誰も話さなかったときのレゴゲームの方が良かった

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LEGOゲームは、次のようなゲームで人気のあるフランチャイズを採用したことで最もよく知られています。 レゴスターウォーズ:ビデオゲーム と レゴバットマン:ビデオゲーム、どのキャラクターも話さなかったときの方が良かった。 ボイスアクティングの導入は、シリーズのコアゲームプレイを変更しませんが、ゲームのカットシーンの多くで見られるコメディリリーフに影響を与えます。 レゴのゲームにナレーションが追加されて以来、ほとんどの人は、2000年代初頭に最初のリリースでそのようなサクセスストーリーを作った魅力を失っています。 レゴスターウォーズ.

の最初の10年間 レゴのビデオゲームのクロスオーバー -2005年に最初のエントリで始まりました レゴスターウォーズ シリーズ-キャラクターは、本格的な文章ではなく、うなり声や顔の表情を通じて互いにコミュニケーションを取ります。 これはすべて2012年に変更されましたが、 レゴバットマン2:DCスーパーヒーローズ. 続く レゴバットマン2、LEGOゲームは、各ゲームに特別に提供された素材を使用したフルボイスキャストを特徴としていたか、映画の音声と会話を利用しただけでした。 レゴマーベルのアベンジャーズ そしてその レゴ:リングの主 と ホビット ゲーム。

開発者のTTGamesが過去10年間にLEGOゲームにボイスアクティングを導入した理由は理にかなっています。 スタジオは、声に変更を加える前に、ほぼ12のLEGOタイトルを開発しました 10年前に続く レゴスターウォーズ 3:クローンウォーズ、そして開発者と発行者が何か新しいことを試みて式を切り替えたいと思ったことは理解できます。 残念ながら、ボイスアクティングを追加し、それを後続のすべてのリリースの機能として維持することで、最初に多くのプレーヤーをシリーズに引き付けた奇妙さを取り除きました。

レゴゲームでのボイスアクティングにより、面白みが減りました

古いLEGOゲームでは、ボイスアクティングの欠如は、開発の欠落したコンポーネントではなく、機能のように見えました。 カットシーンは、セリフや口頭でのジョークの代わりに、視覚的なギャグ、つぶやき、顔の表情を実装して、多くの場合コメディーのひねりを加えて意味を伝えました。 この種のユーモアは、LEGOゲームが採用したライセンスの若いファンと年配のファンの共感を呼んだ。 元の レゴスターウォーズ ゲーム 特に2005年から2007年にかけて幅広い成功を収めました。

ただし、音声回線では、LEGOゲームのコメディが変更されました。 過去10年間のタイトルは、いくつかの気楽で独創的なテイクのようには感じられませんでした 世界で最も人気のあるフランチャイズであり、代わりに時折冗談を言う単純な適応のようなものです またはquip。 ゲームがカットシーンやレベル全体で敬意を払っている映画のオーディオを直接使用すると、この感覚はさらに悪化します。

幸いなことに、LEGOゲームのコアゲームプレイはそれほど変わっていませんが、どのフランチャイズがブロックの多い世界に適応しているかによってメカニズムは明らかに異なります。 ただし、古いLEGOゲームには、ボイスアクティングがコメディタイミングとプレゼンテーションにどのように影響したかにより、新しいゲームにはない特定の魅力があります。 次のレゴゲーム、 レゴスターウォーズ: スカイウォーカー佐賀、リリース 今年の4月5日。 今回も音声キャラクターが登場しますが、今回は、最初に見られた対話のないアプローチを好むプレイヤーのために、オプションの「マンブルモード」が追加されています。 レゴスターウォーズ:ビデオゲーム、うまくいけば、ボイスアクティングで失われた魅力の一部を復元する必要があります。

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