レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀は実際に楽しい戦闘をするかもしれません

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レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀以前のLEGOゲームと比較して、複数のゲームプレイの変更があり、特に戦闘は全体的にはるかに深くなるように見えます。 開発者TTGamesは最近、 のゲームプレイトレーラー レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀それはその新しいグラフィックスとゲームプレイの追加を披露しました。 おそらく、トレーラーが明らかにした更新の中で最も注目に値するのは、導入される多数の戦闘の変更でした。 スカイウォーカー佐賀 サードパーソンシューティング要素を備え、ライトセーバーの戦闘も大幅に改善されるようです。

The レゴスターウォーズ シリーズはその戦闘システムで知られていません。 過去には、敵と戦うことは、ジェダイのようにハッシュとスラッシュを行い、他の人のように狙いを定めてクリックすることに要約されていました。 戦闘がより面白くなったいくつかの例は、ボス戦や車両を含むシーケンスのために予約されていました。 スターウォーズ: 帝国の逆襲 Hothシーケンス。

に基づく LEGOスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀 ゲームプレイトレーラー、ゲームはボス戦と日常のエンゲージメントの両方に深みをもたらします。 ゲームが戦闘にもたらすより注目すべきアップデートの中には、視点の変化があります。 ほとんどのレゴビデオゲームのように、 レゴスターウォーズ シリーズは、カメラが各レベルに張り出している状態で、第三者の視点から再生されます。 レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀 カメラをアクションに近づけ、プレイヤーをコントロールするキャラクターのすぐ後ろに配置し、戦闘に近づけることで、これをわずかに変更します。 この視点の変化は、シリーズの戦闘を多様化し、潜在的にそれをより楽しくする、より具体的なゲームプレイの変更への扉を開きました。

レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀はコンボとTPS要素を備えています

これらの変更の1つは、ブラスターを使用するときの照準とズームの動作です。 多くの1つとしてプレイするとき の文字 レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀、通常のシューティングゲームのように、プレーヤーは目的に焦点を合わせるときにズームインします。 ミレニアムファルコンのように、船の方向に関係なく動く十字線を備えた車両を使用する場合も同様です。 これは、理論的には、はるかに魅力的で没入型のゲームプレイ体験を提供するはずです。 これらのキャラクターが隠れて敵を狙うときに、これらのキャラクターの真後ろに配置されることで、対立に大きなリスクとドラマの感覚を加えることができます。 レゴゲームには場違いに見えるかもしれませんが、 

スカイウォーカー佐賀 物事をより強烈にすることから利益を得るかもしれません。

付属の別の追加 レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀の戦闘力学はコンボです。 使用するかどうか レゴスターウォーズルークスカイウォーカーのゲーム版 または、殴り合いを好むキャラクターは、攻撃(または少なくとも近接攻撃)が長いストリングにコンボできるように見えます。 ゲームプレイの予告編で紹介されているコンボの中には、キャラクターがドロイドを空中に打ち上げる様子を示しているものもあれば、より精巧なスタイルのライトセーバーの決闘を示しているものもあります。 これにより、歓迎すべき変更がもたらされるはずです。 レゴスターウォーズ フランチャイズの戦闘メカニズムは、個々の戦闘を楽しくするだけでなく、ボス戦をより魅力的にする可能性があるためです。 ムスタファーでのアナキンとオビ=ワンの戦いは、ゲームプレイの予告編に示されている内容に基づいて、すでによりエキサイティングに見えます。

どのくらいうまくまたは魅力的 レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀のゲームプレイの変更は、4月5日のリリース日まで確実ではないことが判明しました。 ゲームの発売-他の人と一緒に 2o22 スターウォーズ ビデオゲーム -まだ数ヶ月先なので、興奮したファンはお気に入りのキャラクターとの狙いや決闘を試すのを待つ必要があります。 いかなる場合でも、 レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀前任者の戦闘システムに革新的で楽しい変更を加えようとする野心的なゲームのようです。

レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀トレーラーはたくさんのキャラクターとゲームプレイを明らかにします