ダークホースはビデオゲームファンに彼らが値するコミックの適応を与えることができます

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スウェーデンのビデオゲーム会社が Embracerグループ コミック出版社を買収する契約を締結しました ダークホースコミックス、議論の多くは、ダークホースがエンブレイサーの収益に何を追加するかに焦点を当てています。 米国で3番目に大きい漫画本の出版社として、そして 日本のマンガ市場であるDarkHorseには、Embracerのゲームプラットフォームのソース資料が豊富にあります。 注ぎます。 ただし、EmbracerやDark Horseなどのコンテンツ企業が合併すると、共有は双方向に流れます。 したがって、合併に関する重要なフォローアップの質問は、次のようになります。EmbracerはDarkHorseに何を提供する必要がありますか?」そのゲーム特性のレビューに基づいて、その質問への短い答えはたくさんあります。

ウェブサイトによると、ゲームソースだけで言えば、Embracerは40か国以上で100以上のゲームを制作する86のスタジオを所有しています。 「金の壺」というコンテンツについて話します。 そのより注目すべきゲームのいくつかは次のとおりです。 スターウォーズジェダイナイト:ジェダイアカデミー, Star Trek Online、Dungeons and Dragons:Neverwinter, ボーダーランズセインツロウ. これらのタイトルだけでも、コンテンツのアイデアが豊富なダークホースを証明するはずです。

Embracerの驚異的なコンテンツ保管庫を利用することは、その作成者にとって単なる帽子のヒントではありません。 それはまた、健全な経済的意味もあります。 確かに、非常に長い歴史があります コミックとビデオゲームの相互作用 ファンダム。 Dark Horseは、コミックブックの発行能力を利用して、ビデオゲーマー、特にコミックを楽しむ人々を特に対象としたコンテンツを作成できます。 あるいは、この買収は、コミックファンにゲームを紹介するためのプラットフォームとして使用される可能性があります。 両方のベンチャーにとって幸いなことに、Dark Horseは、次のようなコミック以外の本のプロパティの翻訳に豊富な経験と才能を持っています。 アサシンクリード, エーペックスレジェンド, ストレンジャー・シングス、ウィッチャー、 と スターウォーズ、人気の漫画本のコンテンツに。

エンブレイサーの印象的なビデオゲームのカタログを利用するためのダークホースの努力は、両社のトップレベルのサポートを見つける可能性があります。 実際、Embracerの創設者であるLars Wingeforsは、スウェーデンの大手通信販売業者である中古漫画販売会社を経営するビジネスを始めました。 言い換えれば、彼のルーツは漫画にあります。 一方、合併発表直後は、 ダークホースCEOマイク・リチャードソン 「についての彼の興奮を述べた企業のEmbracerネットワークとの相乗効果、」とそれがどのように「ダークホースだけでなく、私たちが協力しているクリエイターや企業にとっても、エキサイティングな新しい機会です。

だから、ダークホースは確かに Embracer Group 多くのメリットがあるため、合併の勝者は次のようになる可能性があります。 ダークホースコミックス. それは、そのハードコアを満足させるだけでなく、コンテンツ生成に使用するための底なしの知的財産のソースへのアクセスを取得します コミックファンだけでなく、彼らが知っているゲームのコミックの適応を作成することによって、未開拓のビデオゲーマー市場を引き付ける手段としても 愛。

出典: ダークホースコミックス, Embracer Group, Lars Wingefors

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