なぜFFXIV:エンドウォーカーのログインキューがとても長い(そして悪化するかもしれない)

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ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー は12月7日にリリースされ、2週間後、ログインするためのキューはまだ数千人のプレーヤーの長さになる可能性があります。 待望の拡張パックと組み合わせた新しいプレーヤーの流入により、加入者はピーク時に1時間以上待たなければならない場合がありました。 スクウェア・エニックスは、 エンドウォーカー、しかし、この程度ではありません。それ以来、開発者が状況を制御するために最善を尽くしている間、サブスクライバーに報酬を提供してきました。

前 FFXIV:エンドウォーカーのパッチ6.01、エラー2002は、ログイン待ちのキューでアクティブに待機しているプレーヤーを切断することがありました。 場合によっては、これにより、列の後ろから再開する必要がありました。これは、キューがすでに数千に達したときに特にイライラしました。 このエラーの謎、元の反復からの遺物 FFXIV、ついに解決しました。 エラー2002の原因を修正する ゲームを悩ませている問題を少なくとも1つ削除しました。 FFXIVのパッチノートは、10年にわたる独自の物語をまとめています。 エンドウォーカーのフィナーレ。

並んで待っている人々は悲しみの1つの原因から解放されましたが、列自体はまだ非常に長いという事実が残っています。 以来 FFXIV:生まれ変わったレルム 2013年にリリースされ、着実に認知度、賞、そしてより多くのプレイヤーを集めています。 World of Warcraft ストリーマーアスモンゴールドが与えた FFXIV 彼が今年初めにゲームを試したとき、さらに人気が高まりました。 ゲームへの関心を高めることは助けになりました FFXIV Steamで記録的な同時プレイヤーを達成. ゲームの無料トライアルは昨年変更され、レベル60までのプレイと ヘブンスワード 拡大は、それらの数がさらに高くなることを奨励しました。

FFXIVは販売を停止し、無料トライアルは一時的に新規プレイヤーには利用できなくなりました

ファイナルファンタジーXIV ファン自身が熱心に広がって、どういうわけかそれ自身の利益のためにあまりにも大きくなりすぎました 口コミによるゲームの知識、そして他の人をその寛大なものに招待することからミームを作ることさえ 無料トライアル。 に応答して エンドウォーカーのリリースであるスクウェア・エニックスは、無料トライアルアカウントが早朝または深夜にのみゲームにログインできるように最初に作成したため、ピーク時間は現在のサブスクライバーに限定されていました。 今、彼らは無料トライアルの新規登録を完全に一時停止し、ゲームの広告を引き出しました。

スクウェア・エニックスが販売を停止しました FFXIV 新規プレイヤーにも同様に、現在のプレイヤーに拡張パックやデジタルアップグレードの購入などを許可するだけです。 それ以来、アクティブなサブスクライバーはキューの長さが減少するのを見てきましたが、これはこれらの問題を一時的に軽減するだけです。 いつ FFXIV 拡張リリースでは、プレイヤーがメインストーリークエストを終了し、さまざまな時間にログインを開始すると、通常、混雑は解消されます。 これはまだ起こっていません エンドウォーカー そしてファンの間で欲求不満が高まっています。 開発者は今のところ現在の加入者に焦点を合わせており、補償として14日間の無料プレイ時間を提供しています。これは、MMORPGの世界ではほとんど見られないことです。

ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカーのサーバー容量が人気に追いつかない

FFXIVの開発チームは業界では珍しい宝石であり、彼らがプレーヤーベースと非常に連絡を取り合っているという事実は、ゲームが新しいサブスクライバーを獲得し続ける方法の一部です。 The エンドウォーカー ほぼ普遍的な称賛にリリースされた拡張 利用できなくなるまで2週間しか棚にありませんでした。 今のところ、キューは少し良くなりますが、SquareEnixは販売を永久に停止することはできません。 新規販売と無料トライアルの登録がいつ再開されるかはまだ発表されていませんが、どれほど新しく人気があるかを考慮しています エンドウォークrは、それほど長くはないかもしれません。 混雑が解消されない限り、問題は後日まで延期されます。

最終的には、 FFXIV 新しいサーバーが切実に必要とされています。 キューが長すぎる場合、明らかな解決策は、より多くのプレーヤーのためにより多くのスペースを作ることですが、それはそれほど単純ではありません。 今年初めの加入者の流入の間に、より多くのデータセンターとワールドの必要性が提起され、開発チームはそれらを構築することを計画しています。 残念ながら、他の多くの人と同じように、 FFXIV 世界的な半導体不足の影響を受けています. パンデミックは、物理的なサーバー機器に加えて、ゲーム機やその他の技術の製造を制限するチップ不足など、多くの世界的なサプライチェーンの問題を引き起こしました。 不足は続くと予想されるため、具体的な日付はありません。 FFXIV 新しいサーバーの準備を計画していますが、開発者は来年の1月までにロードマップを作成することを望んでいます。

FFXIVにはもっと多くのサーバーが必要ですが、新しいコンテンツは今後も登場し続けます

FFXIV できるだけ早くサーバーを追加しますが、拡張の新しいコンテンツのストリームにより、ゲームの輻輳の問題がさらに悪化する可能性があります。 パッチ6.01は、エラー2002の問題を修正し、さらに追加しました パンダエモニウム:新しいレイドダンジョン、アスフォデロス. パッチ6.05は1月4日にリリースされる予定で、レイドシリーズのサベージモードが追加されます。

プレイヤーの熱意がまだ抑えられていない場合は、新しいコンテンツを追加することで、プレイヤーはログインするようになります。 これは通常問題ではありませんが、成果です。サブスクライバーの関与を維持することは、MMOの開発チームの主な目標の1つです。 エンドウォーカー まだゲームに追加されていない新機能がたくさんありますが、このレートでは、 FFXIVのサーバーの輻輳は緩和されます。 Square Enixが販売と無料トライアルの登録を再開すると、ゲームの巨大なログインキューが長くなるだけである可能性があります。

FFXIV:エンドウォーカーの最大の問題はログインキューです、そして彼らがいつ合理的なレベルに戻るかを言うのは難しいです。 ゲームの人気は減速の兆候を示しておらず、広告を停止する決定が新しいプレーヤーの洪水を減速させるかどうかはまだわかりません。 スクウェア・エニックスは、 FFXIV 再開しますが、再開するとキューの問題は増え続けます。 現在のところ、予期しない大きな問題がない限り、パッチ6.05とPandaemonium:Asphodelos(Savage)を延期する予定はありません。 まで ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー チームは、より多くのサーバーを作成するために必要な物理的な資料を入手できますが、長いキュー時間は続く可能性があります。

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