ほとんどのプレイヤーが持っている10の最悪のFPS習慣

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ファーストパーソンシューティングゲームのジャンルは、何十年にもわたってすべてのゲームで最も人気のあるものの1つであり、それぞれが 今年はシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、そして協力プレイを喜ばせるために、より大きくてより良いタイトルが満載のようです ゲーマー。 これらのゲームの多くは新しくエキサイティングな方法で革新しますが、多くのファーストパーソンシューティングゲームは、プレイヤーが慣れ親しんできたものと同じ基本的な構成要素を使用します。

ただし、親しみやすさは、プレーヤーが新しいFPSで何を期待できるかを知っていることを意味することがよくありますが、それはまた、いくつかの悪い習慣が1つのゲームから別のゲームにすばやくジャンプする可能性があることを意味します。 ゲーマーが完璧にプレイすることは不可能ですが、どの悪い習慣を修正するかを理解することで、誰のパフォーマンスも次のレベルに引き上げることができます。

ほとんどのプレイヤーは低すぎることを目指しています

例外はありますが、ほとんどのファーストパーソンシューティングゲームでは、ヘッドショットを着陸させるときにプレーヤーに与えるダメージを大きくします。 ただし、ゲームを開始したりスポーンしたりする場合、「デフォルト」の照準の高さは、頭の高さがあってもめったにありません。

プレイヤーはまた、武器が占める画面スペースを補うために移動するときに、狙いを低くしすぎる傾向があります。 これは、不快なプレーヤーが終わらせる必要がある悪い習慣です。 十字線を目の高さで動かすと、敵を狙い直すのに費やされる貴重な秒数を節約でき、成功と失敗を区別できます。

ほとんどのプレイヤーはマルチプレイヤーマップを覚えていません

競争力のあるマルチプレイヤーシューターは反射神経とAIに報酬を与えますが、それが Fortniteの広大な遊び場または で最高のマルチプレイヤーマップ コール・オブ・デューティ、成功はまた、利用可能な遊び場を完全に理解することに依存しています。

多くのプレイヤーは、ランダムにアクションを探してマップを走り回るという悪い癖がありますが、マップを覚えています レイアウトにより、プレイヤーはチョークポイント、側面攻撃の機会、および武器のスポーン(該当する場合)を確実に知ることができます。 それは。 情報に基づいた動きは、単収縮反射と運のコイントスではなく、エンゲージメントを戦術的な出会いに変えます。

ほとんどのプレイヤーは適切なタイミングでリロードしません

リロードは発砲ほど重要ではないように思われるかもしれませんが、いつリロードするかを知ることは、平均的なプレーヤーと優れたプレーヤーの違いになる可能性があります。 プレイヤーは武器をリロードしている間は明らかに脆弱なので、あまり頻繁にリロードしないことが重要ですが、アクションの途中でリロードしなければならないのも悪い習慣です。

その場合、通常、高速リロードでキルの直後にリロードすることをお勧めします 銃器ですが、プレイヤーはより長い時間がかかるより大きな銃で変更を加えるために静かなホールまたは部屋を見つける必要があります リロードします。 麻生、ピンチでは、銃が戦闘中に弾薬を使い果たした場合、ピストルまたは他の二次武器に交換する方が速いです。

ほとんどのプレイヤーは目的に焦点を合わせていません

がある Xbox SeriesXで利用できるいくつかの優れたマルチプレイヤーシューティングゲーム| S, プレイステーション5, スイッチ、およびPC、およびそれらのほとんどには、キャプチャーザフラッグやキングオブザヒルなどの目的ベースのモードのいくつかの組み合わせが含まれています。

ただし、多くのプレイヤーは、デスマッチのゲームのようにすべてをプレイするという悪い癖があります。 目標を達成するのではなく、キルを獲得することに集中したくなるかもしれませんが、ゲーマーは抵抗しなければなりません。 目的モードには戦闘が必要ですが、通常は他のプレイ要素に次ぐものです。

ほとんどのプレイヤーは十分にジャンプしません

すべてのゲームでジャンプが許可されているわけではありませんが、プレーヤーはジャンプを許可するゲームで十分に地面から降りる傾向がありません。 ジャンプすることは、それをしているプレイヤーに不必要な注意を引くように見えるかもしれませんが、実際には、敵がショットを並べるのがはるかに難しくなります。

4方向の動きを考慮する代わりに、ジャンプするプレーヤーを撃つプレーヤーは6方向について心配する必要があります。 ジャンプは、角を曲がるときに特に便利です。 ほとんどの対戦相手は標準のヘッドレベルを目指しているため、予想よりも高く表示されると、対戦相手は貴重な秒数の調整を無駄にすることになります。

ほとんどのプレイヤーはパーティーでマルチプレイヤーをプレイしません

がある マルチプレイヤーなしの多くの素晴らしいFPSゲーム、しかし、パーティーでオンラインプレイをしているプレイヤーをプレイしないことは、プレイヤーが破る必要のある悪い習慣の1つです。 マッチメイドのパーティーではマイクを効果的に使用することはめったにないため、事前に形成されたグループで遊ぶことで、ゲームの戦術的な可能性を最大限に活用するための、より一貫性のある貴重なコミュニケーションが可能になります。

パーティーで遊ぶことで、プレイヤーはお互いのプレイスタイルを学び、試合ごとに新しい人と一緒にいるのではなく、より協力的に遊ぶことを学ぶことができます。 これらの特典はどのゲームモードでも役立ちますが、目標ベースのシナリオに大きな影響を与えます。

ほとんどのプレイヤーはデフォルト設定を維持します

お気に入りのゲームを起動した後、多くのレイヤーがやりたいと思う最後のことは、時間を浪費することです 設定メニューを介して、しかしそれは誰もがすべてのFPSゲームで少なくとも一度は行うべきことです 彼らは遊ぶ。 プレーヤーは、ジョイスティック/マウスの感度とボタン/キーのレイアウトの2種類の設定に注意する必要があります。

感度は、照準レチクルが入力とともに移動する速度を変更し、ボタンレイアウトにより、プレーヤーは各ゲーム機能を選択したスイッチまたはキーに再マップできます。 利用可能になったときに確認する価値のあるその他の設定には、テキストサイズ、視野、さまざまなユーザー補助オプションが含まれます。

ほとんどのプレイヤーはパワーウェポンを過剰に節約します

ほとんどのファーストパーソンシューティングゲームは、シングルプレイヤーであろうとマルチプレイヤーに焦点を合わせていようと、弾薬が制限された特定の強力な武器を備えています。 彼らの不足を考えると、多くのプレイヤーはそれらを使用することで過度に保守的であるという悪い習慣を持っています。

いくつかのようなこれらの珍しい銃器を保存したくなるかもしれません で最も象徴的な武器 ハロー フランチャイズ、絶対に完璧な瞬間ですが、他の貴重な状況でそれらを使用しないという代償を払うと、そうすることは間違いになります。 いくつかの強力な武器がまったく使用されていないことに気付くだけで、敗北したり、レベルの終わりに到達したりするのは悪い気分です。

ほとんどのプレイヤーは最新のファーストパーソンシューティングゲームのみをプレイします

最も人気のあるマルチプレイヤーシューティングゲームのほとんどは頻繁に新しいゲームをリリースし、多くのプレイヤーはすぐに古いゲームを放棄して最新バージョンを入手します。 最愛のフランチャイズから最新のタイトルが欲しいのは理解できますが、古いタイトルに飛び込む理由はいくつかあります。 「唯一の新しい」習慣を打ち破ることの最初の利点は、手帳が簡単になることです。

以前のフランチャイズエントリーは、後継者が出た後、ほとんどの場合大幅な値下げが見られるため、少し待つことで、数年間で数百ドルを節約できます。 第二に、新しいリリースが勢いを増すまでには時間がかかることがよくあります。 絶え間ないパッチと修正のこの時代に、そしてその成長する苦痛をすでに乗り越えた何かを演奏するのは気分が良いかもしれません。

ほとんどのプレイヤーは、好きなようにプレイするのではなく、XPを挽く

オンラインゲームの初期には、スキルとパフォーマンスによって進行とロック解除が行われていました。 現在、良くも悪くも、最も人気のあるFPSゲームのいくつかはバトルパスシステムを利用しています。 多くの場合、これらのパスは、完了するために特定のスタイルのプレイまたはゲームモードを必要とする時間制限のあるチャレンジに関連付けられています。

スティックの端でニンジンを追いかけるのは満足のいくものですが、多くのプレイヤーは、実際にプレイしたいゲームプレイやモードを楽しむのではなく、これらの報酬を粉砕するという悪い習慣を持っています。 見逃しの恐れは強力な動機になる可能性がありますが、ゲームは仕事ではなくゲームであることを覚えておくことが重要です。

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