FFXIV:エンドウォーカーがゲームの最大の問題を証明

click fraud protection

ファイナルファンタジーXIV の1つを作りました ビデオゲームの歴史の中で最大のカムバック 2010年の悲惨な発売以来。 開発者は最初からやり直して、元のゲームのすべての主要な問題を修正することができましたが、 FFXIV ’評判の低下は、忠実なファン層と多くの称賛にもかかわらず、何年にもわたってその成長を阻害する障害であり続けました。 しかし、この夏、サーバーに大量の新しいプレーヤーが殺到したとき、それはかなり突然変化しました。 さて、ゲームの最大の問題は、サーバーが処理するにはあまりにも人気があるということです。

この夏以来、 FFXIVの開発チームは取り組んできました サーバーの輻輳問題を改善するための変更. チームは、同時ログインのための各サーバーの最大容量を増やしたり、30分間操作がないとプレーヤーをゲームから削除する自動ログアウト機能を実装したりするなどの対策を講じました。 これらの対策はある程度役に立ちましたが、プレーヤーがログインするために長い列で頻繁に待機する必要があることを妨げませんでした。これは、 FFXIV:エンドウォーカー。

サーバーの混雑は、開始以来、これまで以上にファンに明白になっています エンドウォーカー 早期アクセス、特に何時間も何時間も長い列で待機している人へのアクセス。 開発者は混雑の問題を予測し、それを軽減するためにできることを実行しましたが、当然のことながら、それだけでは不十分でした。 吉田直樹監督は、混雑の謝罪として、プレイヤーは 1週間無料で受け取る FFXIV ゲームの時間. この誠実さの表れは、怒っているファンをなだめるのに大いに役立つ可能性がありますが、より永続的で長期的な解決策が必要です。

FFXIVがサーバーの輻輳問題をどのように解決できるか

に投稿された発表で ロードストーン 2021年7月20日、Yoshi-Pは状況についてファンを更新しました。 彼は、ワールドサーバーの数を増やして 新規追加 FFXIV データセンター の「基本的な解決策」になります FFXIVの混雑問題ですが、半導体の不足と移動制限という2つの大きな障害があり、どちらもCOVID-19のパンデミックに関連しています。 ファンにとっても開発者にとっても残念なことに、これはスクウェア・エニックスの前にまだしばらく時間がかかる可能性があることを意味します 問題を適切に解決することができます。

それまでは、プレイヤーは現在実施されている対策に頼らなければなりません。 同時ログイン容量を増やし、非アクティブタイマーを追加することに加えて、 FFXIV で新しい領域に複数のインスタンスを利用しています エンドウォーカー または、メインストーリーのクエストの結果として大量に人身売買されています。 これにより、最も混雑するエリアが混雑するのを防ぐことができます。

サーバーの混雑の問題は、スクウェア・エニックスのせいではありません。誰も予想できなかったからです。 FFXIV今年の夏の人気急上昇、そしてCOVID-19のパンデミックは、ゲームにサーバーやデータセンターを追加する上での主な障壁となっているようです。 ファンと開発者の両方にとって間違いなくイライラしますが、ほとんどの人はもっと悪い問題があることに同意します MMOがサーバーの混雑よりも持っていること、そしてそれはこれが最大の問題であるというゲームの素晴らしさを物語っています。 必要なリソースが利用可能になったら、問題を迅速に解決する必要があります。 ファイナルファンタジーXIV 急速な成長の道に沿って自由に続けることができます。

原神インパクト2.4:すべてのシェンヘ&ユンジンアセンションマテリアル

著者について