです。 彼らが9年間会わなかった後に一緒に戻ってくるという考えと、彼女がどうなったかということは、私たちが本当に探求する価値があると思ったものでした。

こんなに幅広い観客のために映画を作るのはどうですか? 一方には子供がいて、もう一方では数十年前に最初の映画を見た私たちのような人々がいます。

Cooley:それは大きな責任です。 ここにある私たちのすべての映画は、すべての人のために作ろうとしています。 しかし、私はそのトイストーリーを知っています... トイストーリーには深い愛情があり、私たちはそれをまったく軽視しませんでした。 初日から、これは本当に重要であり、キャラクターによって正しく行われ、ファンと観客によって正しく行われていることを確認したいと思っていました。 そして、私たちも最大のファンです。 ですから、私たちはストーリーを正しい方法で進めていることを確認したかったのです。

リベラ:基本的に、私たち3人はここで育ちました。 私たちは皆持っていました... 私はインターンとして最初のものに取り組みました。 私の人生の半分はこれらのキャラクターと一緒でした。 ですから、私たちは彼らに対して多大な責任感を感じています。 私たちは子供たちに関してこれらの映画について考えたことはありませんでした。 私たちはそれらを映画と考え、誰もが楽しめるように努めています。なぜなら、それは私たちが見て育った映画のようなものだからです。 私たちはそれに非常に大きな誇りを持っています。 私たちが考えるのはそれだけです。 それで、それを世界に出すと、ショーに「最初の映画私は 見たのはトイストーリーだったので、めちゃくちゃにしたくない」 欲しいです。 ですから、それに対して同じ責任感を感じるのは、ベテランと新しい人々の本当の組み合わせです。 ですから、私たちは自分たちが見たいと思うことをするために最善を尽くします。

ニールセン:プレゼンテーションを行っていた人たちからもそう感じたと思いますが、スタジオ内にはこれらのキャラクターに対する深い愛情があります。 誰もがそうだった、私たちがこれをしているなら、それは素晴らしいものでなければならない。 価値があることを確認するために必要なすべてのものを提供する必要があります。 そのため、ストーリーからレンダリングに至るまで、乗組員全員からそのレベルのコミットメントがあります。

ドン・リックルズ-あなたが彼の音声録音の古い映像を使用していることは知っています。 それには脚本の改訂が必要でしたか?また、映画の中で彼への何らかの賛辞がありますか?

クーリー:はい、彼に敬意を表します。 私たちは彼が記録したすべてを調べました。 それで、私たちは過去のすべての映画、すべてのショートパンツ、すべてのビデオゲーム、すべてのテーマパークのもの、すべてのアイスカペード、すべてのおもちゃを調べました。 彼は過去25年間で多くのことを成し遂げました。 そして彼は彼が通過する前にこの映画に出演するためにサインオンしたので、私たちはそれを非常に光栄に思いました。 また、彼の家族が私たちにパフォーマンスを作成できるかどうかを尋ねてくれたことを非常に光栄に思います。 明らかに、プロットに固有のことは何も言えませんが、それが自然に感じられ、他の人と同じように彼がフィットすることは十分にわかっています。

Ricklesファミリーは、あなたが作成したものを見たことがありますか?

リベラ:いいえ、彼らはそれを見ていませんが、私たちは彼らと連絡を取り合っており、彼らは私たちがそれを作ることができたことに興奮しています。 ええ、そうです、ドン・リックルズが「ねえ、ウッディ!」と何時間も行っています。 と...

ニールセン:この映画のサウンドが似ているとは想像できませんでした。 私たちは、これで彼の声を維持するために、私たちができることは何でも掘り下げてやらなければならないことを知っていました。 つまり、彼はポテトヘッドの声です。 あなたはそのおもちゃが棚にあるのを見て、あなたはその声があなたに向かってくるのを聞きます。

腹話術のダミーのために何を利用していましたか。それを見たとき、すぐにグースバンプとスラッピーを思いついたからです。 それについて考えたのか、それともこの映画のために描いた本物の物はあったのだろうか。

Cooley:私たちはすべてについてたくさんの研究をしています、そして私はSlappyのものが古典的な[腹話術ダミー]にも基づいていることを知っています。 したがって、これらすべての異なるバージョンまたは販売を通過します。 実際、ここにいる私たちのアーティストの1人は、彼らでいっぱいのオフィスを持っていて、それは恐ろしいことです。 しかし、私たちが変えたかったことの1つは、彼らの動きや操作の仕方が、走り回っている小さな男のようなものではないということでした。 私たちは資料の真実に忠実であり続けます。 だから、ウッディが彼のシステムでどんな種類のサポートも持っていないのと同じように、これらの人は... それらはまったく立つように作られていません。 彼らは膝の上に座ることを意図しています。 そのため、彼らの足は彼らの下で一種のしわくちゃになり、彼らの腕はちょうど羽ばたき、それは彼らをさらに恐ろしくします。

ニールセン:実際に話すことになっている1つのおもちゃが、話さないのは面白いと思いました。

この映画の技術についてお話しいただけますか。 オープニングシーンの雨は実は雨のようです。 これは将来のピクサー映画のトーンを設定するのでしょうか、それともこの種のCGIテクノロジーを使用する場所を選んで選択するのでしょうか。

ニールセン:ええ、すごいですね。 テクノロジーは、現実的な外観に向かって進んでおり、あなたができるほとんど最も簡単なことのようなものです。 計算能力は、私たちがこれまでにオリジナルの映画で持っていたものと比較して、非常識です。 私たちが常に努力しているのは、似顔絵を描いているので、リアリズムを行き過ぎないようにすることです。 トイストーリーの世界の人間のようなキャラクターであり、セットとキャラクターが同じものであると感じない場所にたどり着きたくない 世界。 ですから、私たちのプロダクションデザイナーであるボブポーリーは、ショーの保護者のようなものでした。私たちが骨董店をドラフトし、それらの小道具を作ったとき、すべてがその様式化された性質を持っていることを確認しました。 そして、ブレイブなどから椅子を取り出して、ここで再利用した場合、モデリングでそれに触れ、形状を変更してフィットさせます。 しかし、私たちにとって、この映画の多くは、リアルなテクスチャです。

Cooley:トイストーリーは常に誇張された形をしていますが、リアルなテクスチャーを備えています。 最初のトイストーリーを見たときも同じことを考えていたのを覚えています。 木の床を横切って走っている軍人。 あなたが今同じように反応していることに興奮しています。 未来が何をもたらすか誰が知っていますか? 何も思いつきません。

Nielsen:可能なレンダリング能力が何であれ、私たちはそれをすべて使用しているようです。 レンダーファームの容量を最大限に活用して、できる限り豊かな外観を実現します。 私たちはこの映画でそれをしました。

リベラ:私たちは監督のテクニカルディレクターにこれを確認する必要がありますが、彼らは私たちが現在持っているレンダリング能力が1つのフレームをレンダリングするのに60から160時間かかると言いました。 そのため、フィルム内のすべてのショットとその長さ、フレームの複雑さを想像することができます。 しかし今、私たちが今持っているのと同じレンダーファームで、トイストーリー1をあなたが見るよりも速くレンダリングすることができます。 ジャンプは指数関数的です。 私たちは、より複雑なものやそのようなものを追加することによって利益を食べます。

主要なリリース日
  • トイストーリー4(2019)発売日:2019年6月21日

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