ヴァルハイムのすべての敵のイベント(およびそれらがどのようにトリガーするか)

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で生き残るために ヴァルハイム、バイキングはタフで機知に富み、新しいゲームの開始時の敵対的なグレイリングやイノシシから平原のさまざまな種類のフーリングまで、さまざまな敵の暴徒を倒す必要があります。 Huginが初めてValheimの牧草地の真ん中にバイキングを預けるとき、彼らは時折攻撃的な生き物と一緒に比較的平和な荒野を経験します。 しかし、バイキングの戦士は、そこに閉じ込められたモンスターから平和と秩序を回復するために、この北欧版の煉獄に連れて行かれました。これらのボスは自由に歩き回っていませんが、 ヴァルハイム オーバーワールドでは、それらは常に存在する脅威です。 The の5つの​​主要なボス ヴァルハイム 召喚される前に、あらゆるレベルで、ほぼすべてのバイオームでバイキングを苦しめるランダムな敵イベントを引き起こす可能性があります。

ランダムイベントには2種類あります ヴァルハイム:ストーリーベースと敵ベース。 それらは、プレイヤーがメインキャンペーンのどこにいるかによって異なります。 ヴァルハイム そして彼らが殺した敵の数。 特にプレイヤーが基地にいる場合、両方の種類のイベントが重なる可能性があります。 プレーヤーは、画面に表示される開始メッセージと、通常はプレーヤーの場所の近くにある中央に感嘆符が付いたミニマップ上の赤い円によって、これらのイベントを認識します。 これらのイベントのすべての可能なものはここにあります ヴァルハイム そしてそれらがどのようにトリガーするか。

ヴァルハイムのストーリーベースのイベントとトリガー

ストーリーベースのイベントは、プレイヤーがメインを進むにつれて発生します ヴァルハイム 運動。 に特異な物語はありませんが ヴァルハイム、メインキャンペーンは5人のボス全員を召喚して倒すことで構成されています。

これらのミニレイドイベントでは、戦闘のために召喚される前に、特定のバイオームのボスが ランダムに低レベルの敵の群れを波のように所定の量でプレイヤーに攻撃させます 時間の。 プレイヤーはシンボルとイベント開始メッセージに注意する必要があります。 イベントが最終的に終了すると、終了メッセージがプレーヤーに通知されます。 ストーリーベースのイベントは互いに重複せず、通常、プレイヤーが基地の近くにいるときにトリガーされます。 ワークベンチを備えた構造.

メインボスごとに1つのストーリーベースのイベントがあります。 イベントとそのトリガーおよび条件を以下に示します。

  • army_eikthyr:以前の任意の時点でトリガー Eikthyrを倒す. Necks、Boars、Greylingsは、基地近くのプレイヤーを90秒間攻撃します。 イベント開始メッセージは「エイクサーが森の生き物を結集する」です。 イベントが終了すると、プレイヤーは「生き物は落ち着きます」というテキストで警告されます。
  • army_theelder:Eikthyrを倒した後、前にトリガーされます エルダーを倒す. グレイドワーフ、グレイドワーフブルート、グレイドワーフシャーマンは、基地近くのプレイヤーを120秒間攻撃します。 イベント開始メッセージには「森が動いています...」と書かれています。イベントが終了すると、プレイヤーは「森は再び休みます」というテキストで警告されます。
  • army_bonemass:エルダーを倒した後、前にトリガーされます ボネマスを倒す. ドラウグとスケルトンは、基地近くのプレイヤーを150秒間攻撃します。 イベント開始メッセージには、「沼からの悪臭」と書かれています。 イベントが終了すると、プレイヤーは「匂いが消えた」というテキストで警告されます。
  • army_moder:ボネマスを倒した後、前にトリガーされます モダーを倒す. ドレイクは基地近くのプレイヤーを150秒間攻撃します。 イベント開始メッセージには、「山から冷たい風が吹いています」と書かれています。 イベントが終了すると、プレイヤーは「冷たい風が去った」というテキストで警告されます。
  • army_goblin:モデラーを倒した後、前にトリガーされます 現在の最終ボスであるヤグルトを倒す. Fulings、Fuling Berserkers、Fuling Shamansは、基地近くのプレイヤーを120秒間攻撃します。 イベント開始メッセージには、「大群が攻撃しています」と表示されます。 イベントが終了すると、プレイヤーは「大群が後退している」というテキストで警告されます。

ヴァルハイムでの敵ベースのイベントとトリガー

の敵ベースのイベント ヴァルハイム プレイヤーが特定のボスとさまざまな種類の敵を倒した後にのみトリガーされます。 これらのイベントはランダムにトリガーされ、ストーリーベースのイベントと重複する可能性があります。 プレイヤーは赤い丸とイベント開始メッセージに注意する必要があります。これらのイベントは世界中のどこでも発生する可能性があり、プレイヤーのベースやストーリー内の場所に拘束されないためです。

  • スケルトン:Bonemassを倒した後、SkeletonsとRancidRemainsは120秒間プレイヤーを攻撃できます。 イベント開始メッセージには「スケルトンサプライズ」と書かれています。 イベントが終了すると、プレイヤーは「スケルトンは戦いにうんざりしている」というテキストで警告されます。
  • ブロブ:Bonemassを倒した後、BlobsとOozersは120秒間プレイヤーを攻撃できます。 現在、このイベントの開始メッセージまたは終了メッセージはありません。
  • フォレストトロール:エルダーを倒し、少なくとも1つのトロールを倒した後、トロールの群れが80秒間プレイヤーを攻撃できます。 イベント開始メッセージには、「地面が揺れている。」イベントが終了すると、プレーヤーは「揺れが薄れ始めます」というテキストで警告されます。
  • オオカミ:いつでも、ただし通常は少なくとも1匹のオオカミを殺した後、オオカミのパックが120秒間プレイヤーを狩ります。 イベント開始メッセージには、「あなたは狩られています」と書かれています。 イベントが終了すると、プレイヤーは「狩りは終わりました」というテキストで警告されます。
  • サートリング:ボネマスを倒し、少なくとも1つのサートリングを倒した後、サートリングのグループは120秒間プレイヤーを攻撃できます。 イベント開始メッセージには、「空気中に硫黄の匂いがします」と書かれています。 イベントが終了すると、プレイヤーは「匂いが薄れています」というテキストで警告されます。

プレイヤーが材料を作るためにこれらの攻撃的な敵のいくつかを耕作することに興味がある場合、彼らはいつでもストーリーベースまたは敵ベースのイベントを強制的に開始することができます 入力 ヴァルハイム チートコードまたはコンソールコマンド. 押した後 F5 と入力 imacheater、イベントを開始するためのコードは イベント名]. たとえば、Trolls Enemy-Basedイベントを開始するには、プレイヤーは次のように入力します。 イベントフォレストトロール. エルダーのストーリーベースのイベントを開始するには、彼らは入力します イベントarmy_theelder. イベントを終了するには、プレイヤーは入力する必要があります ストップイベント. どの特定のイベントがトリガーされるかは気にしないが、戦う気がある場合は、コードを使用できます ランダムイベント ランダムなイベントを開始します。

ヴァルハイムSteam早期アクセスにあり、PCで利用できます。

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