ほとんどのプレイヤーが持っている10の最悪のMOBA習慣

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のようなゲームで Dota 2 と スマイト 長い間大規模であり、アリーナの新しいエントリのような ポケモンユナイト, MOBAのジャンルは、魅力的な戦闘、楽しいチームプレイ、強力な戦略を約束して、プレーヤーを引き付け続けています。 これらのゲームはめちゃくちゃ人気があります リーグ・オブ・レジェンズ Steam全体よりもアクティブなプレイヤーを主張する 11月に、そしてしばしば学ぶのに時間がかかる急なスキルカーブとメカニズムによって定義されます。

初心者にとっても、MOBAの経験を豊富に積んだプレイヤーにとっても、悪い習慣に陥りがちです。 すべてのプレイヤーがこれらを体験するわけではありませんが、MOBAプレイヤーには非常に一般的です。

殺すには貪欲すぎる

MOBAをプレイしている間、敵がヘルスバーの最も小さなスライバーを残して逃げることができるのを見るよりも悪い気持ちはありませんが、それが利用可能な最善の行動である場合があります。 理論的にはそれを受け入れるのは簡単ですが、実際には、ほとんどすべてのMOBAプレイヤーは、あまりにも危険な状況下で、追いかけすぎて殺しに行く罪を犯しています。

のようなゲームでは リーグ・オブ・レジェンズDota 2、タワーとタレットは早い段階で驚くほどのダメージを与える傾向がありますが、体力の低いプレイヤーのダイビングに抵抗することは学ぶのが最も難しいことの1つであり、多くのプレイヤーは決してそうしません。

常に同じ文字を使用する

単一のキャラクターの学習に集中することは、取得せずにMOBAの感触をつかむための良い方法です。 絶えず新しい能力を学ぶことに圧倒され、それはまた時間として他のキャラクターを拾うのを難しくする可能性があります に行く。 その結果、新しいキャラクターを試すのが難しくなり、プレイヤーが他の誰もプレイできないと感じてしまうという悪循環になる可能性があります。

技術的には、特定のヒーローやチャンピオンをメインにすることに何の問題もありません。ほとんどの経験豊富なプレイヤーは、 彼らは頼りになるのが好きですが、さまざまな役割やキャラクターを体験することも良い方法です 改善します。 MOBAで利用できるゲームプレイのごく一部しか経験していない場合、プレイヤーが退屈するのははるかに簡単です。

プロをコピーしようとしています

人々がMOBAに参加する方法の多くは、eSportsを視聴することであり、トップレベルのストリーマーが表示します ゲームで達成できることのピークを超えて、プレイヤーを興奮させて試してみることができます 彼ら自身。 残念ながら、比較的経験の浅いプレーヤーとプロの違いは、何千時間もの激しい練習です。

多くの場合、これはプレーヤーのチームにとって最適な結果ではなく、プレーヤーにとって潜在的な困惑につながる可能性があります。 難しいプレーをやってのけるのはとてもクールに見えるかもしれませんが、同じトリックに失敗しても誰もが感動することはないでしょう。

サポートの役割を選択し、サポートのようにプレイしない

ほとんどのMOBAゲームは、ある種のサポートの役割を備えています。この役割では、キャラクターが回復したり、多くのダメージをタンクに入れたり、提供したりできます。 チームのバフとデバフは行く傾向がありますが、役割が異なる間で何ができるかにはまだいくつかのバリエーションがあります ゲーム。 ただし、その役割で実行できないことは、非常に一貫している傾向があります。

それにもかかわらず、サポートキャラクターのプレイヤーは、一人で戦ったり、能力がないときに戦ったりすることがよくあります。 これは、多くのMOBAプレイヤーが持っているもう1つの悪い習慣、つまりキルを盗むことにも関係しています。 それほど重要ではないように思えるかもしれませんが、大量の金とキャリーに行くことができるサポートに行く経験は、チームにとって大きな障害になる可能性があります。

ガイドに頼りすぎる

などのより大きなMOBA スマイトリーグ・オブ・レジェンズ 非常に大きくて複雑なアイテムショップがある傾向があり、特定のアイテムが他のアイテムに組み込まれたり、重要な消耗品であるため、アクセスできなくなる可能性があります。 多くのプレイヤーが使用するこの問題に対処するための優れた方法は、ガイドや「自動ビルダー」を参照して、複雑な決定を自分の手から取り除くことです。

この方法でガイドを使用することは早い段階で問題ありませんが、試合が難しくなるにつれて、プリセットアイテムのみを作成すると、プレーヤーに大きな不利益をもたらす可能性があります。 確かに、プレイヤーは、自分が構築したアイテムを特定のゲームで直面する特定の敵に適応させることがどれほど優れているかを開始すると、すぐに気付く傾向があります。

負けた連勝で列を作り続ける

MOBAは、楽しいだけでなく、中毒性があることでも有名です。 これらのゲームがしばしば奨励する「もう1つのゲーム」の精神に、昼夜を問わず失われる可能性があります。 これの欠点は、プレーヤーが長時間プレイしているときに演奏を停止することが非常に難しい場合があることです。 ゲームが楽しくなくなり、気分が悪いためにプレイしているにもかかわらず、ストリークを失う 悪い。

もちろん、勝ち負けがすべてではありません。エンド画面の言葉に関係なく楽しむことができるプレイヤーにとって、これはまったく問題ではありません。 しかし、ほとんどのMOBAプレイヤーにとって、結果やゲームプレイがどんどん悪化しても終了を拒否することは、非常に否定的な習慣になる可能性があります。

すべてを一人でやろうとしています

栄光を求めて、ゲームだけで勝つような巨大なプレイをしようとすることは、MOBAの最も楽しい部分の1つですが、欠点もあります。 MOBAはチームゲームであり、他のすべてのプレーヤーを倒してすべてのゲームに勝とうとすると、対戦相手に害を及ぼすだけでなく、プレーヤー自身のチームメイトにも害を及ぼす可能性があります。

チームとして働くことは、プレイヤーが学ぶための最も重要なことの1つです。 初心者向けガイドによると リーグ・オブ・レジェンズ、そして時にはゲームを運ぶための最良の方法は、チームと一緒に遊んで、彼らが彼らの可能性に到達するのを助けることです、そしてそれはゲームがすべてのプレーヤーにとってより楽しいことを確実にすることができます。 しかし、多くのプレイヤーにとって、夢の1v5の戦いの魅力は、常に強すぎて抵抗できません。

ワード/ビジョンアイテムを購入しない

次のようなMOBAタイトルの場合 リーグ・オブ・レジェンズスマイト、 マップの不明瞭な領域を制御することは、敵チームに対する勝利を確実にするための重要な側面になる可能性があります。 このようなゲームでは、配置されている限りそのエリアの敵を明らかにすることができる「ワード」アイテムを提供します。これらのアイテムは、他のプレイヤーが購入するものと同じくらい重要です。

しかし、急いでこのような小さなゲームプレイの側面を見失うことは簡単です。そのため、多くのプレイヤーが見落としがちです。 ビジョンアイテムを購入してから配置するのを忘れることも同様に悪いことです。これは、プレーヤーがまったく同じ結果にお金を費やしたことを意味します。

ミニマップを無視する

ワードの使用に非常に密接に関係しているので、MOBAプレイヤーがよく持っているのと同じくらい一般的でさらに有害な習慣は、重要なときにミニマップを無視することです。 MOBAは通常、大きな戦場でプレイされ、チームごとに5人のプレイヤーがいるため、一度に多くのことが発生する可能性があります。

プレイヤーがこれを把握する唯一の方法は、ミニマップを常に参照することです。これは、特に、攻撃されようとしているときにプレイヤーに事前の警告を与えることができるためです。 一方、地図に頼ることは オープンワールドゲームのプレイヤーにとって悪い習慣、ミニマップはMOBAの武器庫で最も重要な武器のひとつであり、適切な注意を払わないことはMOBAプレイヤーができる最悪のことの1つです。

熱くなりすぎる

長くて非常に競争の激しいゲームの環境では、プレイヤーが冷静さを失い、さらに悪いことに、敵やチームメートに怒りを向けるのは簡単です。 MOBAをプレイしているときに熱くなりすぎると、関係者全員にとってゲームが悪化します。そのため、MOBAプレイヤーの最悪の習慣になっています。

これらのゲームが引き起こす競争心に関係なく、他のビデオゲームと同じように楽しい体験を提供することを目的としています。 感情を抑えることは、MOBAが本来あるべき楽しいチーム体験であり続けることを保証する1つの方法です。

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