グランツーリスモ7の信じられないほどの照明はレイトレーシングを使用していません

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3月4日のリリース グランツーリスモ7 は着実に近づいており、将来のプレーヤーは、その信じられないほどの照明のサンプルを含むゲームをより早く見ています。 GT7 PlayStation 5に登場するシリーズの最初のゲームであり、新しいハードウェアの機能にもかかわらず、 グランツーリスモ7の種族はレイトレーシングをサポートしていません、ガレージシーケンスとリプレイのためのその特定のグラフィックテクニックを保存します。 これにもかかわらず、 GT7の照明は非常に印象的で、ゲームプレイ中には信じられないほどの影、反射、まぶしさがあります。

そのニュース GT7 PS5バージョンでレイトレーシングを常に利用していないことを考えると、少しがっかりしました そのPlayStation専用コホートのいくつかは、レイトレーシングとフレームのバランスをとるために非常に長い時間を費やしています 割合。 Insomniacの両方 スパイダーマン ゲームと ラチェット&クランク:リフトアパルトたとえば、60 fpsをターゲットにしながら、適切な量のレイトレーシングを可能にするグラフィック設定を含めることができました。 多くの人がすでに希望をあきらめていました グランツーリスモ7 PS4でもリリースされることが明らかになったとき、本当に最新世代の体験であり、 しかし、これらの明らかな挫折にもかかわらず、ゲームの視覚的忠実度は影響を受けていないようです 多くの。

最新 グランツーリスモ7 上のトレーラー YouTube PlayStationからは、ゲームの照明を特によく見せています。 もちろん、ソニーは、 2022年の最大のプレイステーションリリース、しかし、デイトナインターナショナルスピードウェイでのレースを示すこのトレーラーは、レイトレーシングがなくても照明がいかにリアルであるかを完全に示しています。 予告編は日没直前に行われているように見え、ビデオ全体に光源に対してかなり鋭い角度を与えています。

GT7のレースはPS5でレイトレーシングなしでまだ詳細です

レイトレーシングは、最新のコンソール世代における最も重要な新機能の1つです。 他のグラフィックトリックの結果ではなく、正確な影と反射が生成され、よりリアルにレンダリングされる照明を約束します。 レイトレーシングの欠点は、ハードウェアにどれほど厳しいかということです。 フルレイトレーシングを使用 

スパイダーマン:マイルズモラレスたとえば、ゲームは30fpsを超えません。 のようなレーシングゲーム グランツーリスモ 範囲が比較的限られているため、歴史的に印象的なグラフィックスを持っていましたが、 GT7 スムーズなフレームレートと高解像度とともにレイトレーシングをサポートすることはまだ明らかに不可能です。

それにもかかわらず、ディスプレイ上のレンダリングされた照明はゴージャスです。 一人称では、車が木、街灯柱、柵を通過するときに、ダッシュボード全体で影がちらつきます。 太陽からのまぶしさは、車が曲がり角を曲がるときに車のボディを横切ってスライドし、フロントガラスと窓は通過するときにオブジェクトを反射します。 この予告編は、レイトレーシングを有効にできるリプレイの映像である可能性が非常に高いですが、以前の公式予告編は YouTube HUDで完全なゲームプレイを表示することは、説得力のある照明と同じように機能します。 ゲーマーはリリース前の映像にますます警戒しているので、照明が同じように印象的であるかどうかはまだわかりません。 グランツーリスモ7400台以上の車、しかし、これらの初期の外観は、レース中にレイトレーシングがないにもかかわらず、そのグラフィックスにとって非常に有望です。

出典:PlayStation / YouTube(デイトナインターナショナルスピードウェイゲームプレイビデオ, ディープフォレストレースウェイゲームプレイ)

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