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多くの人にとって途方もない困難に満ちた年であったにもかかわらず、2021年にリリースされた複数の素晴らしいビデオゲーム。 その間 インクリプション ScreenRantを獲得しました 2021年のゲームオブザイヤー賞、それは私たちが今年プレイして楽しんだ多くのゲームの1つにすぎませんでした-そしてそれらのいくつかはDevolver Digitalによっても公開されていませんでした!

2021年に発売された、以下に記載されていない優れた品質とメリットのゲームがさらにあります。 ラチェット&クランク:リフトアパート、 アンパッキング、ヴァルハイム、 と Forza Horizo​​n 5 誰かが主題に遠く離れて興味を持っているかどうかをチェックする価値があります-または、 開梱、 彼らがそうではないと思ったとしても-しかし、このサイトには他にも多くのベストオブブレイクダウンとリストがあり、それらについてさらに詳しく説明しています。 以下のタイトルのコレクションは、理由が何であれ、私たちに最大の印象を残したという理由だけで選ばれました。

今年の終わりを祝い、次の年に進むことができるように、以下はScreenRantの編集者が選んだ2020年のベストゲームで構成されています。 これはランク付けされたリストではなく、順不同であり、2021年にリリースされた最高のゲームが何であるかを私たちが感じているものの融合にすぎません。

クリスの2021年のベストゲーム-サイコノーツ2

によって選択 クリストファーJ。 テウトネス, スクリーンラント リードゲームエディター

2021年のほぼ毎月、私が楽しんだゲームのリリースが見られました。 ヒットマン3, バイオハザードビレッジ、 と ループヒーロー 今年のゲームオブザイヤーを確定するのは非常に困難です。 ヒットマン3 決定的なを提供します ヒットマン 経験、ゲームの最高の要素を混ぜる ブラッドマネー と 契約 ゲームプレイ機能でIOが完成しました ヒットマン2016 と ヒットマン2。 バイオハザードビレッジ 私が何年もプレイした中で最も楽しい一人称ホラーゲームかもしれません、そしてそれは最初です バイオハザード ゲーム以来、楽しみのために連続して何度も殴りました RE4. ループヒーロー 基本的にコカインです; 私はあなたが死ぬことを期待します2:スパイと嘘つき 満足のいく続編です。 インクリプション デッキ構築とパズルの魅力的な組み合わせです。 これらはすべて素晴らしいゲームです。

ただし、Double FineProductionsの サイコノーツ2 信じられないほど楽しい3Dプラットフォームのゲームプレイを提供するだけでなく、経験全体を通して展示されている創造性、ケア、そして心のおかげで、私自身の個人的なリストのトップに立っています。 のような愛情のあるゲームにもかかわらず グリムファンダンゴ と ブリュタルレジェンド 私はオリジナルを本当に気にかけたことはありませんでした サイコノーツ、 でも遊んだ後 サイコノーツ2 私はすぐにオリジナルに戻り、VR専用のサイドストーリーに戻り、思った以上に両方を楽しんだ。 2021年は多くの人にとって困難で試練の年でしたが、 サイコノーツ2 素敵な物語を語る 象徴性、受容性、積極性に溢れ、プレイヤーはリスの心を読むことができます。

コーディの2021年のベストゲーム-失われた判断

によって選択 コーディ・グラヴェル, スクリーンラント ゲームレビューエディター

すべての当然の愛のために ヤクザ シリーズは、その スピンオフ兄弟 判定 それはついに混沌とした世界構築のRGGブランドで私を売りました。 失われた判断 本質的にあらゆる点で前任者の公式を改善し、より流動的で満足のいくものを作成しました 戦闘システムは、タイトルに探偵の仕事を追加するために一生懸命働いていますが、まあ、ほとんど探偵についてです 仕事。

の心と魂 失われた判断 そのキャラクターとその怪しげな冥界であり、それは恨み、主観的な正義などに夢中になっている深いダイビングです-高校に包まれています ペルソナ-風変わりなソーシャルシム そして時々誰かの紛失した財布を見つける必要があります。 失われた判断 ガチガチの物語を終えてから数ヶ月間、私がまだ考えている素晴らしいゲームです。

ララの2021年のベストゲーム-ライフイズストレンジ:トゥルーカラーズ

によって選択 ララ・ジャクソン, スクリーンラント ニュース編集者

2021年にプレイする予定だったゲームの多くが2022年にプッシュされました。つまり、今年は、これまで経験したことのないフランチャイズのタイトルを試す時間が増えました。 私は掘り下げました ライフイズストレンジ:トゥルーカラーズ、初めて LiS ゲームであり、その感情的なストーリーテリング、関連性のあるキャラクター、そして夢中になれるゲームプレイにすぐに魅了されました。 アレックス・チェンは、他人の激しい感情を感じて「呪われた」超自然的な共感として奮闘し、私がゲームに勝った後もずっと私と一緒にいました。 本当の色 私の現実にこぼれ、穏やかに迷惑な日常の出来事から深いトラウマまで、あらゆるものに対する私自身の感情的な反応と反応を考えさせられました。

ライフイズストレンジ:トゥルーカラーズ 近年の私の最も深遠なゲーム体験の1つを私に提供し、私に理解するように促しました 私たちが自分の生活をナビゲートし、私たちが属する場所や人々を探しているのと同じように、その世界 と。 それは間違いなく2021年の私のゲーム・オブ・ザ・イヤーであり、将来、アレックス・チェンが再び登場することを期待しています。

2021年のジェーンのベストゲーム-メトロイドドレッド

によって選択 ジェーンシンアグラー, スクリーンラント ニュース編集者

の最も楽しい部分の1つ メトロイドドレッドのリリースは、フランチャイズの長年のファンと新参者の両方を驚かせる能力でした。 高品質で完全に到着してから長い時間で 新着 メトロイド 取り付け、期待 メトロイドドレッド かなり高かった-しかしまた、多くの点で、完全に混乱した。 ゲームは主人公のサムス・アランの横スクロールの起源に戻ります。高度なスキルを備えた銀河系の賞金稼ぎであり、プラットフォームを次々と巧みに横断します。 だから、好奇心旺盛な人は何を期待すべきですか メトロイドドレッド?

上手、 メトロイドドレッド 微妙なゲームです-そしてこれはその最大の勝利です。 サムスはゲーム全体で数文しか言いませんが、シリーズの最新作では彼女の複雑さが際立っています。 ゲームの限られたカットシーンでの彼女の微妙なボディーランゲージであろうと、別の場所への旅行中の耳をつんざくような沈黙の中での彼女の静かな態度であろうと 場所、またはプレイ体験全体を通してのプレーヤー自身の戸惑い-これはすべて明らかに意図的なものであり、(簡単に言えば) 驚くばかり。 ゲームは、優しさと深淵に向かって叫びたいという衝動の両方を呼び起こす小さな瞬間で満たされ、プレイヤーはまるで「サムスのように、ただの糸で正気を保っているように感じてほしい。" もちろん、 メトロイドドレッドのゲームプレイ 本当の挑戦でもあります。 プレーヤーが頻繁にRedditにアクセスして、仲間のファンにソフトロックされているのか、それとも正当にスタックしているのかを尋ねるほどです。 多くの場合、後者の場合、ゲームは間違いなくプレイする価値があります。

ピーターの2021年のベストゲーム-リターン

によって選択 ピーターモリックス, スクリーンラント ニュース編集者

ローグライクジャンル しばらくの間着実に目立つように成長していますが、 ハデスSpelunky 2、AAAゲームの世界では、マルチプレイヤーシューティングゲームやスポーツシムほど目立つことはありません。 返品 ソニーのような大手出版社から主流の支持を得ているローグライクジャンルの非常にまれな例であり、このジャンルが見落とされるべきものではないことの証拠です。

ジャンルを定義する満足のいくフィードバックループを釘付けにすることに加えて、 返品 成功したアクションゲームとして立っています それ自体で。 アトロポスの不吉な異星人の世界の雰囲気は、主人公がますますそのリトレッドを何度行っても予感します おなじみの地形であり、ゲームはPS5の自慢の触覚フィードバックメカニズムをうまく利用して、戦闘を魅力的で悲惨なものにします。 ゲームはまた、特にプレイヤーが強制的に P.T.-主人公の子供時代の家の風変わりなホール。 プレーヤーが実行中に進行状況を保存できるようにする更新後、推奨しない理由はありません 返品 PS5を手に入れることができた幸運なすべての人に。

ウィリアムの2021年のベストゲーム-12分

によって選択 ウィリアム・セナモ, スクリーンラント ゲームガイドエディタ

インタラクティブフィクションは、ゲームの世界では常にヒットまたはミスしていますが、2021年には、体験できる素晴らしいストーリーがたくさんありました。 12分 最高の1つです。 強力な物語と 印象的なナレーション作品、 12分 ビデオゲームのタイムトラベルを信じられないほどうまく処理することができます。 このゲームは、主人公の夫の役割であなたをキャストし、情報を学び、キャラクターと一緒に混乱に適応することに優れています。 行われたそれぞれの選択は、愛と喪失の包括的な物語の新たな一歩です。

私は本当に没頭しました 12分。 それは、私がプレイしていないときに考えたゲームの1つであり、私が下すべきさまざまな決定や、次に試すべき道を熟考していました。 でも の終わり 12分 やや分裂的ですが、それが物語を非常に満足のいく方法でまとめていると感じました。 私の唯一の希望は、出版社のアンナプルナインタラクティブが、これらの強力なストーリーに焦点を当てたタイトルで、将来もチャンスをつかみ続けることです。

マリアの2021年のベストゲーム-マスエフェクトレジェンダリーエディション

によって選択 マリア・メルソ, スクリーンラント ゲームガイドエディタ

マスエフェクトレジェンダリーエディション まさにゲームリマスターが本来あるべき姿です。 ストーリーとコンテンツについてはほとんど何も変更しませんが、三部作を更新して統合するという約束を果たし、シェパードの物語を体験する新しい方法を提供しました。 間違いなく マスエフェクト1 最も多くの変更を受け取り、有名な人々に印象的な生活の質のアップグレードを導入しました シタデルエレベーターのようなmemedメカニック とマコ。 これらは歓迎すべき修正であり、プレイヤーが本物の不格好なものを追体験したい場合にもオフに切り替えることができます ME1 経験。 ただし、3つのゲームはすべて、より一貫性のある戦闘UI、キャラクタークリエーター、および 最初のゲームでプレイヤーが行った選択を確実にするためのキャラクターインポーター 最後。 含まれている変更は、ゲームを真に改善し、プレイヤーに独自のエクスペリエンスを提供するオプションを提供しました。 開発者が彼らのファンベースに耳を傾け、シリーズの忠実なリマスターを出すことを気にかけているように本当に感じました。

古いファンが戻ってくるのを見るのは素晴らしかった 質量効果 のために レジェンダリーエディションのリリースと、新しいファンが初めて参加するのを見る。 マスエフェクトレジェンダリーエディション 理由を示します the 質量効果 シリーズ はそのような古典的なゲームの定番であり、優れたリマスターをどのように実行する必要があるかと考えられています。 完全に画期的なものではありませんでしたが、体験するのはとても楽しかったです。 マスエフェクト1 プレイ可能で、また楽しいものであり、BioWareの最愛の宇宙叙事詩の次のエントリーへの道を開くはずです。

オースティンの2021年のベストゲーム-FFXIV:エンドウォーカー

によって選択 オースティンキング, スクリーンラント ゲーム機能エディター

ファイナルファンタジーXIV ただ良くなり続けて、それのすべては最新の拡張で明白でした、 エンドウォーカー. それは、ゲームの将来のエキサイティングな見通しを表すと同時に、ゾディアックとハイデリンの弧を高音で送り出した、感情的でキャラクター主導の物語でした。 過去を参照したダンジョンとボスと ファイナルファンタジー ゲーム、いくつかの素晴らしい生活の質の更新、そして友達のようにリアルに感じるキャラクター、 FFXIV:エンドウォーカー ゲームの最高の拡張だけでなく、 一番 ファイナルファンタジー エントリ これまで。

Ewanの2021年のベストゲーム-HellLet Loose

によって選択 Ewan Paterson, スクリーンラント ゲーム機能エディター

自称の歴史のドークとして、そしてFPSのジャンルを見つけた人として、過去数年間でますます古くなっています。 Hell Let Loose 新鮮な空気の歓迎の息吹でした。 以前は2019年にPCでリリースされましたが、開発者のBlack Matter's 本物の第二次世界大戦セットのシューティングゲーム 2021年にPlayStation5とXboxSeries X / Sに飛躍し、私はこれまでほとんど生きてきました それ以来、将校として軍隊を結集するか、敵の背後にいる狙撃兵としてステルスないたずらに立ち向かう。 試合は長く、時には疲れ果ててしまい、その複雑さのすべてをマスターすることになると、急な学習曲線があります。 しかし、固執する人 Hell Let Loose ここ数年で最もユニークなシューティングゲームの1つで報われるでしょう。そして、同時代の人々のほとんどができなかった方法で、紛争の混乱を残酷に捉えたシューティングゲームです。

背後にある本当の天才 Hell Let Loose それは、各プレイヤーに戦場で特定の役割を引き受けることを強制するということです。 他の射手がプレイヤーに可能な限り力を与えることにますます誤りを犯しているのに対し、ブラックマターは反対のことをし、成功するためにお互いに頼ることを余儀なくされています。 これは、プレイヤーに与えられた情報の欠如によってさらに良くなり、それはしばしば憤慨した陽気な近接チャットの出会いにつながります 包帯や弾薬を探している兵士、あるいは敵が本当にほこりを噛んだのか、それともまだ横たわっているのかを判断するのが難しい状況でさえ 待つ。 最終結果は、2倍の満足感と恐ろしい体験になります。 コール・オブ・デューティ また 戦場、そして2022年に向けて改善するために設定されているように見えるもの。

マイケルの2021年のベストゲーム-真・女神転世V

によって選択 マイケルライザー, スクリーンラント ゲーム機能エディター

真・女神転生V 何を再定義するだけでなく SMT ゲームは可能ですが、2021年の従来のJRPGのようにもなります。 時折それ自身のストーリーテリングに取って代わる、遠く離れた哲学的および宗教的概念で、 SMT V インスピレーションを得た芸術からのみもたらされる快楽主義的過剰の種類の定義です。 その欠陥がないわけではありませんが、 SMT V 何か特別なものを取り、新しい幅広い視聴者のためにそれを再形成し、視聴覚の喜びの饗宴を提供します。 ポスト黙示録的な東京の地獄のきらめく砂と、キャッチーで同等の最高に聴きやすいサウンドトラック 大気。 私は、JRPGではめったに起こらない方法でその世界で自分自身を失いました。

真・女神転生Vおなじみのゲームプレイは、特に遠く離れていません SMT 伝統ですが、悪魔の収集と融合は相変わらず魅力的です。 ホールド禁止の課題は、からの歓迎すべきペースの変化です。 最近の反復 ポケットモンスター、実際にそうするためのはるかに大きな機械的必要性を備えた同じ強迫的な収集の側面を提供します。 新しい地図のデザインはおそらく最大の傑作であり、探索を促進する大きな世界と 動きの流動性を追加し、これまでにないほど魅力的な瞬間的なゲームプレイを実現します。 SMT ゲーム。 真・女神転生V 見逃してはならない画期的なリリースであり、どのコアを示しています SMT テーブルにもたらす ペルソナ そうではありません。

アレックスの2021年のベストゲーム-デスループ

によって選択 アレックスリードビーター, スクリーンラント 編集長

デスループ タイムループステルスキラーのコンセプトに夢中になり、スローバーンの謎に引きずり込まれたかもしれませんが、それを私の最初の真の次世代の執着にしたのは、小さな繁栄でした。 ワールドデザイン、アダプティブトリガー、スキルカーブ-すべてがとても美しくバランスが取れています。 タイムループの謎の解決がABCのマルチエンディングのトリックであることを私に許すのに十分です。

佳作 ライダーズリパブリック、これはそのようなUbisoftゲームですが、2つの個人的なお気に入りのスポーツの組み合わせにより、私が本当に感じている珍しいレーシングゲームになりました。

バットマンフォーエバー:すべての削除されたシーンとそれらがカットされた理由

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