最終的に女性チームをフィーチャーしたすべてのスポーツゲーム

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最近まで、スポーツビデオゲームの女性チームは比較的入手が困難で、最も人気のあるスポーツゲームフランチャイズには女性の代表が含まれていませんでした。 EAスポーツ これを改善するために意識的な努力をしていることを発表しました。特に、世界で最も人気のある女性チームに女性チームを追加しました。 最高収益のスポーツゲーム、 FIFA、 で始まります FIFA 16. それ以来、女性のチームはスポーツゲームのフランチャイズでより一般的になり、女の子と女性が最終的にこれらのゲームをより良い表現で楽しむことができるようになりました。

ビデオゲームを含むエンターテインメントでの表現は非常に重要です。 NHL 12 で最初の女性キャラクターを紹介しました NHL ビデオゲームシリーズでは、14歳の女性ファンが、EA Sportsに手紙を書き、ゲームに女性キャラクターがいない理由を尋ねました。 それにもかかわらず、EAが国際アイスホッケー連盟の女性チームを最愛のゲームフランチャイズに追加することを発表する前に、これが発生してからさらに10年が経ちました。 で始まるプレイ可能な女性チームの追加 NHL 22. これら2つの変更の間の10年のギャップ NHL ゲームフランチャイズは、スポーツビデオゲームでの女性の表現を改善することに関して、どれほどゆっくりと進歩しているのかを示しています。

WNBAの成功と幅広い人気にもかかわらず、それは NBAライブ18 その女性のバスケットボール選手とチームが人気に追加されました NBA ゲームフランチャイズ。 UFC ゲームは少し先を行っており、2014年には8人の女性がプレイ可能なキャラクターとして追加されました。 UFC、そしてこれを2016年の続編で45人の女性に拡大します。 UFC 2. 昨年の UFC 4 女性として歴史を作った UFCゲームのトップランクのファイター、バンタムウェイトアマンダヌネス。 EA Sportsがスポーツビデオゲーム市場を支配し続けているため、会社の責任は そのゲームの多様性と表現を改善し、その男性が支配するゲームから離れます 過去。

ゲーム開発者は、女性チームを追加するための反発に直面しています

スポーツビデオゲームのフランチャイズにプレイ可能なキャラクターや女性チームとして女性を追加することには、障害がないわけではありません。 いつ

FIFA 16の女性チームの参加が発表され、ゲームとその開発者はオンラインでビトリオールと会いました。 . ただし、スポーツおよびゲーム業界におけるミソジニーは目新しいものではありません。 これは、ゲームで女性の表現を実装しようとするときに直面するいくつかの障壁を示しています。 これらの障壁はスポーツゲームに限定されるものではなく、ゲーム業界全体で女性は一般的に過小評価されています。 などのゲーム 最後の私たち 女性の昇格を目指す 女性を主人公にすることで、キャラクターをサポートしたりプレイできないようにするのではなく、ストーリーテリングの焦点にします。

ゲームにおける女性の表現に関しては、まだやるべきことがたくさんあることは明らかですが、 女性と女性のチームが最終的に成功した長期的なスポーツゲームに追加されるのを見るのは良いことです フランチャイズ。 EASportsや2KSportsを含むスポーツゲーム開発者は、ゲームの男女格差に対処するためにゆっくりとしかし積極的に取り組んでいます。 正しい方向への重要で切望されているステップ。 この根深い問題は、一夜にして解決することはできず、解決することもできません。 E3からの昨年のツイートに対する反発、しかし、女性が最終的に彼らにふさわしい表現を得るのを見るのは有望であり、それは長い間延期されています。

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