レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀はオリジナルと同じくらい良いです

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レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀 ついに2022年4月5日にリリースされますが、この待望のLEGOtitleがオリジナルに合わない可能性があります レゴスターウォーズ 2000年代のゲーム。 TT Games ' スカイウォーカー佐賀 300プレイ可能が含まれています スターウォーズ 文字、すべての3つの映画の三部作であり、いくつかの点で古典的なLEGOgameの公式から逸脱した、かなりの数のゲームプレイの変更を特徴としています。 元の2つがどれほど驚異的か レゴスターウォーズ しかし、ゲームは期待に応えられなかったかもしれません。

レゴスターウォーズレゴスターウォーズII:オリジナルの三部作 それぞれ2005年と2006年にリリースされました。 人気の子供のおもちゃの美学を利用して、ゲームはプレーヤーが彼らのお気に入りの靴を埋めることを可能にしました スターウォーズ ゴンクドロイドのような奇妙なキャラクターや、よりあいまいなキャラクターも含まれます。 2つのタイトルはすぐに成功し、他のフランチャイズを中心とした数十年のLEGOゲームを生み出しました。 レゴ インディアナジョーンズ:オリジナルの冒険 そしてその レゴホビット ゲーム. TTGamesは スターウォーズ 再び2011年に レゴスターウォーズIII:クローンウォーズ、同名の3Dアニメシリーズに基づいています。

スターウォーズの初演に続いてレゴのビデオゲームに戻る フォースの覚醒 ただし、2015年は、予想したほど速くはありませんでした。 2016年、 レゴスターウォーズ:フォースの目覚め PlayStation4とXboxOneで公開されましたが、残りの続編三部作映画に基づく他のエントリはリリースされませんでした。 最後のジェダイスカイウォーカーの台頭 (としても ローグワンソロ)出入りしましたが、 レゴスターウォーズ 続編三部作のバージョン. これは4月にようやく変更されますが(少なくとも別の遅延がない限り)、最初の2つのゲームの成功を利用することは不可能かもしれません。

レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀はオリジナルに忠実ですか?

それ以来、レゴのビデオゲームは大きく変化しました レゴスターウォーズ 2000年代半ばに発売され、これらの違いは比較するとはっきりとわかります。 レゴスターウォーズ:フォースの目覚め

オリジナルで。 ハブの世界、ボイスアクティング、レベルデザインはすべて、2005年とは著しく異なります。 それは必ずしも悪いことではありませんが、すべてではありません スターウォーズ ファンはレゴのフランチャイズについていく、そして スカイウォーカー佐賀 オリジナルのノスタルジックな感触を期待している人にはがっかりするかもしれません 彼らが覚えているレゴゲーム.

最新の予告編によると、 レゴスターウォーズ: スカイウォーカー佐賀 はレベル選択システムを実装しているため、プレーヤーは再生したい映画を選択できます。 ただし、元のゲームには、楽しい秘密、コレクションを披露するエリア、そしてもちろんバーの戦いがあった小さなハブの世界、デクスターズダイナーとモスアイズリーカンティーナがありました。 最近のゲームプレイの概要では、映画を選択するとどうなるかが示されておらず、複数の映画があります ハブの世界はゲームに参加していることが確認されていますが、それは人々とはまったく異なる感じかもしれません 予想。 スカイウォーカー佐賀 レゴのゲーム式を変更します、そしてこれらの新しい、より詳細なハブの世界は、デックスのダイナーとモスアイズリーカンティーナの魅力を欠いている可能性があります。

両方のレゴバージョン クローンウォーズフォースの覚醒 ハブの世界は、最初の2つのゲームに存在するものよりもはるかに大きく、おそらく欠点がありました。 プレイ可能なレベルを見つけるのが難しくなる可能性があり、探索する領域が非常に多かったため、プレイヤーの方向を混乱させる可能性がありました。 Dex’s Dinerの外をさまよって、元の船の部品を収集する代わりに レゴスターウォーズ:ビデオゲーム、プレイヤーは歩き回らなければなりませんでした レゴバージョンの スターウォーズ 惑星 長い廊下を下り、エレベーターに乗り、最終的に探しているものが見つかることを願っています。 それはゲームの親しみやすい感覚から離れました、そして レゴスターウォーズ: スカイウォーカー佐賀 これらの大きなハブの世界を再び利用すると、オリジナルに関連する魅力の一部が失われる可能性があります。

同様に、レベルデザイン レゴスターウォーズ:フォースの目覚め 短くて甘くはありませんでした。 最初のいくつかのゲームは、レベルの一般的な楽しみに加えて、それらの余分なコンテンツのために驚異的でした。そして、それはしばしば映画にかなり忠実でした。 そうではありませんが フォースの覚醒 それ自体は元の資料のイベントに忠実ではありませんでしたが、レベルが肥大化して長すぎると感じ、2〜3倍の時間がかかりました。 の文字 レゴスターウォーズ:完全な佐賀. 長さも有益だとは感じませんでした。 のゲームプレイやストーリーに固有の価値を追加しませんでした フォースの覚醒 -それはただ物事を引きずり出しました。 うまくいけば、それはそうではないでしょう スカイウォーカー佐賀、しかし、特にファンはまだどのレベルの完全なプレイスルーも見ていないので、注意が必要です。

レゴのボイスアクティングはまだネガティブです(マンブルモードでも)

最大の変更点の1つは、 レゴスターウォーズ しかし、すべてのLEGOゲームには、ボイスアクティングが含まれています。 オリジナルのLEGOゲームは、物理的なギャグと効果音に依存してポイントを伝えていました。 アナキンスカイウォーカーは彼のセリフを ファントムメナス の中に レゴスターウォーズ ゲーム. 彼はクワイ=ガンに愚かなことをした後の様子を見せ、クワイ=ガンは首を横に振るでしょう。それがレゴのゲームが彼らの物語を語った方法です。 それは楽しくて、新鮮で、間抜けなテイクでした スターウォーズ 子供から大人まで楽しめる映画。

ただし、最近のLEGOエントリでは、TT Gamesに音声回線が含まれており、その一部は、ゲームのベースとなっている映画から直接リッピングされています。 レゴゲームの気楽な雰囲気を取り除くだけでなく、ストーリーをオリジナルのクリエイティブな体験ではなく、昔ながらのビデオゲームの適応のように感じさせます。 の美しさ レゴスターウォーズ ゲームは、ゲームプレイと美学に加えて、その奇抜さと視覚的なユーモアへの依存であり、映画の漫画版になると減少します。 レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀のゲームプレイトレーラー ゲームは少なくともプレイヤーが使用できるつぶやきモードを備えていることを明らかにしましたが、ゲームはそのような無声のユーモアを念頭に置いて開発されていません。

ここのところ、 スカイウォーカー佐賀 オリジナルとの中間で会おうとしているようです フォースの覚醒、これは良い兆候です。 4月にリリースされるまで、それがどれだけうまく機能し、ゲームの範囲がどれほど大きいかを知ることは難しいでしょう。 ただし、確かなことが1つあります。 レゴスターウォーズ: スカイウォーカー佐賀 埋める大きな靴があります。

レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀は実際に楽しい戦闘をするかもしれません

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