90年代の最も難しいビデオゲームのボス

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これまでに作成された中で最も難しいビデオゲームのいくつかは90年代に開発されたものであり、間違いなく それらのゲームでもタフなボスであり、プレイヤーはタイトルでそれらを克服するのに非常に困難に直面しています お気に入り ソニック・ザ・ヘッジホッグと ストリートファイター2. 同じ10年間のアーケードゲームは困難でしたが、家庭に存在するものも困難でした コンソール市場、セガと任天堂の両方の出版タイトルが開催の反対を行った プレイヤーの手。 レベルをナビゲートすることはしばしば困難であることがわかりますが、90年代のゲーマーは常に、他のレベルの難易度に物事を進めるためにボス戦を頼りにすることができました。

ボス戦のバランスをとるのに苦労したゲームや、意図的に不可能に近づけるのが難しいゲームは間違いなくありました。 この頃のアーケードゲームと家庭用ゲーム機はどちらもハードボスの影響を受けやすく、これらのセクションで多くの人がトラブルを経験したため、キャラクターは悪名高くなり始めました。 をテーマにしたカスタムアーケードマシン ゼルダ と同様のものは素晴らしく、今日では州を救うためのアクセス権を持っていますが、ウォークスルーが不足していた時代には セーブポイントはほとんどなく、その間にはかなりの差があり、最も過酷なボス戦はその移動セットとレベルで伝説になりました 設計。

初期のゲームは厳しいボス戦があり、90年代には、ゲームの難易度のランダムなスパイクに対する許容度が一般的に高くなりました。 しかし、これらのゲームの傑出したボスは、若いゲーマーにも年配のゲーマーにも同様に打ち負かすことはほぼ不可能でした。 ビデオゲームの難しい部分を乗り越えることはまだ達成であり、これらのゲームの多くはたくさんありました 楽しむために-最も厳しいボスの戦いは、必ずしも最も難しいまたは最も楽しいものからではありませんでした ゲーム。 とにかく、これらのボス戦は10年で最も過酷なもののいくつかと見なされており、それでも多くのベテランプレイヤーに挑戦します。 Nintendo SwitchOnlineのセガジェネシスゲーム 2022年に。

1990年代の最も難しいゲームのボス-ライオンキングの傷跡

ライオン・キング セガジェネシスは悪名高いほど難しいものであり、その最後のボスはそれを象徴しています。 このゲームには、厳しいボス戦だけでなく、スタンピードレベル、厳しいパズル、正確なジャンプの物理学もあり、これらすべてがゲームの後半でゲームオーバーを引き起こす可能性があります。 多くのプレーヤーはゲームの終了を経験していない可能性がありますが、プレーヤーがジェレミーアイアンズの声で映画の主な悪役であるスカーと対戦するので、それは諦めません。

どういうわけか、しかし、傷跡はさらに威嚇しています ライオン・キング テレビゲーム。 傷跡を打ち負かすのが非常に難しい理由は、たとえ ディズニークラシックゲーム ライオンキングアラジン 最新のコンソールのリマスター。 彼は戦いから逃げ出し、シンバにゲームで有名なハードプラットフォームを試すように要求します。 さらに、スカーのハイエナの仲間があらゆる角度からプレイヤーを攻撃し、戦闘中にプレイヤーに追加のダメージを与えます。 スイングセクションは、これらすべての年月を経ても依然として厳しいものであり、単一のピットで命を失う可能性は、依然として多くの完成主義者の心に恐怖をもたらします。

ストリートファイター2のM。 バイソンは90年代の最も難しいボスの1人です

ストリートファイター2 確かに競争力のあるゲームでしたが、そのシングルプレイヤーは、90年代のほとんどのプレイヤーが最初にゲームを体験した方法でした。 難易度が上がる10人のファイターと2回のボーナスラウンドのラインナップを破った後、M。 バイソンは、釘を刺すような決闘の最後の戦いとして登場します ストリートファイター'sゲームを壊すコンボ. ゲームは3つのうちのベストになりますが、プレーヤーはネクタイを破らなければならず、これは他のゲームよりもはるかに厳しい戦いになります。

ベテランのストリートファイタープレイヤーは、おそらく彼と簡単な時間を過ごすでしょうが、M。 バイソンには、プレイヤーを地面に倒すための致命的なテクニックの武器がまだあります。 ダブルニープレスはプレイヤーを2回叩き、驚くほど広い範囲を持ちますが、サイコクラッシャーは大きなダメージを与えます。 彼のスペシャルと、負けるということはプレーヤーがゼロから始めなければならなかったという事実と相まって、 ストリートファイター2 打ち負かすのが難しいという評判を得ました。

ディディーコングレーシングのウィズピッグは、N64で最も難しいボスの1人です

そうではない子供向けのレースゲーム マリオカート 特に以来、奇妙な選択のように見えるかもしれません で ディディーコングレーシング 古いもので、続編が必要です、しかし、ウィズピッグはゆっくりと多くのレトロ愛好家のランクを上げて、ニンテンドウ64で最も難しいボスの1人になりました。 ゲームの4つのボスを倒した後、最後のボスルームがウィズピッグの顔の形をした洞窟に現れます。 続くボス戦は単なるレースですが、勝つためには漂流力学の知識と完璧な実行が必要です。

Wizpigは非常に高速です。レースの目標は単純で、すべてのジッパーパネルにぶつかり、トラックから落ちないようにすることです。 しかし、レースは豚に追いつくためにあらゆるスピードを必要とします。 アイテムバルーンはありません-のように マリオカート8'しゃれたアイテム システム-そしてトラックの周りに水があります。 このゲームでは、プレーヤーが水にぶつかってもレースを続けることができますが、リセットが必要になるほどの時間のロスがあります。 これは、保存機能を使用しているにもかかわらず、それでも打ち負かすのが難しい1つのボスであり、ゲームに戻る人には多くの試みが必要になります。

ソニック・ザ・ヘッジホッグ2の最後のボスは長く、ワンヒットキルを持っています

ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 は素晴らしいジェネシスゲームですが、一度に戻って完了するのを難しくする要素があります。 メトロポリスゾーン、化学プラントゾーン、そしてデスエッグゾーンは全体として、時間がかかり、命を奪う可能性のある問題を抱えています。 ただし、最後の課題はデスエッグロボットであり、このボスはプレイヤーが何百回もの試みを失った課題を提示します。

このボスの問題は、それが2つの部分からなる戦いであるということです。 戦った後 ソニックの金属の対応物、ドクターエッグマン 仕事を終えるために現れます。 エッグマンは、標準的な狙いを定めた攻撃と腕を振るだけでなく、回避するのが難しい1回のヒットで袖を殺してしまいます。 デスエッグロボットが倒れると、手の横に引っかかってソニックがすぐに死んでしまう可能性があります。 デスエッグロボットは12ヒットで倒します。つまり、最後のボスはゲーム内の他のボスよりもはるかに長くなります。 それはパターンに従いますが、プレイヤーはそれを打ち負かすために長い間攻撃を回避する必要があります。

90年代のビデオゲームのボスは、あらゆるジャンルで名を馳せていましたが、1つの接続要因は、ゲーマーがそれらを打ち負かすために費やさなければならなかった時間です。 最初からやり直し、パスワードを使用し、レトロを利用する のようなグリッチ スーパーマリオブラザーズ。 3 当時、ボスの力についてメモをとることはすべて当たり前のことでした。 インターネットは、プレイヤーが 答えを知った後でも、それは難しいと感じます。これは、安定したものを探しているプレーヤーにとって素晴らしいことです。 チャレンジ。 90年代はワイルドな時代でしたが、ゲームが好きな難易度のジェットコースター ソニック・ザ・ヘッジホッグ それらをユニークにし、多くの人々の心に焼き付けました。 任天堂やセガのように子供向けのゲーム機やゲームを作ることを特に目的とした企業でさえ、「プレイヤーはそれを理解する」という精神が最高であり、多くの場合真実でした。

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