Mass Effect LevelScalingが実際に行うこと

click fraud protection

マスエフェクト:レジェンダリーエディション絶賛されたSF叙事詩三部作のBioWareのリマスターです。 The 質量効果シリーズは、たくさんのビジュアルアップグレード、40以上のDLC、そして多くの新しいゲームプレイの改善がすべて1つのきちんとしたパッケージに収められて戻ってきました。 注目すべき変更の1つは、リマスターされた3部作がレベルスケーリングを処理する方法です。 プレイヤーは、主人公のシェパード司令官が天の川銀河を横断する旅でどのようにレベルアップするかを決定する際に、より多くの選択肢を提供されます。

3つのゲームはすべて、大幅な変更が加えられました。 マスエフェクト1 ゲームプレイ 改善の大部分を受け取ります。 プレイヤーは、より多くのキャラクターのカスタマイズオプション、強化された戦闘メカニズム、およびより速いロード時間を利用できるようになりました。 ファンの失望に大いに、リマスターの マスエフェクト3 再生可能なマルチプレイヤーモードを備えなくなりました。

マスエフェクト:レジェンダリーエディション レベリングシステムを調整します シェパードの能力をアップグレードしやすくするため。 奇妙なことに、オリジナルの真新しいプレイスルー マスエフェクト1 プレイヤーが最大レベルの上限である60に到達するのを防ぎます。 したがって、最大レベルを獲得するには、プレーヤーはもう一度ゲームをプレイする必要がありました。 今回、BioWareはそれを変更することを選択しました。 おかげで マスエフェクト:レジェンダリーエディション、の最初のプレイスルーにレベルキャップはもうありません マスエフェクト1. プレイヤーは1回のプレイスルーで最大レベル60に到達できるようになりました。

Mass Effect:Legendary Editionは、シェパードのレベルアップ方法を変更します

標準とともに 質量効果 オプションの設定、 マスエフェクト:レジェンダリーエディション また、シェパード司令官のレベルアップ方法を変更する選択肢をプレイヤーに提供します。 リマスターで導入された新しいレベルスケーリング設定により、プレーヤーは クラシックモードと新しいレジェンダリーモード. 前述のように、元のゲームでは、プレーヤーは最大レベルの上限である60に達することができました。 クラシックモードは、元の1〜60のレベリング設計を保持します。 逆に、

マスエフェクト:レジェンダリーエディションのレジェンダリーモードは、レベルキャップを半分から30に減らすことで、ゲームシリーズのXPディストリビューションとレベルアッププロセスを変更します。

それを超えて、プレイヤーが自分のレベルとして表示される数以外はほとんど変わりません。 スキルポイントの総数は、2つの設定間で調整されるのではなく、各レベルで獲得した量だけが調整されます。 したがって、プレイヤーが最終的にどのオプションを選択するかは、個人的な好みに依存します。

各レベルで費やすポイントが少なく、より頻繁なレベルが必要なプレーヤーは、クラシックモードを選択する必要があります。 全体的に少ないレベルを求めているが、各レベルでより多くのスキルポイントを求めている人は、レジェンダリーモードを使用する必要があります。 より近い体験を求めるプレイヤー 元の 質量効果 シリーズ クラシックモードも選択する必要があります。 とにかく、シリーズの古いファンと新しいプレーヤーは同様に素晴らしい時間を期待することができます マスエフェクト:レジェンダリーエディション.

どうぶつの森のプレイヤーがイザベルに撃たれたようです

著者について