レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀はオリジナルと同じくらい良いです
レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀 ついに2022年4月5日にリリースされますが、この待望のLEGOtitleがオリジナルに合わない可能性があります レゴスターウォーズ 2000年代のゲーム。 TT Games ' スカイウォーカー佐賀 300プレイ可能が含まれています スターウォーズ 文字、すべての3つの映画の三部作であり、いくつかの点で古典的なLEGOgameの公式から逸脱した、かなりの数のゲームプレイの変更を特徴としています。 元の2つがどれほど驚異的か レゴスターウォーズ しかし、ゲームは期待に応えられなかったかもしれません。
レゴスターウォーズ と レゴスターウォーズII:オリジナルの三部作 それぞれ2005年と2006年にリリースされました。 人気の子供のおもちゃの美学を利用して、ゲームはプレーヤーが彼らのお気に入りの靴を埋めることを可能にしました スターウォーズ ゴンクドロイドのような奇妙なキャラクターや、よりあいまいなキャラクターも含まれます。 2つのタイトルはすぐに成功し、他のフランチャイズを中心とした数十年のLEGOゲームを生み出しました。 レゴ インディアナジョーンズ:オリジナルの冒険 そしてその レゴホビット ゲーム. TTGamesは スターウォーズ 再び2011年に レゴスターウォーズIII:クローンウォーズ、同名の3Dアニメシリーズに基づいています。
スターウォーズの初演に続いてレゴのビデオゲームに戻る フォースの覚醒 ただし、2015年は、予想したほど速くはありませんでした。 2016年、 レゴスターウォーズ:フォースの目覚め PlayStation4とXboxOneで公開されましたが、残りの続編三部作映画に基づく他のエントリはリリースされませんでした。 最後のジェダイ と スカイウォーカーの台頭 (としても ローグワン と ソロ)出入りしましたが、 レゴスターウォーズ 続編三部作のバージョン. これは4月にようやく変更されますが(少なくとも別の遅延がない限り)、最初の2つのゲームの成功を利用することは不可能かもしれません。
レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀はオリジナルに忠実ですか?
それ以来、レゴのビデオゲームは大きく変化しました レゴスターウォーズ 2000年代半ばに発売され、これらの違いは比較するとはっきりとわかります。 レゴスターウォーズ:フォースの目覚め
最新の予告編によると、 レゴスターウォーズ: スカイウォーカー佐賀 はレベル選択システムを実装しているため、プレーヤーは再生したい映画を選択できます。 ただし、元のゲームには、楽しい秘密、コレクションを披露するエリア、そしてもちろんバーの戦いがあった小さなハブの世界、デクスターズダイナーとモスアイズリーカンティーナがありました。 最近のゲームプレイの概要では、映画を選択するとどうなるかが示されておらず、複数の映画があります ハブの世界はゲームに参加していることが確認されていますが、それは人々とはまったく異なる感じかもしれません 予想。 スカイウォーカー佐賀 レゴのゲーム式を変更します、そしてこれらの新しい、より詳細なハブの世界は、デックスのダイナーとモスアイズリーカンティーナの魅力を欠いている可能性があります。
両方のレゴバージョン クローンウォーズ と フォースの覚醒 ハブの世界は、最初の2つのゲームに存在するものよりもはるかに大きく、おそらく欠点がありました。 プレイ可能なレベルを見つけるのが難しくなる可能性があり、探索する領域が非常に多かったため、プレイヤーの方向を混乱させる可能性がありました。 Dex’s Dinerの外をさまよって、元の船の部品を収集する代わりに レゴスターウォーズ:ビデオゲーム、プレイヤーは歩き回らなければなりませんでした レゴバージョンの スターウォーズ 惑星 長い廊下を下り、エレベーターに乗り、最終的に探しているものが見つかることを願っています。 それはゲームの親しみやすい感覚から離れました、そして レゴスターウォーズ: スカイウォーカー佐賀 これらの大きなハブの世界を再び利用すると、オリジナルに関連する魅力の一部が失われる可能性があります。
同様に、レベルデザイン レゴスターウォーズ:フォースの目覚め 短くて甘くはありませんでした。 最初のいくつかのゲームは、レベルの一般的な楽しみに加えて、それらの余分なコンテンツのために驚異的でした。そして、それはしばしば映画にかなり忠実でした。 そうではありませんが フォースの覚醒 それ自体は元の資料のイベントに忠実ではありませんでしたが、レベルが肥大化して長すぎると感じ、2〜3倍の時間がかかりました。 の文字 レゴスターウォーズ:完全な佐賀. 長さも有益だとは感じませんでした。 のゲームプレイやストーリーに固有の価値を追加しませんでした フォースの覚醒 -それはただ物事を引きずり出しました。 うまくいけば、それはそうではないでしょう スカイウォーカー佐賀、しかし、特にファンはまだどのレベルの完全なプレイスルーも見ていないので、注意が必要です。
レゴのボイスアクティングはまだネガティブです(マンブルモードでも)
最大の変更点の1つは、 レゴスターウォーズ しかし、すべてのLEGOゲームには、ボイスアクティングが含まれています。 オリジナルのLEGOゲームは、物理的なギャグと効果音に依存してポイントを伝えていました。 アナキンスカイウォーカーは彼のセリフを ファントムメナス の中に レゴスターウォーズ ゲーム. 彼はクワイ=ガンに愚かなことをした後の様子を見せ、クワイ=ガンは首を横に振るでしょう。それがレゴのゲームが彼らの物語を語った方法です。 それは楽しくて、新鮮で、間抜けなテイクでした スターウォーズ 子供から大人まで楽しめる映画。
ただし、最近のLEGOエントリでは、TT Gamesに音声回線が含まれており、その一部は、ゲームのベースとなっている映画から直接リッピングされています。 レゴゲームの気楽な雰囲気を取り除くだけでなく、ストーリーをオリジナルのクリエイティブな体験ではなく、昔ながらのビデオゲームの適応のように感じさせます。 の美しさ レゴスターウォーズ ゲームは、ゲームプレイと美学に加えて、その奇抜さと視覚的なユーモアへの依存であり、映画の漫画版になると減少します。 レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀のゲームプレイトレーラー ゲームは少なくともプレイヤーが使用できるつぶやきモードを備えていることを明らかにしましたが、ゲームはそのような無声のユーモアを念頭に置いて開発されていません。
ここのところ、 スカイウォーカー佐賀 オリジナルとの中間で会おうとしているようです フォースの覚醒、これは良い兆候です。 4月にリリースされるまで、それがどれだけうまく機能し、ゲームの範囲がどれほど大きいかを知ることは難しいでしょう。 ただし、確かなことが1つあります。 レゴスターウォーズ: スカイウォーカー佐賀 埋める大きな靴があります。
レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀は実際に楽しい戦闘をするかもしれません
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