Psychonauts 2は、最高の続編が遅すぎることはないことを示しています

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いつ サイコノーツ 2005年に最初にリリースされたこのゲームは、商業的な失敗と見なされていました。このゲームは、カルトの古典であり続ける運命にあるように見えました。 サイコノーツ2 多くの人がそれに値すると感じました。 その真の続編が16年後にリリースされると予測した人はほとんどいませんでしたが、現代 プラットフォーマー サイコノーツ2 ショー 最高の続編が手遅れになることはありません。 多くの映画やテレビシリーズでは、フォローアップが大幅に遅れています。 実写メディアの世界には、老化した星が直面する複雑な問題がありますが、 サイコノーツ2 10年半ではなく、ほんの数日が経過したかのようにその物語を理解することができました。 多くのゲームがこの種の遅れた続編が起こるのを見るのを妨げる問題がまだありますが、 サイコノーツ2 これらを避け、16年間待つ価値がありました。

一部のゲームはリリース時点で好評ですが、時間の経過とともにゲームプレイがデザインとともに古くなり、続編の可能性が低くなります。 サイコノーツ2 の強さのために主にうまく機能します サイコノーツ 確立された公式とゲームプレイ、続編をどこで拾わせるか サイコノーツ'エンディングは物語を残しました 中断することなく。 高度に様式化されたキャラクターとシュールなマインドスケープは、新しい4k形式でこれまでになく見栄えが良く、メンタルヘルスの問題に対するゲームのアプローチは、オリジナルよりもニュアンスと共感を示しています。 それでも、変化する文化的時代精神ではなく、Raz Aquato自身の成熟度を反映して、移行は有機的に感じられます。 1つから行くプレーヤー サイコノーツ 次のゲームは、年ごとに分けられたゲームや複数のコンソール世代ではなく、Razの人生で特に波乱に富んだ1週間ほどを経験しているように感じます。

一部のゲームは、そのジャンルが時代遅れになっているという理由だけで続編を見ることはありませんが、 サイコノーツ2 証明されたプラットフォーマーは今日でも優れています。 彼らは前の世代よりも一般的ではないかもしれませんが、アクションプラットフォーマーは時代を超越した魅力を持つゲームの定番です。 The 元の サイコノーツ ゲームは3Dプラットフォーマーを洗練しました 次のようなタイトルで確立された「collectathon」サブジャンル

スーパーマリオ64 そのピークに。 それは、その時代の印象的な量の探索と、ゲームの後半のプラットフォームシーケンスを釘付けにするような厳しいものを特徴としていました。 検閲官や他の幻覚の敵との戦闘は、 キングダムハーツ とその世代の他の高品質のアクションゲーム、そしてボス戦はそれらを新鮮に保つユニークなギミックを特色にしました。 これらの機能はすべて、 サイコノーツ2、オリジナルの難易度の高いプラットフォームシーケンスを除いて、続編はカジュアルゲーマー、またはスキルが錆びたプラットフォームファンにとってより親しみやすいものです。

内的探索者の定型化されたキャラクターはユニークであり、そのストーリーは関連性があります

待望の続編の中には、ゲームの変化する風景の中で主題がその関連性または適切性を失うため、決して現れないものがあります. サイコノーツ その続編のために戻ってくる思い出に残るキャラクターとのよく練られた物語を特色にしました。 他の人のヘッドスペースに飛び込んで彼らの内なる悪魔と戦うのを助けるというその主題は、それ以来多くのゲームです サイコノーツ 人気のあるものを含め、探索しました ペルソナ とりわけ、JRPGシリーズ。 サイコノーツ ダークなテーマと風変わりなデザインとハメ撮りのユーモアを並べることで、時代を超えた品質を実現しました。 アースバウンド と他のゲームの古典。 そのヒーローのラズは子供のままですが、 の物語 サイコノーツ2 より成熟しています 最初のゲームよりも、戦争、トラウマ、そして悲しみに対処します。 ゲームがこの深刻な主題を重力で処理し、そのトレードマークのユーモアを維持しているという事実は、開発者のDoubleFineの執筆のスキルの証です。

単純な美学は、十分なギャップの後にゲームが続編を見るのを防ぐのに十分である可能性があります。 再訪 サイコノーツ 現代のハードウェアを備えた世界は、フォトリアリズムを追求し、ハードウェアの世代が進むごとに時代遅れになるゲームの不気味の谷効果を回避するため、素晴らしく機能します。 サイコノーツ2 代わりに、これまで以上に没入型のワイドスクリーン形式で表示されるドリームワールドへの回帰です。 の独特の奇妙な解剖学 ダブルファインズ サイコノーツ 文字 最近のように、いくつかのアートスタイルは彼らの時代のより多くの遺物であり、相変わらず魅力的です バトルトード 続編のヒーローとダーククイーンのキャラクターの再設計。

ライセンスの問題とIPの所有権は、待望の続編が発生する可能性が低い最大の理由の1つです。 サイコノーツ それ自体は元々Majescoによって公開され、公開権は2011年に開発者のDouble Fineに戻されました。その時点で、ゲームは更新されたPCポートとMacバージョンを受け取りました。 カルトクラシックJRPGシリーズ シャドウハーツ 元の開発チームであるAruzeが買収後に解散したため、復活する可能性は低いです。 その親会社であるSNKや、他の多くの同様のストーリーが、愛されているIPとともに存在しています。 の権利を取り戻した後 the サイコノーツ IP、Double Fineは、制作を支援する出版社を見つけるのに何年も苦労しました サイコノーツ2. Double FineがMicrosoftによって購入されたとき、それは サイコノーツ2 いくつかの買収のように、それを失速させるのではなく。

Psychonauts 2とは異なり、多くの遅延した続編は完全な再発明になります

サイコノーツ2 マイクロソフトが2019年にXboxゲームスタジオの一部としてダブルファインを買収した時点で、すでに開発中でした。 Microsoftの追加の財政的支援により、Double Fineは、彼らが想定していた場所でゲームを完了することができました。 以前に切り出すことを検討していました Psychonauts 2’s ボス戦. それはまだマルチプラットフォームのタイトルとしてリリースされましたが、 サイコノーツ2 MicrosoftのGamePassサービスとXboxライブラリに強力な追加を行いました。 10年ごとに加えて古いゲームが、星が整列するのを見るのに十分幸運であるとは限りません。 サイコノーツ2、 でも。 通常、これらの古いIPは停滞していると見なされ、次のようなリマスターが発生する可能性が高くなります。 アマルールの種類:再レコニング、続編より。 古いタイトルのリマスターは、何年も休眠していたシリーズであっても、続編のリリースのために水域をテストしていると見なされることがよくありますが、それは希望の理由である可能性があります。

十分な時間が経過すると、2008年のように、続編はシリーズの完全な再発明になる可能性があります フォールアウト3 1998年から10年のギャップをたどった フォールアウト2. 元の2つ フォールアウト ゲームは、最初の2つと同じように、オーバーヘッドの等角PCRPGでした。 バルダーズゲート ゲーム、およびから フォールアウト3 シリーズでは、に似た一人称アクションRPG形式を採用しています Elder Scrolls ゲーム。 バルダーズゲート それ自体は、ゲームで最も待望の続編の1つを見ているシリーズです。 Baldur’s Gate 2’s 2001年に最終拡張がリリースされ、元のゲームのリマスターが2012年から2013年の間にリリースされました。 バルダーズゲート3 2020年に早期アクセス形式でリリースされ、 バルダーズゲート3 2022年に期待されています、20年以上後 Baldur’s Gate 2. 好き フォールアウト, バルダーズゲート3 シリーズを再発明する準備ができて、 サイコノーツ2 オリジナルのゲームプレイとフォーマットを大部分維持する、長く遅れた続編のまれなケース。

と言えます サイコノーツ2 16年後の同じですが、オリジナルの品質を考えると、この場合は高い評価を得ています。 ゲームは、現実の世界で何年も経ったとしても、まるで瞬間がフィクションを過ぎたかのように物語を続ける自由を提供します。 下位互換性と最初のPCポートを備えています サイコノーツ、ゲーマーはメインの両方を体験できます サイコノーツ PC上のゲーム、および最新のXboxおよびPlayStationコンソール。 およそ2時間の長さの橋のタイトル、 Psychonauts:Rhombus of RuinはVRゲームであり、メインラインのエントリよりもアクセスしにくくなっています。 前任者の世界構築とは別に見ても、 サイコノーツ2素晴らしいモダンなプラットフォームゲームです それ自体で。 それはまた、他の長い休眠中のカルトクラシックシリーズが、あらゆるジャンルの続編を見ることができるという希望を刺激します それら自身のものであり、それらの続編は、適切に処理された場合、それに耐えることができ、さらにはそれを超えて優れていることができます オリジナル。

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