勇敢なプレイヤーは、圧倒されたアレスガンバフに腹を立てています

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勇敢な プレイヤーは、アレス機関銃に対する暴動の最近のバフに不満を持っています。 勇敢な と同様の流れで戦略的な一人称シューティングゲームです CS:GO. このゲームは、15人のプレイ可能なエージェントのキャストを特徴としており、それぞれが互いに区別する独自の能力を備えています。 勇敢な そのスタイルの他のシューティングゲームから。 商工会議所は 勇敢なの最新エージェント 2021年11月にリリースされた後、ネオンはエピソード4第1幕のリリースと一緒にすぐに名簿に参加します。

ガンプレイは、次のようなゲームの最も重要な部分の1つです。 勇敢な. 銃は、正しいフィードバック、追跡、動き、狙いなどを持っているように感じなければなりません。 使用されている銃の種類に応じて。 これは、特定の銃が発砲する各弾丸によってどれだけのダメージが与えられるかとバランスが取れています。 狙撃兵のような大型の単発砲は、SMGのような小型で高速の射撃銃よりも必然的に高いダメージを与えます。 この種類の チューニングレバーは、同じクラスで異なる他の銃とは一線を画す独特の感覚を各銃に与えるものです。 クラス。 勇敢なのショットガンはキャンプコーナーに最適です 機関銃は重く、射撃が速く、制御が困難です。 銃がクラス間でヒットあたりのダメージと発射速度の点でバランスが取れていて、一方が他方を上回らない限り、これは購入フェーズで多様なゲームプレイと意味のある選択を可能にします。

勇敢な プレイヤーは、アレスへの最近の変更に抗議するためにツイッターを利用しました。 勇敢なの重機関銃。 プロでも 勇敢な プレイヤーはバフに大きな問題を抱えているようです TSM FTX Payen それは彼がゲームで見た中で最も愚かなことだとツイートし、 NRG s0m 変更の迅速な復帰を求めています。 平均的なジョナス、TeamLiquidのストリーマーもツイートしました。ラウンド2の10倍のアレスの音でボイスコムが溺れる最初のValorantメタに突入します。 BRRRR". 第4話第1幕 勇敢な は始まったばかりで、すでにメタは心配そうに歪んでいます。

このアレスたわごとは私が勇敢に見た中で最も愚かなことです pic.twitter.com/LKoK1C9t2H

— TSM FTX Payen(@ pay3n) 2022年1月12日

ARES REVERT BACK PLSの1日目は、次の5アレスに負けるだけでピストルに勝ちます

— NRG s0m(@ s0mcs) 2022年1月12日

ラウンド2の10倍のアレスの音でボイスコムが溺れる最初のValorantメタに突入します。 BRRRR pic.twitter.com/zg2C1QUJ7Y

— averageJonas(@Average_Jonas) 2022年1月12日

アレスへのバフは銃の発射速度の増加を構成しました、しかし、アレスがゲームから他のすべての銃をほとんど消したので、変化があまりにも行き過ぎたことは明らかです。 最新のパッチノートによると、アレス機関銃のスピンアップ時間は削除され、発射速度は毎秒10発から13発に増加しました。 これらは重要なバフであり、武器の価格を上げたり、変更のバランスをとるために他の形式の補償を追加したりすることなく作成されました。 勇敢なの1400万人のプレーヤー マシンガンをゲームの残りの武器と一致させるために何かが行われるまで、可能な限りすべてがアレスをトートするでしょう。

のようなゲームでのガンプレイ 勇敢な ナイフの刃先でバランスが取れています。 銃を少し弱めると使い勝手が悪くなる可能性がありますが、バフを間違えると、より強力なものが銃に取って代わるまで、銃が脚光を浴びる可能性があります。 ゲームの多くの銃の間のバランスを維持することは、健康と楽しみのために非常に重要です 勇敢な, うまくいけば、アレスの効力を後でではなく早く元に戻すために何かが行われるでしょう。

勇敢な PCで利用できます。

出典: TSM FTX Payen / Twitter, NRG s0m / Twitter, 平均的なジョナス/ツイッター

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