Sifuハンズオンプレビュー:受け流し、カウンター、そして死ぬ準備をする

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Sloclapの今後のゲームのタイトルとして 師父基本的に「マスター」に変換されます。スタジオの最新リリースでは、プレーヤーの習熟度が求められます。 アーケードのようなアクセシビリティを維持し、 師父 は、手に取りやすく、習得が難しいサードパーソンアクションアドベンチャーゲームになりつつあります。 課題は、学習したタイミング、配置、群集制御、および私たちの最初の実践的な外観にあります の最初の1分からとても楽しい滑らかで合理化された体験のように見えるものを明らかにします 演奏する。

師父 2017年までのSloclapのフォローアップです アブソルバー、高度にカスタマイズ可能なブロウラーで、深いPVPゲームプレイといくつかのSoulsBourneの傾向があります。 で費やしたプレビュー時間 師父 アクセシブルなサードパーソンの喧嘩屋のために、ゲームを前作からさらに分離します。 複雑なコンボを覚えたり、統計の長いメニューをスクロールしたりするよりも、タイミングと配置が最も重要であることを学びました。

長いプレリリースビルドアップスパンの後 のトレーラー 師父 とガイド付きプレゼンテーション、 スクリーンラント ついに復讐の探求に顔を壊すためにいくつかの質の高い時間を費やすことができました。 SloClapの現在のプレビュービルドはほぼ間違いなく最小限であり、ゲームの第2レベルから15分のゲームプレイに相当します。 他のほとんどのタイトルの15分間のプレビューは、書く価値がほとんどないかもしれませんが、このセクションをこれまでに約30回破っており、ゲームのコンセプトを大規模に売り込むのに役立ちます。

再生可能なプレビューは「TheClub」で行われ、主人公が夕暮れ時に怪しげなナイトクラブを突破しているのが見えます。 一人のボディーガードがドアを保護し、ダイブバー、ディスコ、地下の戦闘アリーナ、ジムにつながっています。 仕切られた各セクションには、さまざまな衣装のさまざまな戦闘機が配置されており、ほとんどがさまざまな戦闘傾向と行動から引き出されています。

師父 多数かかります 武道映画からの視覚的な手がかり、これは、ビューの上に配置されたわずかに粒子の粗いフィルターで明らかであり、ざらざらしたアニメーション機能の高度に様式化されたプレゼンテーションを思い起こさせます。 戦闘は主に、迅速で強力な攻撃、武器として使用するために環境からハイライトされたオブジェクトを奪うためのボタン、およびデフォルトでL1バンパーに設定されている非常に重要な受け流し/ブロックに相当します。 敵の構造/姿勢を和らげると、環境に適応する、素早い残忍なフィニッシャーのプロンプトが表示されます。 たとえば、壁やバーの上部の近くで戦闘員を倒すと、顔を砕くようなスラムが表面にぶつかったり、端が転倒したりする可能性があります。

受け流しは 師父の戦闘。これは、アーカムのゲームの受け流し/カウンターの仕組みをいくらか思い出させることがよくあります。 ただし、ここでのタイミングはまったく異なります。 いつ受け流しまたはかわすかを示す明確なボタンプロンプトはありません。プレーヤーは、ヒットが着地しようとしているときに正確にボタンを押すことを学びます。 遭遇した戦闘機の数が少ないと攻撃が速くなる傾向があるため、一般的に偏向しやすくなりますが、敵の攻撃力は攻撃ウィンドウを拡大し、移動セットを混同しているように見えます。

いくつかの適応要素は、さらに証拠を追加します 師父の潜在的な再生可能性。 1つは、特定の敵は常にミニボスに「アップグレード」するリスクを冒します。これはフィニッシャーの途中で発生する可能性があり、プレーヤーのパフォーマンスが高い場合はより頻繁に発生するようです。 おそらく、この適応的な課題が理由の1つです 師父 難易度のオプションはありません 打ち上げ時? 一対一で、これらの出会いは十分に困難ですが、大規模な乱闘の最中に出現することを妨げるものは何もありません。 彼らはより強く、より予測不可能な戦闘スタイルと巨大なヘルスバーを使用し、それらが現れるたびに本質的に部屋の緊張を高めます。

そうは言っても、この段階でゲームの他の側面にかなりの足があるかどうかを判断するのは難しいです。 ドラゴンの彫像で獲得したポイントで、またはプレイヤーが死んだ後にロックを解除できるさまざまな動きとアップグレードがあります-私たちは以前に調査しました 師父のシグネチャーエイジング/デスメカニック より深く-そして移動リストはこのプレビューのためにゲートされているように見えるかもしれませんが、それ自体ではほとんどエキサイティングではありません。 かなりの数が武器に直接結びついているように見え、野球のバットのようないくつかの単純なピックアップが「The Club」に登場し、マチェーテと棒のスタッフがハブのトレーニングモードで使用できるようになっています。 プレイヤーは、プレイ中に特定の武器に遭遇する可能性のために貴重なXPを予約しますか?

それとは別に、そして当然のことながら、 師父のカメラは扱いにくい場合があります。 通常、最高の視点を示すために最善を尽くしますが、8人の敵の部屋と戦うと、全員を一度に画面に表示することはほぼ不可能になります。 コーナーにバックアップされると、プレーヤーはすでに脆弱になりますが、制御可能なカメラは、見えない跳び蹴りのランエンドの機会を開きます。

では、このような短いデモで何時間も熱狂的な注目を集めたのはなぜですか? とりわけ、 師父 流動的な動きときびきびとした戦闘に焦点を当てた、魅力的なゲームプレイフローを備えています。 かつては難しかった部屋でタイミングや咀嚼の基本を簡単に学ぶことは、すぐに満足のいくものであり、 習熟の可能性はこの段階ではエキサイティングなようです–それはまた視覚的なデザインがこれらの戦いを喜びにするのを助けます 見る。 完成したゲームで利用可能な完全な深さをまだ決定するのは難しいかもしれませんが、その最も浅い部分がこれと同じくらい面白い場合は、 師父は、2月の横スクロールアクションファンにとって必需品になるでしょう。

師父PlayStation 4、PlayStation 5、PC向けに2月8日にリリースされます。 Screen Rantには、プレビューバージョンで再生するためのデジタルコードが提供されていました。 師父 この記事の目的のために。

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